Grafische kaarten

Mesh shading verdrievoudigt de vulkanische bas-turingprestaties

Inhoudsopgave:

Anonim

Hoewel we nog geen enkele game hebben gezien die profiteert van de voordelen van GeForce RTX, hebben game-ontwikkelaars de laatste tijd geëxperimenteerd. Een daarvan is Roblox, die volgens technisch directeur, Arseny Kapoulkine, de nieuwe Nvidia RTX-serie in Vulkan 3 keer sneller is met de nieuwe GeForce RTX bij gebruik van Mesh Shading.

Mesh Shading Getoond als een van Nvidia's meest veelbelovende Turing Architecture-verbeteringen

In een bepaalde scène met 100 gelukkige Boeddha's (1 Boeddha is 1, 087 miljoen driehoeken), duurt het traditionele raster 17, 2 ms op een GeForce RTX 2080. Met Mesh Shading-technologie speelt het echter dezelfde scène af in 6, 3 ms, wat bijna 3 keer sneller is. Door wat extra aanpassingen te doen door de meshlet-indices te wijzigen in uint16 en overclcok, konden maar liefst 20 miljard driehoeken per seconde worden bereikt, wat zich vertaalt in een vermindering van de weergavetijd tot slechts 5, 5 ms.

We raden aan ons artikel te lezen over Het wijzigen van het openbare netwerk naar privé Windows 10

De nieuwe Mesh Shading-shaders brengen het computationele programmeermodel naar de grafische pijplijn, omdat de threads samen worden gebruikt om compacte meshes (meshlets) rechtstreeks op de chip te genereren voor consumptie door de rasterizer. Toepassingen en games die een hoge geometrische complexiteit aanpakken, profiteren van de flexibiliteit van de tweetrapsbenadering, die efficiënte verwijderingstechnieken, detailniveau en procedurele generatie mogelijk maakt.

Mesh Shading is een van de meest interessante innovaties die zijn geïntroduceerd met Nvidia Turing grafische kaarten, het valt nog te bezien of ontwikkelaars hiervan zullen profiteren of niet, maar het lijkt vrij duidelijk dat deze technologie een groot potentieel heeft, veel meer dan de RTX waarvan er is zoveel gezegd.

Dsogaming-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button