Recensies

Marvel Powers United VR Review in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Marvel Powers United VR voor Oculus Rift is al bij ons en hiervoor moest een lange opeenvolging van evenementen plaatsvinden. Sinds Marvel Comics eind jaren veertig werd gecreëerd, wilden veel fans op de een of andere manier de wereld of de huid van hun favoriete superheld betreden. Afgezien van films en series, was de eerste keer dat het mogelijk was om een ​​van deze personages te belichamen en te besturen in 1982 met de Spider-Man-videogame voor de Atari 2600. Zesendertig jaar en een groot aantal games voor medium, ze moesten slagen om ons echt te kunnen introduceren in de Marvel-superhelden, omdat we ons herinneren dat Rocksteady Studios het slechts 2 jaar geleden al deed met de DC Batman. Het verschil tussen dat spel en dit ligt in de speelbare aanpak. Er kan worden gezegd dat als Batman VR een meer verhaalgerichte ervaring was, deze Marvel Powers United VR, gemaakt door Oculus Studios en Sanzaru Games, zich bijna volledig richt op het coöperatieve multiplayer-aspect, het verhaal terzijde latend..

Een kort verhaal tussen goed en kwaad

Het verhaal dat Marvel Powers United VR ons dit spel voorstelt en vrij eenvoudig en simpel: Thanos heeft een soort Masters of Evil bij elkaar gebracht en na het verslaan van een Cosmic Cube geeft hij elke slechterik een stuk van de kubus. Onze belangrijkste missie is om de 25 fragmenten te verzamelen en elkaar te ontmoeten in een laatste gevecht tegen Thanos. In dit aspect hadden ze meer zorg kunnen besteden en een uitgebreider en interessanter reisplan hebben gecreëerd, nog meer gezien alle verhalen en bagage die superhelden in strips hebben.

Om de verschillende stukken van de Kosmische Kubus te bereiken, moet je de verschillende missies voltooien die naar ons zullen worden gestuurd en enkele schurken en handlangers van Thanos confronteren:

  • Loki.Ultron.Magneto.Ronan the Accuser.Monica Rappaccini, de opperste wetenschapper.Viper (Madame Hydra).Dormammu.Venom.

Enkele bijpassende afbeeldingen

Marvel Powers United VR heeft geweldige graphics, soms zelfs op het hoogtepunt van Lone Echo. Met een 6 GB GTX 1060 is het mogelijk om de graphics op medium / hoog niveau te configureren en de resolutie op te voeren tot 120. Het is mogelijk om automatische resolutie te gebruiken , maar de prestaties zijn soms wat grillig en een handmatige en gecontroleerde waarde is beter.

Als je goed kijkt, zijn er veel dingen waar de studie speciale zorg aan heeft besteed.

De podia hebben een redelijk goed detailniveau en belichting, waardoor een paar texturen worden verwijderd, hoewel op het moment van de waarheid het hectische ritme van het spel ons niet in staat stelt om ons volledig te concentreren op wat ons omringt. Deze scenario's zijn nogal middelgroot en hebben geen formaat dat ons aanmoedigt om te verdwalen of te verkennen, en het is ook niet de bedoeling van de ontwikkelaars, de scenario's hebben de juiste maat om de vijanden die bij ons binnenkomen te verplaatsen en te doden piek.

Aan de andere kant worden de Marvel-personages weergegeven met veel details en een aantal echt goede modellen, omdat ze zowel de paktextuur die ze dragen als de spieren of aders van de armen en handen kunnen waarderen. Bekijk de meegeleverde schermafbeeldingen van dichtbij om het te realiseren.

Geluid en taal

Het geluid in Marvel Powers United VR is goed ingedeeld en bevat een groot aantal goed gedefinieerde effecten voor elk van de krachten en wapens die we gewend zijn te zien en te horen op het grote en kleine scherm. Aan de andere kant heeft de muziek dezelfde epische toon die te vinden is in de Avengers-films en helpt het een goede sfeer te creëren.

De stemmen van elk van de personages worden getrouw weergegeven, sommige grappiger, andere ruwer, sommige plechtiger, enz. Het grote nadeel is de afwezigheid van nasynchronisatie in het Spaans, zelfs het toevoegen van ondertitels zou nuttig zijn geweest voor Spaanse spelers die geen vloeiend Engels spreken. Het is duidelijk dat het mogelijk is om te spelen zonder een expert te zijn in de taal van Cervantes, maar Oculus zou de vertaling van hun spellen moeten waarderen als een hangend onderwerp.

Bewegingen en vaardigheden

Vóór de lancering waren er vragen over hoe ze de bewegingen van zoveel personages trouw in het spel zouden vertalen. Het eindresultaat was redelijk correct en zelfs trouw aan veel personages, met een ander ongemak. Laten we eerst de verschillende beschikbare bewegingen bekijken:

  • Grijp en gooi, schiet, raak, snij. De meeste personages verschijnen standaard zonder enig wapen in hun handen, daarom is de eerste actie die in elk van hen moet worden uitgevoerd, de hand naar achteren of naar de taille te bewegen om een ​​beschikbaar wapen te pakken en vervolgens te schieten, te lanceren, raken of snijden afhankelijk van het wapen dat we hebben. Het kan zelfs in elke hand een andere zijn. Captain America neemt zijn schild , Black Widow zijn stokken of pistolen , Deadpool zijn zwaarden, pistolen of ninjasterren; thor zijn hamer en hulk… nou hulk neemt niets aan. Over het algemeen zijn de meeste acties redelijk goed vertegenwoordigd en hun gebruik reageert op wat er van hen wordt verwacht, behalve het gooien van objecten. Vaak lanceren we iets op een zichtbare vijand, het object richt zich automatisch op die vijand. Ik veronderstel dat het voor een videogame de meest succesvolle optie is als je de gemiddelde speler niet wilt raken, maar ze hadden moeten kiezen om een ​​optie te plaatsen om deze doelgerichte auto te activeren of te deactiveren. In andere situaties daarentegen, in plaats van het object automatisch naar een vijand te lanceren, vliegt het onregelmatig naar een andere onverwachte plaats. Beweging. Vanaf het begin laat het spel je zien dat de standaard bewegingsmethode vrije beweging is met de joystick in de richting waarin je kijkt, om duizeligheid te voorkomen, en op dezelfde manier is het mogelijk om free spin te gebruiken. In mijn specifieke geval had ik met deze beweging geen enkele vorm van duizeligheid of probleem, ik miste gewoon hardlopen. Het andere type optionele beweging is teleportatie, je geeft aan waar je heen wilt en elke held zal de beweging uitvoeren volgens hun manier van zijn. Sommigen zullen rennen, anderen zullen vliegen, enz. Soms is dit de verplichte beweging om sites te uploaden of te downloaden. Het is mogelijk om een ​​extra comfortoptie te gebruiken die zwarte lichtafval toevoegt aan de periferie van het gezichtsvermogen.

  • Secundair vermogen. Afgezien van de belangrijkste actie om te schieten, knippen of gooien, heeft elke held een krachtiger secundair vermogen. In de meeste gevallen zul je, om het te activeren, naast het indrukken van de aangegeven knoppen, ook een beweging moeten maken met je armen. Bij een wolfwelp is het nodig om de klauwen over te steken en de armen naar voren te gooien; met Captain America die doet alsof ze de grond raakt, enz. Speciale vaardigheid. Wanneer we een bepaald aantal punten bereiken, kunnen we op de X-knop drukken om een ​​speciale actie uit te voeren die een grote impact zal hebben in de strijd. In het geval van Thor zal hij bijvoorbeeld de kracht van de goden gebruiken om zijn vernietigingsvermogen te vergroten.

Opgemerkt moet worden, de implementatie van al deze bewegingen in de Oculus Touch, die vrij goed zijn opgelost en reageren op duizend wonderen.

Gameplay in Marvel Powers United VR

De game is in feite een shooter voor maximaal 4 spelers online in golven. Dit betekent dat we eerst een van de 18 beschikbare superhelden zullen kiezen : Captain America, Wolverine, Thor, Hulk, Spider-Man, Doctor Strange, Deadpool, Star-Lord, Hawkeye, Rocket Raccoon, Black Panther, Captain Marvel, Storm, Gamora, Crystal, de Black Widow, de Iceman en Black Lightning. Het is zeldzaam om Ironman er niet tussen te vinden.

Zodra een superheld is geselecteerd, kunnen we op zoek gaan naar mensen voor een game, wat de belangrijkste gamemodus is. Deze zoektocht duurt een paar minuten, maar vandaag is het niet moeilijk om spelers te vinden, het moeilijkste is om Spaanstalige spelers te vinden. Als we vrienden hebben die de game bezitten, kunnen we ze ook een uitnodiging sturen om met ons mee te doen.

Als we tenslotte geen mensen of vrienden kunnen vinden, kunnen we alleen spelen met de hulp van drie AI-gestuurde personages.

De heersende trend is meestal om ons naar een van de verschillende beschikbare scenario's te brengen en de taak uit te voeren om een ​​doelwit te verdedigen terwijl golven en golven van vijanden verschijnen. Bij andere gelegenheden zal het ook nodig zijn om enkele energiecellen willekeurig verdeeld over het podium te verzamelen en ze op een doelwit te plaatsen om te verdedigen. Hoewel het tot het einde van het spel een voor een leuk is om golven van vijanden een voor een te verslaan, is het grootste probleem dat de moeilijkheidsgraad en AI van deze vijanden vrij laag is, hoe talrijk ze ook zijn. Dit, toegevoegd aan het feit dat de verscheidenheid aan vijanden op laag niveau hun gedrag gewoonlijk niet veel verandert, zorgt ervoor dat een groot deel van de spellen wordt gepasseerd door op dezelfde knop van onze favoriete aanval te drukken. Het enige dat ons ervan bevrijdt, is de eindscore van elk spel, die ons zal belonen als we combo's krijgen door onze aanvallen te variëren.

Het is tijdens deze spellen dat sommige schurken van het spel af en toe verschijnen. Zij zijn het die de fragmenten van de Kosmische Kubus laten vallen door ze te verslaan. Deze mini-bazen zijn, ondanks dat ze in eerste instantie een grotere uitdaging vormen dan normale vijanden, ook geen groot probleem. Zijn belangrijkste troef is het absorberen van slagen, en het is slechts een kwestie van geduld en niet stilstaan ​​om ze vroeg of laat te verslaan.

Aan het einde van elke ronde worden de statistieken en scores voor elk personage in het spel weergegeven. Deze statistieken zullen ook enkele minidoelstellingen waarderen die elk personage zal hebben en die zijn gebaseerd op het voldoen aan bepaalde vereisten, zoals het doden van X-vijanden in een bepaalde tijd of het gebruik van een specifieke vaardigheid. Afhankelijk van de behaalde score worden we beloond met loot boxes. Deze dozen kunnen later in de beloningskamer worden geopend en winnen nieuwe kostuums, poses en accessoires met betrekking tot Marvel's Lore. Een merkwaardige beloning, maar verre van een toevoeging die herspeelbaarheid aantrekt, voorbij de eindstrijd.

Als hoogtepunt van het spel komen de deelnemers van het spel bij elkaar voor een laatste groepsfoto, het kan grappige momenten opleveren maar het is onbegrijpelijk dat diezelfde foto later nergens wordt opgeslagen.

Als aanvulling op de hoofdgame-modus vinden we de proloog, die we kunnen spelen met zowel Captain America als de Black Widow, en die ons zal helpen enkele mechanica en vaardigheden van de personages te leren kennen. Terwijl we spelen, kunnen we ook enkele korte verhalen voor elk personage ontgrendelen, maar uiteindelijk weten we weinig.

In het hoofdmenu kunnen we niet alleen toegang krijgen tot een game of de proloog, maar ook superhelden veranderen, de specifieke vaardigheden van elk van hen bekijken en de minidoelstellingen bekijken die elk van hen moet bereiken.

Conclusie en laatste woorden van Marvel Powers United VR

De eerste Virtual Reality-game met een groot aantal beschikbare superhelden, je zou bijna kunnen zeggen dat het de Avengers: Infinity War-versie is, maar overgebracht naar een VR-videogame. Maar waar de film wist hoe het min of meer succesvol uitkwam bij het vertellen van een verhaal waarbij iedereen betrokken was, is waar Marvel Powers United VR het meest heeft gefaald. Iedereen hoopte een superheld te spelen, maar ook een van hun verhalen te beleven.

In Marvel Powers United VR zijn superhelden het excuus om een ​​coöperatieve multiplayer te creëren waarin je alles wat beweegt kunt elimineren, en het is een heel goed idee om de kinderen urenlang in huis te houden. Als het om volwassenen gaat, zochten we wat meer diepgang.

Het meest prijzenswaardige is de eerste verrassing van het middenspel, vooral als je een fan bent van een of alle Marvel-superhelden, je personage kunt veranderen, je vaardigheden kunt testen en onderweg een aantal vijanden kunt vernietigen, de graphics helpen die onderdompeling voor zijn goede werk en hoe solide alles eruit ziet. Helaas levert een spel in golven vele uren na de eerste verrassing geen plezier op, alsof je een geharde verzamelaar bent, je kunt doorgaan met spelen om alle beloningen te ontgrendelen.

Concluderend bereikt Oculus een game met een redelijk goede technische factuur, maar met weinig initiële ideeën en thema's, misschien is het de inleiding tot iets beters. Wat vind je van de Marvel Powers United VR-game ? Denk je dat het het waard is? We willen jouw mening weten!

VOORDELEN

NADELEN

+ Geweldige grafische kwaliteit.

- Bijna geen hoofdverhaal.
+ Een geweldige selectie superhelden om uit te kiezen. - Afwezigheid van nasynchronisatie of vertaling in het Spaans.

+ Het online multiplayer-systeem is robuust.

- Eenvoudige moeilijkheid.

+ Verschillende soorten bewegingen.

- De hoofdmissie duurt ongeveer 6 of 7 uur.

+ Momenteel geen microbetaling.

- Kleine scenario's
WIJ RADEN U AAN MSI GE62 7RE Apache Pro Review in het Spaans met GTX 1050 Ti

Het Professional Review-team reikt hem de zilveren medaille uit:

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button