Spellen

Intel dringt er bij ontwikkelaars op aan om vulkan api te gebruiken

Inhoudsopgave:

Anonim

Intel nam via een blogpost over de Game Dev Developer Zone het initiatief om game-ontwikkelaars aan te sporen de Vulkan grafische API te gebruiken voor game- en app-ontwikkeling op pc's.

Intel streeft ernaar het gebruik van Vulkan in videogames te standaardiseren

De API Vulkan begon zijn reis in 2015, die al gebaseerd was op AMD's ter ziele gegane Mantle. Het idee met deze API was vergelijkbaar met OpenGL, om een ​​grafische API te maken die van een open standaard is, maar van een laag niveau, anders dan DirectX 12 die exclusief is voor Windows 10.

Onder deze omstandigheden lijkt het niet verrassend dat Intel wil dat games worden ontwikkeld met een API die platformonafhankelijk is en niet exclusief voor één besturingssysteem. Op deze manier zijn de Vulkan-API's gepositioneerd om een ​​van de volgende dominante grafische weergaveplatforms te worden.

Ten eerste heeft Intel het grootste aandeel grafische kaarten op de markt: de meeste werkstations, tablets en zelfs laptops werken op de geïntegreerde grafische kaart van Intel, wat betekent dat er een groot deel van de markt is dat ontwikkelaars nodig hebben account bij het schrijven of ontwikkelen van uw applicaties.

Ten tweede hebben we geleerd dat Raja Koduri werkt aan een nieuwe generatie Intel-graphics, en niet alleen embedded. Intel is dus op zoek naar een voorsprong met een API waar het prettiger zal werken om mee te werken en op zoveel verschillende apparaten en systemen werkt.

Een interessant punt om te overwegen is wat de tegenmaatregelen van Microsoft zouden kunnen zijn met betrekking tot DirectX 12, dat niet volledig lijkt te zijn uitgekomen en waar de ontwikkelaars niet de moeite voor doen om het in alle games te implementeren. Misschien zal dit Microsoft 'wakker maken' en de DirectX 12 API voeden met opwindende nieuwe functies om te concurreren met Vulkan.

Bron Revistayumecr (afbeelding) Techpowerup

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button