HTC Vive Review in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:
- Technische kenmerken van de HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Minimale vereisten
- Schermen
- Design
- Basisstations
- Beheersoftware
- Draadloze bediening
- Absolute positionering
- Beschikbare spellen
- Laatste woorden en conclusie over HTC Vive
- HTC Vive
- COMFORT
- Onderdompeling
- GRAFIEK
- INSTALLATIE
- PRIJS EN BESCHIKBAARHEID
- 9/10
Virtual reality is een paar weken geleden officieel aangekomen en is bereid om te blijven, of op zijn minst te proberen. Voorbij zijn de ontwikkelingsprototypes, Google-karton en een lange etcetera. Twee zijn de bedrijven die de meeste ambitie hebben om hun virtual reality-bril te maken. Enerzijds HTC (in samenwerking met Valve) met zijn HTC Vive- bril en anderzijds Oculus met zijn Oculus Rift- bril.
Bij deze gelegenheid en nadat we ze een paar weken hebben geprobeerd, zullen we ons concentreren op het analyseren van de HTC Vive, die naar onze mening vandaag een grotere gesimuleerde ervaring biedt, hoewel dat niet betekent dat ze perfect zijn. Laten we het in meer detail bekijken.
Technische kenmerken van de HTC Vive
HTC Vive Unboxing
De belangrijkste onderscheidende reden van HTC van zijn concurrenten is dat ze besloten hebben om de virtuele ervaring verder te verkopen dan alleen een bril om andere werelden te zien. We zullen niet alleen kunnen zien, maar ook gebruik kunnen maken van onze handen en voeten. Hiervoor omvat, naast de glazen, de inhoud van de doos:
- Twee draadloze afstandsbedieningen met trilling Twee basisstations In-ear hoofdtelefoon 3, 5 mm jack Aansluitdoos Meerdere aansluitkabels
Minimale vereisten
Niet alleen met de HTC Vive kunnen we ervan genieten, maar het zal ook nodig zijn om een computer te hebben die voldoet aan de minimale vereisten voor virtual reality.
- Grafische kaart: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, equivalent of hoger CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, equivalent of hoger. RAM: 4 GB of meer Video- uitgang : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 of hogere versies. USB-poort: een USB 2.0 of hogere versies. Besturingssysteem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 of Windows 10
Het is echter bewezen dat als je een computer hebt met iets lagere eigenschappen, je kunt genieten van HTC Vive. Er zijn nog steeds geen applicaties en games die veel vragen, maar het is duidelijk dat het in korte tijd essentieel is om het aanbevolen minimum te bezitten of te overschrijden.
Schermen
De bril is de fundamentele pijler van dit apparaat, dat twee OLED-schermen met een individuele resolutie van 1080 x 1200 pixels monteert, wat een totaal van 2160 x 1200 pixels oplevert. Deze schermen hebben op hun beurt een verversingssnelheid van 90 Hz. De verversingssnelheid is meestal een zeer belangrijk kenmerk voor games om er vloeiend uit te zien, maar in het geval van virtual reality wordt het nog belangrijker omdat de ogen een grotere vloeibaarheid en gevoel voor realiteit moeten waarnemen en niet hoeven te lijden. het bekende trillereffect waarin het beeld springt. De schermen ondersteunen een voldoende verversingssnelheid, maar de vloeibaarheid zal er niet altijd van afhangen, maar ook de juiste optimalisatie van de spellen en de verwerkingscapaciteit van de apparatuur die in eigendom is.
Wat betreft de resolutie van de schermen, hoewel het in theorie lijkt dat de beeldkwaliteit net zo goed kan zijn als die we op de monitoren zien, zien we dat als de bril eenmaal op is, dat niet zo is. Het zal nooit meer hetzelfde zijn om een scherm te zien met dezelfde pixels op 1 m als op 5 centimeter. We kunnen zonder twijfel zeggen dat deze resolutie voor de eerste generatie brillen en de huidige technologie meer dan genoeg is om te genieten van wat we zien, maar het zal in de toekomst nodig zijn om het aantal pixels te vergroten om de ervaring volledig naar tevredenheid te laten zijn. Over het algemeen zullen we bij het spelen met de bril bijna nooit meer resolutie missen en zullen we volledig opgaan in wat we doen. Het grootste probleem treedt meestal op wanneer we dingen op afstand willen onderscheiden, we zullen meer een wirwar van pixels zien dan wat dan ook. Het is iets dat vandaag is vergeven en het weerhoudt je er niet van om van de spellen te genieten.
Maar dit is niet het enige visuele tekort dat we kunnen vinden. Een ander probleem met zo'n gesloten scherm is dat het raster tussen de pixels wordt gevisualiseerd, ook wel het schermdeureffect genoemd. Het is een functie om toekomstige schermen te verbeteren, maar vandaag valt het op als je goed kijkt. Zoals het met de pixels gebeurt, gaat het, zodra ze erbij betrokken raken, naar de achtergrond. Er zijn er die het min of meer kunnen opmerken. Persoonlijk geniet ik meestal van de ervaringen en richt ik me niet op die gebreken.
Aan de voorkant van de bril vinden we een kleine camera waarmee HTC gebruikers een gemakkelijke manier wilde bieden om hun echte omgeving te zien zonder de bril te hoeven verwijderen. Hiervoor biedt het de mogelijkheid om zowel een minibeeld te zien van wat de camera laat zien naast een van de bedieningselementen die we in onze hand hebben, als de mogelijkheid (door twee keer op de systeemknop van de besturing te drukken) om ons hele veld te zien onze omgeving met een merkwaardig groen effect waarin het silhouet van de objecten wordt onderscheiden en dat herinnert meestal aan wat Neo soms in Matrix zag.
Design
De HTC Vive heeft twee zijriemen en een bovenste, allemaal met klittenband als bevestigingsmethode. In principe is het een effectieve en makkelijke methode om door iedereen te gebruiken. Maar zoals ik al zei, alleen aan het begin, in korte sessies. De 550 gram van de bril wordt meestal niet opgemerkt bij het opzetten, het is na langdurig gebruik wanneer het echt begint te voelen, vooral op het bovenste deel van de wangen, waar het gewicht voornamelijk valt. Het is echter merkwaardig hoe toekomstige PS4-brillen, ondanks een iets hoger gewicht, comfortabeler zijn om te dragen. Dat is wanneer het HTC Vive-bandsysteem tot zijn recht komt. Een klemsysteem van het hoofdbandtype zou beter zijn geweest zoals Playstation VR. Tijd besteden aan het goed vasthouden van de bril zal altijd resulteren in meer draagcomfort.
Een van de lasten van zowel deze bril als de Oculus blijven de kabels aan de bovenkant van de bril die verantwoordelijk zijn voor het verzenden van het videosignaal en andere gegevens naar de pc. In dit geval zijn er drie (vier, als we de kleine kabel tellen om een koptelefoon aan te sluiten), en hoewel ze met elkaar zijn verbonden, zullen ze altijd een vervelende last zijn. Ofwel omdat ze soms een beetje strak op het hoofd zitten of omdat ze verstrikt raken tussen de benen terwijl we bewegen. Net als de resolutie van beeldschermen is kabel een nadeel dat alleen kan worden opgelost naarmate de technologie vordert.
Zodra je de bril hebt opgezet en de kabels hebt aangenomen, kunnen we nog twee waarden wijzigen. De eerste is de afstand tussen onze ogen en de schermen. Het moet duidelijk zijn dat zelfs met de schermen zo dicht mogelijk bij onze ogen het mogelijk zal blijven om een bril op sterkte te dragen.
De andere waarde die kan worden gewijzigd, is de afstand tussen de pupillen door een klein wieltje dat zich aan de zijkant van de bril bevindt. Het is mogelijk om die waarde met het oog aan te passen, nooit beter gezegd, maar het juiste is om die afstand in millimeters te weten via een oogarts of een opticien.
Last but not least als we het hebben over virtual reality-brillen, is het gezichtsveld of gezichtsveld. HTC's hebben een kijkhoek van 110 graden en worden meestal bepaald door de grootte van de lenzen. Hoewel het een breed gezichtsveld is en net als bij de pixels of het rastereffect, is het iets dat we zullen missen als we worden ondergedompeld in de bril. Als we naar de zijkanten kijken, zullen we een paar kleine zwarte banden kunnen zien en met betrekking tot de boven- en onderkant zullen we nauwelijks verlies van beeld merken.
De lenzen die in dit geval worden gebruikt om de beelden op de schermen te vergroten, zijn de zogenaamde Fresnel-lenzen, waardoor ze net zo effectief zijn als conventionele lenzen, maar met een lager gewicht. Ze hebben echter het gebrek om bij bepaalde kleuren, zoals wit, een ongewenst effect te veroorzaken dat bekend staat als verblinding of verblinding door licht dat soms kan storen maar het normaal spelen niet verhindert.
Basisstations
Een van de vorderingen van HTC en Valve is het gebruik van twee kubusvormige positioneringsstations die, met behulp van Lighhouse lasertechnologie, positionering en tracking van zowel de bril als de bediening mogelijk maken. Hiervoor is het niet voldoende dat de sensoren tientallen lasers per seconde sturen, maar de bril heeft 32 sensoren en de besturing met 24.
Het belangrijkste om deze stations correct te configureren, is om ze op tegenovergestelde plaatsen in de kamer te plaatsen, kijkend naar een gemeenschappelijke ruimte en altijd te proberen ze op een iets hoger punt te plaatsen dan de persoon die het gaat gebruiken. HTC raadt aan om hem meer dan 2 meter te plaatsen, hoewel we hebben geprobeerd ze op verschillende hoogtes te plaatsen en hun werking onberispelijk is gebleven. Het is ook handig om ze op stabiele plaatsen te plaatsen, reflecterende objecten zoals spiegels of ramen te vermijden en ze niet meer dan 5 meter diagonaal uit elkaar te plaatsen. In het laatste geval moet er gebruik worden gemaakt van een bijgeleverde aansluitkabel.
Hoewel de stations via bluetooth met de bril communiceren, moet elk station afzonderlijk worden gevoed, waardoor het verplicht is om een stekker bij elk station te hebben.
Beheersoftware
Aangezien bekend was dat Valve ook betrokken was bij de ontwikkeling van de HTC Vive, werd aangenomen dat het op de een of andere manier voor de software zou zorgen. En zo is het geweest. Daarom is het essentieel om het beroemde digitale distributieplatform Steam te hebben geïnstalleerd.
Afgezien van Steam moeten we een installatieprogramma downloaden dat verschillende stuurprogramma's en de SteamVR- applicatie van de HTC Vive-startpagina zal installeren. Deze toepassing is essentieel zowel voor het starten van de bril als voor de daaropvolgende configuratie en aanpassing. De eerste keer dat we het apparaat gaan gebruiken, moeten we kiezen of we zittend willen spelen of de kamerweegschaal willen gebruiken. Voor de eerste optie is het niet nodig om veel te configureren, maar voor de schaal van de kamer zal het nodig zijn om zowel het maaiveld te configureren als de speelruimte af te bakenen waardoor we door het gebruik van een van de controllers gaan.
Deze laatste stap is erg belangrijk, want als het speelgebied eenmaal goed is afgebakend (het is noodzakelijk om minimaal 1, 5 mx 2 m te hebben). Elke keer dat je dicht bij de rand van dat gebied komt, verschijnt de chaperonne. Een systeem dat een gaas of virtuele muur laat verschijnen om u te waarschuwen dat u binnenkort dat veilige gebied zult verlaten. Het is erg handig om te voorkomen dat u de meubels raakt en ongelukken voorkomt.
De meeste officiële games en applicaties die we beschikbaar zullen hebben voor de HTC Vive zijn te vinden op Steam. Met de bril op is het gebruik van muis en toetsenbord natuurlijk geen praktische oplossing. Om deze reden kunnen we, wanneer we ze dragen, de systeemknop op de afstandsbediening gebruiken om voor ons een gigantisch en zwevend scherm te openen met Steam in Big Picture-modus. We zullen een laseraanwijzer gebruiken om games en applicaties te starten of te sluiten.
Ook op dat gigantische scherm kunnen we onze desktop bekijken, maar noch de resolutie, noch het gebruik van de controls zijn erg geschikt voor deze interface en we zullen het weinig gebruiken.
Draadloze bediening
Ondanks de vreemde vorm van de bedieningselementen, zullen zowel de positionering volgen als de ergonomie en het lichte gewicht het gebruik ervan een genot maken. Elk bedieningselement heeft een achtertrekker, twee zijknoppen, een haptisch gedeelte, een knop aan de onderkant om het systeem te verlaten, een knop aan de bovenkant met verschillende hulpprogramma's afhankelijk van het spel en een polsbandje. Bovendien bevatten ze trillingen en een micro-USB-poort om ze op te laden.
WIJ RADEN U AAN Open Predator 17X Review in het Spaans (volledige analyse)Over het algemeen werken de knoppen efficiënt, de triggers zijn een van de meest gebruikte onderdelen en ze reageren precies. Iets soortgelijks gebeurt met het haptische gedeelte dat, hoewel het goed reageert bij gebruik in de meeste steam-games, de werking in andere games niet zo nauwkeurig is. Maar het lijkt meer de schuld te zijn van software dan van hardware. Trilling daarentegen is een bekende functie in consoles, maar op welke momenten wordt het van groot belang, zoals bij het vasthouden van een boog en het aanspannen van de snaar. Het is moeilijk te beschrijven en ongelooflijk om te voelen.
Het aspect dat het meest de aandacht trekt van iedereen die de bril voor het eerst probeert, is kijken naar hun handen en zien hoe de bedieningselementen in virtual reality precies reageren op de beweging die we doen. De natuurlijkheid bij het simuleren van een pistool, handen of wat ze ons aandoen, zal meer dan een glimlach oproepen en is een van de belangrijkste redenen die misschien potentiële kopers aantrekt die aarzelen tussen deze of de Oculus.
Absolute positionering
Nadat je de virtuele wereld bent binnengegaan met een bril en de bedieningselementen hebt gebruikt om met je omgeving te communiceren, arriveert de laatste kers op de taart. De mogelijkheid om fysiek door uw speelruimte te kunnen bewegen. Net als de bewegingen met de bedieningselementen die we hierboven noemden, werkt de positionering op een ongelooflijke manier en simuleert elke beweging die je geeft bij het bewegen, bukken of liggen. Dit is ongetwijfeld een van de punten die de meeste onderdompeling bijdraagt aan de virtual reality-ervaring en is zeer effectief opgelost.
Beschikbare spellen
Er kan veel technologie in de bril zitten en hun absolute positionering dat als de spellen mislukken er niets is. Deze sectie van vandaag is een ja, maar nee. Er zijn veel eenvoudige apps, demo's en games. Maar als we het hebben over deep draft-games, zijn ze nog steeds schaars. Het is waar dat dit product pas weken geleden te koop is aangeboden en het is vroeg om het te beoordelen, rekening houdend met de kleine reis die het nog moet maken. Dit suggereert dat er tijd is voor het ontwikkelen en verwezenlijken van nieuwe, robuustere en uitgebreidere ideeën en games.
Een maatregel die HTC tot nu toe heeft opgenomen bij het kopen van de bril, is om 2 games en een door Google gemaakte applicatie weg te geven om in 3D te tekenen: Job Simulator, Fantastic Contraption en Till Brush.
- In Job Simulator zullen we een aantal taken kunnen uitvoeren als klerk of supermarktkassier terwijl we in opdracht zijn. De ruimte van de bewegingsruimte wordt heel goed gebruikt in dit spel en de bedieningselementen werken als handen om voorwerpen op te pakken en te verplaatsen, te communiceren met kasten, koelkasten, enz. In Fantastic Contraption moeten we eerst enkele tutorials volgen en dan stopt onze geest door te creëren en mee te doen stukjes, maak potten die ons helpen fasen en uitdagingen te overwinnen. Tilt Brush is de Google-applicatie voor tekenen in virtuele ruimte en gebruikmakend van de mogelijkheden van alle drie de dimensies. Het bevat een veelvoud aan opties, tools en manieren om creaties te delen.
Er zijn andere games die de aandacht trekken, zoals Budget Cuts, over een bedrijf dat wordt beschermd door robots waarin het verbergen en gooien van messen de prioriteit zal zijn. Voorlopig is er maar één demo beschikbaar; The Lab, waar je verschillende minigames kunt proberen, zoals boogschieten terwijl je een kasteel verdedigt, een gigantische katapult of een bezoek aan het zonnestelsel; of The Brookhaven Experiment, alleen in een open veld terwijl je hordes zombies ontvangt en als enige verdediging een pistool en een zaklamp hebt.
Laatste woorden en conclusie over HTC Vive
Virtual reality is gearriveerd, dat is duidelijk en de ervaring met HTC Vive is verzekerd. Er is vandaag niets vergelijkbaars van dit gevoel van onderdompeling.
Tegen hem zijn er verschillende factoren. De resolutie en de hordeur zijn verbeterbaar en voor nu moet je genoegen nemen met wat er is, het gebrek aan games van vandaag is ook duidelijk, hoewel er veel dingen te proberen zijn, maar zonder twijfel wat de Het meeste is de prijs.
Je wilde ze zeker proberen en weet niet of je pc compatibel zal zijn. We hebben een virtual reality-configuratie ontwikkeld, zodat u kunt zien wat de componenten en prijzen zijn om te voldoen aan de minimale vereisten die momenteel vereist zijn. Bij twijfel kunt u ons dat vragen.
In Spanje is de verkoopprijs € 899 plus koeriers die rond de € 80 liggen. Op dit moment is de enige optie om ze te bestellen via de officiële website van HTC Vive en de geschatte levertijd is ongeveer drie dagen. Als je van games houdt en erin duikt, is dit je apparaat, maar je zult ook je hand behoorlijk in je zak moeten steken.
VOORDELEN |
NADELEN |
+ GEWELDIGE ONDERDRUKKING IN DE SPELLEN. |
- ZEER HOGE PRIJS. |
+ ABSOLUTE POSITIONERING. | - HET GLAZEN GEWICHT GENOEG. |
+ INCLUSIE VAN DRAADLOZE BEDIENINGEN. |
- TE VEEL KABELS. |
+ Breng drie spellen cadeau. |
- VOOR NU KLEINE CATALOGUS VAN SPELLEN. |
+ HET IS EEN REVOLUTIE IN DE WERELD VAN VIDEOSPELLEN. |
Het Professional Review-team kent u de platina-medaille toe:
HTC Vive
COMFORT
Onderdompeling
GRAFIEK
INSTALLATIE
PRIJS EN BESCHIKBAARHEID
9/10
DE BESTE GLAZEN TOT HET MOMENT VAN VIRTUELE REALITEIT
Iphone 6s review in het Spaans (volledige analyse)

Analyse in het Spaans van de Iphone 6S: technische kenmerken, afbeeldingen, batterij, connectiviteit, camera, beschikbaarheid en prijs
Kingston canvas review review in het Spaans (volledige analyse)

Als je op zoek bent naar een goede geheugenkaart om 4K video's op te nemen met je camera, dan is de Kingston Canvas React een van de perfecte kandidaten. Wie
Gimbal feiyutech spg c review in het Spaans (analyse in het Spaans)

Herziening van de FeiyuTech SPG C-cardanus: technische kenmerken, unboxing, smartphone-compatibiliteit, stabilisatietest, beschikbaarheid en prijs