Tutorials

Intel intru 3d: een eeuwenoude technologie om live 3d-content te bekijken

Inhoudsopgave:

Anonim

In ons epos om technologieën van gisteren en vandaag te ontdekken , gaan we Intel InTru 3D analyseren. Hoewel vandaag de dag ofwel een verouderde standaard, in zijn tijd was de reden Curiouser en looks. Als u wilt naar de impact van de 3D-industrie weet een paar jaar geleden las op.

Inhoudsindex

3D-weergave

We hebben gezien verschillende apparaten die op deze technologie in te zetten zijn teruggekeerd, maar zijn onopgemerkt gebleven. Het meest voor de hand liggende voorbeeld is de Nintendo 3DS , die 3D aan en uit kan zetten.

Maar voordat we verder gaan, wat is stereoscopisch beeld en wat heeft het te maken met 3D?

Wat is stereoscopisch zicht?

Als we de wereld om ons heen zien, ontvangen we continu twee beelden van beide ogen. Hiermee kunnen we afstand, diepte en andere kenmerken detecteren die ons vertellen dat het object driedimensionaal is.

Aan de andere kant, wanneer we een beeld zien, zelfs als het goed is vermomd, we kunnen het moment dat is een twee sporen - dimensionaal vlak.

Het is niet verrassend dat hier stereoscopische visie binnenkomt . Dit systeem wordt gebruikt om driedimensionale afbeeldingen op 2D-vlakken vast te leggen, waardoor verlichting en diepte in het proces wordt bereikt.

Zoals de klinische website ons vertelt :

Het proces van stereoscopisch zicht vindt plaats in de hersenen en het is in grote lijnen het volgende proces:

1. De hersenen ontvangen twee verschillende beelden (één voor elk oog) en analyses.

2. Vervolgens genereert een beeld met de volgende kenmerken: een driedimensionaal reliëf en diepte.

Dit slaagt erin de hersenen te misleiden, waardoor een kunstmatig gevoel wordt gegeven dat het beeld "van het scherm af" is. Een voorbeeld hiervan zou de volgende afbeelding kunnen zijn, die meer dan één een korte luchtspiegeling zal opmerken waarbij je het ziet alsof het een soort berg is, in plaats van een vliegtuig.

De bril die we alleen gebruik maken van dit gevoel versterkt om het gemakkelijker maken om onze hersenen voor de gek houden.

Echter, stereoscopische visie is niet iets dat iedereen kan genieten.

Deze vaardigheid is een vaardigheid die we ontwikkelen naarmate we groeien, omdat onze apparaten en systemen niet volledig zijn ontwikkeld. Volgens sommige studies hebben we tot 12 jaar geen visie die volledig is aangepast aan de omgeving, dus gebruiken we andere kenmerken om omgevingen in drie dimensies te differentiëren.

Aan de andere kant, zoals normaal, kunt u als u een oogprobleem heeft ook problemen hebben met het "voelen van de 3D", hoewel het allemaal afhangt van het type aandoening dat u heeft.

Intel InTru 3D vandaag

Intel InTru 3D wordt al een tijdje door filmexperts gebruikt om films te maken zoals 'Monsters vs. Aliens', 'How to Train Your Dragon' of 'Madagascar 3: Marching through Europe' . Tegenwoordig is het echter al verouderde software.

Hier laten we u een reclamebriefje zien dat actief was in 2009 . Het ziet er behoorlijk slecht uit omdat het uit dezelfde tijd komt toen YouTube begon:

DreamWorks Animation heeft de tool in 2012 verlaten met hun nieuwste werk 'The Origin of the Guardians' . Voortaan is het gebruik van Intel InTru 3D vrij klein, dus het blauwe team kondigde de ontwikkeling van nieuwe next - generatie technologieën.

WIJ RADEN U AAN Intel Core i7 8700K 'Coffee Lake' bereikt 4, 3 GHz in single-core

Om u een idee te geven, om de productie Intel InTru 3D publicitaba een uitstekende 3D-ervaring Blu-ray-films in 1080p. Dus geëvolueerd dat is multimedia-technologie, sommige van de huidige tv's trachten dit zelfs 4K resoluties aan te bieden.

Tegenwoordig hebben we al nieuwe en vernieuwde tools om 3D- content te maken en bovendien zijn het veel meer open tools voor het grote publiek. Dit is duidelijk te zien als we zien dat individuele gebruikers de mogelijkheid om korte films die eerder zou hebben geëist complete computer apparatuur en specialisten te ontwikkelen.

Aan de andere kant worden de apparaten die de inhoud kunnen reproduceren steeds verfijnder en flexibeler, waardoor de mogelijkheden exponentieel toenemen.

Wat kunt u verwachten voor de toekomst?

Als je om je heen kijkt, is er tegenwoordig niet veel vraag naar 3D-technologie . Het is niet bijzonder beroemd en er zijn ook geen grote projecten waarbij het betrokken is, omdat ze op de achtergrond zijn geraakt.

In deze sectie hebben Virtual Reality en Augmented Reality die vlag genomen, en daarom zijn de Oculus Rift of HTC Vive zo beroemd geworden.

Als we echter teruggaan naar het onderwerp Intel InTru 3D , zien we dat het een overgangstechnologie is uit vroegere tijden. We konden het zien als basis voor andere technologieën nu dit veel beter werk dan hun vorige generaties.

We raden u aan de beste processors op de markt te lezen

Hoewel het iets is dat je niet veel zal helpen, is het kennen van het verleden een relevant punt om te weten hoe de toekomst zich zal ontvouwen.

Helaas zult u op het internet niet veel informatie over deze technologie kunnen vinden, aangezien de meeste pagina's zijn verwijderd. We vertellen je er graag meer over, hoe het werkt of hoe het ons kan helpen bij het maken van content, maar het gebrek aan documentatie is belangrijk.

We hopen dat je het artikel gemakkelijk hebt begrepen en dat je iets nieuws hebt geleerd. Maar nu vertel je ons: wat is jouw mening over 3D-technologie? Is er werk dat indruk op je heeft gemaakt als je het ziet? Deel uw ervaringen in het opmerkingenveld.

Intel Source Intel InTru 3D Intel Forum

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button