Technologie g

Inhoudsopgave:
Sommige gebruikers hebben gemeld dat het gebruik van G-Sync-technologie een prestatieverlies is dat verband houdt met het gebruik ervan in SLI-configuraties. Het probleem is simpel: volgens de berichten op de Nvidia-forums en op de Nvidia-subreddit, veroorzaakt het activeren van G-Sync op hetzelfde moment als SLI een aanzienlijke vermindering van de prestaties van veel games.
G-Sync is nadelig voor prestaties in SLI-configuraties
SLI is de technologie van Nvidia om meer dan één GPU te gebruiken om een scène tegelijkertijd weer te geven, terwijl G-Sync een technologie is die framesnelheden vermindert in vergelijking met standaard V-Sync, waardoor de monitor wordt gesynchroniseerd met de GPU-vernieuwingsfrequentie.
We raden aan om ons bericht te lezen over Wat is rasteren en wat is het verschil met Ray Tracing
Zowel G-Sync als SLI hebben belangrijke tijdsimplicaties. Het synchroon houden van de GPU en monitor kost tijd. Het kost tijd om gegevens van de ene GPU naar de andere te verplaatsen en vervolgens frames weer te geven die door dezelfde GPU zijn gerenderd. Als u een framesnelheid van 30 fps nastreeft, moet het systeem elke 33, 3 ms een nieuw frame afleveren. Als je een game met 60 fps wilt spelen, heb je om de 16.6 ms een nieuw frame nodig. Deze tijd die voor elk frame nodig is, wordt verminderd naarmate u de framesnelheid per seconde verhoogt, en op een bepaald moment heeft u een zeer beperkt venster om mee te werken.
Het Extremetech- team besloot de situatie te testen met een paar GTX 1080 GPU's, de kaarten van het hoogste niveau die ze hebben, samen met een Core i7 8086K-processor om knelpunten te voorkomen. De gebruikte monitor was een Acer XB280HK. De resultaten zijn duidelijk, onder 4K-resolutie, het inschakelen van G-Sync-technologie in een twee GeForce GTX 1080 SLI-configuratie zorgt ervoor dat het systeem de prestaties verliest.
Op dit moment is de precieze oorzaak van deze prestatievermindering niet bekend, hoewel het duidelijk is dat deze bestaat, ondanks het feit dat Nvidia altijd heeft beweerd dat de G-Sync de prestaties niet verliest. Nvidia zou moeten werken om dit probleem op te lossen.
Gigabyte zal op computex 2012 nieuwe technologie-weddenschappen voor zijn moederborden onthullen

Thunderbolt ™ -demo's, All Digital Power, 3D BIOS ™, Serial Attached SCSI en meer Taipei, Taiwan, 31 mei 2012 - GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd.,
Draadloze lasermuis met darkeye-technologie: geniale reiziger 9010ls

Genius kondigt de Traveler 9010LS aan, een draadloze lasermuis met de zeer gevoelige DarkEye Laser Engine. Ideaal voor beide handen, deze vier muis
Dual Thunderbolt-technologie op Gigabyte Z77-boards

Lege ingang.