Grafische kaarten

Intel hd 530 wordt gecombineerd met een rx 480 met multifunctionele functies

Inhoudsopgave:

Anonim

In een online presentatie tijdens GDC 2020 besprak Intel de mogelijkheid om het werk van een afzonderlijke grafische kaart over te dragen aan de geïntegreerde grafische kaart van een CPU met Direct3D 12 (D3D12). Met behulp van een meervoudige adapter met asynchrone workloads, simuleerde Intel deeltjes met behulp van Intel HD 530 geïntegreerde graphics met AMD's Radeon RX 480 grafische kaart.

Intel combineert HD 530-graphics met een Radeon RX 480

Intel organiseerde een virtueel evenement en creëerde een opslagplaats met de inhoud van GDC 2020. Verschillende presentaties staan ​​al online.

Onder hen is een functie genaamd "Multi-Adapter met geïntegreerde en discrete GPU's". Intel merkte op dat discrete grafische kaarten vaak worden gecombineerd met CPU's met embedded graphics, en dat het dergelijke "gevallen (asynchroon computergebruik en nabewerking) onderzocht waarin Intel's nieuwste embedded GPU's aanzienlijke prestaties toevoegen" in vergelijking met gebruik. Exclusief voor discrete grafische kaart.

Dit wordt bereikt door een aantal workloads te ontladen naar de geïntegreerde GPU van de Intel Core-processors. Intel's methodologie is om de simulatie (compute shader) op de geïntegreerde GPU uit te voeren, zodat grafische kaarten meer ruimte hebben om op andere gebieden te werken.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

Intel's proof of concept omvatte de n-body D3D12- deeltjessimulator van Microsoft en simuleerde vier miljoen deeltjes met Intel HD 530 graphics in combinatie met AMD's discrete Radeon RX 480 GPU. Intel zei niet hoe het werkte met alleen de afzonderlijke GPU. Intel gaf commentaar op PCIe-bandbreedte met PCIe 3.0 x16: 4 miljoen deeltjes bezetten 64 MB, wat betekent dat de PCIe-bus verzadigd zal zijn op 256 Hz.

Hoe het werkt

Intel zei dat er twee manieren zijn om een ​​Multi-Adapter op de D3D12 te bereiken. De eerste is de Linked Display Adapter (LDA). Hier verschijnt de configuratie als een adapter (D3D-apparaat) met meerdere knooppunten en worden de bronnen tussen de knooppunten gekopieerd. Intel zei dat dit typisch symmetrisch is, wat betekent dat identieke GPU's worden gebruikt.

De tweede benadering is een expliciete multi-adapter met gedeelde bronnen, wat Intel deed.

Intel noemde ook drie mogelijke toepassingen voor de multi-adapter. Een daarvan is het delen van rendering, zoals het wisselen van frames, maar Intel zei dat dit niet geschikt is voor asymmetrische GPU's.

Een andere is om nabewerking uit te voeren op de geïntegreerde grafische kaart, maar hiervoor moet de PCIe-bus twee keer worden overgestoken.

Ten slotte is de derde benadering het uitvoeren van "asynchrone computing" -workloads , zoals AI, fysica, mesh-vervorming, deeltjessimulatie en schaduwen, in embedded graphics. Intel beschouwde deze aanpak als de beste, waarbij de PCI-bus maar één keer kruist. Het is ook voordelig als de weergave niet hoeft te wachten en de computer meer dan één frame mag opnemen.

Het zou erg interessant zijn om te zien dat dit wordt geïmplementeerd om meer grafische prestaties te krijgen met Intel Core-processors met een geïntegreerde GPU. We houden je op de hoogte.

Tomshardwaremydrivers-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button