Spellen

De makers van gran turismo werken aan raytracing-technologie

Inhoudsopgave:

Anonim

Polyphony Digital is het verantwoordelijke bedrijf achter Gran Turismo. Tijdens haar aanwezigheid op SIGGRAPH Asia 2018 heeft het bedrijf haar nieuwe technologie gepresenteerd. Dit is raytracing-technologie, die de verlichting en reflecties op oppervlakken probeert te verbeteren. Het wordt genoemd als een van de technologieën van de komende maanden in grafische kaarten en consoles. In feite gebruiken verschillende games het al.

De makers van Gran Turismo werken aan raytracing-technologie

Het bedrijf wilde deze technologie tijdens het evenement laten zien, zoals te zien is in de volgende video. Vanaf minuut 7:20 is het mogelijk om alles in detail te zien.

Raytracing-technologie van de makers van Gran Turismo

Gran Turismo Sport maakt, naast andere racegames die vandaag beschikbaar zijn, gebruik van een vereenvoudigde versie die het effect simuleert. Tot dusver zijn de resultaten positief, maar er is ruimte voor verbetering. Wat er in elke scène gebeurt, wordt niet nauwkeurig berekend. Dit is iets dat naar verwachting zal veranderen met raytracing-technologie. Polyphony Digital heeft al gezegd dat ze eraan werken en dat ze de mogelijkheden onderzoeken om het te gebruiken.

Het is op dit moment niet bevestigd dat het bedrijf het zal gebruiken in een nieuwe aflevering van de sage. Maar gedeeltelijk hangt het af van de prestaties. Omdat ze hebben gezegd dat de sage 60 afbeeldingen per seconde moet halen.

We moeten dus niet downloaden dat de volgende aflevering van Gran Turismo gebruik zal maken van raytracing-technologie. Zeker zullen we de komende maanden meer concrete gegevens hebben over de plannen van het bedrijf op dit gebied.

Overclock3D lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button