Spellen

Amd radeon rays (raytracing) technologie integreert met de eenheidsmotor

Inhoudsopgave:

Anonim

De bekende Unity Engine maakt gebruik van AMD's onlangs aangekondigde Raytracing Radeon Rays- lichttechnologie. Radeon Rays is open source, waardoor OpenCL-compatibele apparaten Raytracing in realtime kunnen gebruiken, vergelijkbaar met wat NVIDIA biedt met RTX.

Eenheid om AMD Radeon Rays, Open Source Real-Time Raytracing op te nemen

Hoewel deze toevoeging geen realtime Raytracing naar games zal brengen, heeft Unity voorlopig aangekondigd dat het van plan is deze functie later dit jaar al in de grafische engine te implementeren.

Deze functie is bedoeld voor ontwikkelaars, waardoor ze de Raytracing-technologie in realtime kunnen gebruiken met een efficiënte workflow en de minste impact op de prestaties. We weten dat Raytracing volledig realistische belichtings- en schaduwberekeningen vereist, iets dat de prestaties volledig beïnvloedt, en dit zouden de eerste stappen zijn die op videogames worden toegepast.

Omdat het een open source-oplossing is die is gebaseerd op OpenCL, kan Radeon Rays werken op alle OpenCL, C +++ en Vulkan-compatibele apparaten, waaronder CPU's en GPU's van grote fabrikanten, besturingssystemen en grafische API's. Dit in tegenstelling tot de DirectX Raytracing (DXR) API van Microsoft, die alleen werkt met DirectX 12 en Windows 10.

Unity heeft beweerd dat Raytracing later dit jaar zijn 'GPU Progressive Lightmapper'-functie zal bereiken, maar hoe deze real-time oplossing precies werkt, is momenteel onbekend.

Overclock3D lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button