Grafische kaarten

Metro Exodus DLS en Ray Tracing: vergelijking en game-ervaring

Inhoudsopgave:

Anonim

Metro Exodus is ongetwijfeld een van de meest verwachte titels van fans van de sage en liefhebbers van first-person-opnamen ondergedompeld in post-apocalyptische werelden. Een van de grote innovaties die de creatie van 4AGames met zich meebrengt, is dat het Nvidia RTX-technologie implementeert , met Ray Tracing en DLSS om realisme op een nieuw niveau te ervaren.

Maar levert RTX-technologie echt de resultaten die we verwachten? Dit zal zijn wat we zullen zien in dit artikel met Metro Exodus, dus houd ons in de gaten want we zijn begonnen.

Inhoudsindex

Als je nog niet weet wat Nvidia RTX is

Voordat we afbeeldingen van deze vergelijking van Metro Exodus DLSS en Ray Tracing gaan bekijken, zullen we min of meer moeten weten waar deze twee technologieën van de nieuwe Nvidia-kaarten uit bestaan. Zodat we ons in een situatie kunnen plaatsen en de verschillen tussen de vangsten kunnen identificeren.

Ray Tracing of ray tracing, is niets meer dan proberen door middel van een grafische processor te simuleren wat onze ogen in werkelijkheid zien. In de echte wereld is het mogelijk om objecten, hun vorm en kleuren te zien, dankzij fotonen van licht, en hoe ze deze beïnvloeden en erop reflecteren. Wat Nvidia's Ray Tracing doet, is het gedrag van licht in games simuleren met behulp van computeralgoritmen en de RT-cores van de GPU, en ook in realtime, dat wil zeggen, omdat ze op hetzelfde moment worden gegenereerd. Wanneer dit systeem erin slaagt om het met een 100% effectiviteit te doen, zullen de games eruit zien zoals we de echte wereld zien.

Aan de andere kant is DLSS of Deep Learning Super Sampling een technologie die de GPU van "intelligentie" voorziet. Wat wordt gedaan, is het gebruik van algoritmen voor diep leren en kunstmatige intelligentie, gebaseerd op wiskundige matrices (tensoren) om een ​​efficiëntere realtime beeldweergave uit te voeren in videogames, op basis van figuren en objecten die u al kent. Vertaald naar de praktijk, wordt DLSS gebruikt om de afbeeldingen van een game met een lagere resolutie en hogere snelheid weer te geven en vervolgens opnieuw te schalen naar de echte resolutie, waardoor de prestaties (FPS) van games worden verbeterd met Ray Tracing geactiveerd. DLSS is als het ware de nieuwe anti-aliasing voor gaming.

Metro Exodus podium en testapparatuur

We weten al dat dit twee brede technologieën zijn en wat ze kunnen doen. Nu gaan we kijken hoe onze oordelende ervaring met deze nieuwe titel is geweest.

Metro Exodus stelt een post-apocalyptische omgeving voor in Rusland, waar open-wereldscenario 's vol details, ruïnes en een overvloed aan sneeuw waar de inval van lichtstralen een belangrijk punt is en dat het machinewerk gemengd zal maken. We vinden ook de kenmerkende interieuromgevingen van het huis, waar weergave een belangrijk punt is om ons dit gevoel van pijn te bezorgen met weinig licht en vuil overal.

Om deze tests uit te voeren hebben we gebruik gemaakt van de nieuwe Gigabyte AERO 15-X9, waarvan je binnenkort een analyse krijgt. Deze apparatuur heeft een Nvidi tot RTX 2070 Max-Q van 8 GB GDDR6 en een Intel Core i7-8750H CPU onder 16 Gb DDR4 RAM. Samenvattend zouden we geen problemen moeten hebben met de prestaties van deze game in 1080p en 2K. We maken dus ook van de gelegenheid gebruik om de prestaties van deze nieuwe RTX in draagbare apparatuur te zien.

Ervaring met Metro Exodus DLSS en Ray Tracing

De vergelijking bestaat uit screenshots op 1080p, 2K en 4K, met DLSS + RT geactiveerd, alleen RT, en vastlegt zonder geactiveerde RTX-technologie. De kwaliteit van het spel is ingesteld op " Hoog " zonder aangepaste extra's. Evenzo is de kwaliteit van de straalredenering in " Hoog " geplaatst, hoewel er nog een andere Ultra-optie is.

We merken ook op dat alle gemaakte opnamen voor de vergelijking zijn opgeslagen in een gedeeld bestand in Drive zonder dat er wijzigingen zijn aangebracht.

Drive-bestandslink

Met dat gezegd, laten we eens kijken naar deze afbeeldingen die beginnen met een resolutie van 1080p.

We hebben voor dit beeld gekozen omdat het heel goed weergeeft wat we willen testen, een donker podium met een lichtpunt dat direct een gedetailleerde, vuile omgeving en een mens raakt.

Het is genomen in 1080p-resolutie en met de drie genoemde opties. Als we beginnen met de afbeelding zonder RTX, zien we een duidelijk verschil in lichtbeheer vergeleken met de andere twee opnames. Het is duidelijk te zien dat er geen ray tracing is, met een globaal en wit licht, dat niet overeenkomt met de oorsprong van het licht. Dit is hoe we alle games tot nu toe hebben gezien, maar het is duidelijk degene met de hoogste FPS-snelheid, vanwege de lagere grafische vereisten.

We gaan naar de tweede afbeelding, waarin we alleen Ray Tracing hebben geactiveerd. We merken een meer echt licht op, dat alleen verlicht wat moet worden verlicht en met de juiste kleurtemperatuur. We staan ​​voor een donkerder en realistischer scenario, maar we zien dat de frames dalen tot 95, wat 33% minder is. In 1080p kunnen we nog steeds zonder problemen spelen, maar in hogere resoluties zullen we veel lijden.

We komen bij de derde afbeelding waarin we beide opties hebben geactiveerd. Het eerste dat opvalt is een zeer merkbare verarming van de beeldkwaliteit, het herschalen van DLSS in 1080p is niet goed en de afwerking is erg wazig. Het is waar dat de lichtkwaliteit behouden blijft en dat de FPS-snelheid weer toeneemt tot 116, maar in omgevingen met veel detail hebben we last van de lage resolutie van de weergave met Deep Learning.

We zijn overgestapt naar een resolutie van 2560 x 1440 p met een afbeelding in dezelfde kamer, zij het met twee lichtpunten en objecten op de voorgrond, achtergrond en achtergrond, om de prestaties van RTX en grafische engine beter te beoordelen.

Hier merken we zeker minder verschillen in DLSS-prestaties en weergavekwaliteit. Opnieuw is de verlichting van de twee opnames met actieve RTX beter, en zal duidelijker te zien zijn in de volledige opnames. Maar we zien dat de resolutie in Capture 3 een stuk beter, scherper en redelijk vergelijkbaar is met de andere. De opnames degenereren altijd enigszins het beeld, maar in het echte spel kunnen we bevestigen dat de verbetering in de herschaling met DLSS in het algemeen beter is voor 2K.

Bovendien zien we dat de framesnelheid tussen de eerste en derde optie redelijk vergelijkbaar is, hoewel het geen scène is met te veel grafische vraag. Waar het het meest lijdt, is met RT en zonder DLSS, het is zeker de optie van betere verlichting en meer beeldkwaliteit, maar de prestaties dalen veel.

We gingen naar 4K-resolutie, waar we precies dezelfde trend zien als in 2K, betere definitie in DLSS-prestaties en vergelijkbare FPS tussen eerste en derde opname. We zijn in het buitenland met veel meer details en de FPS, al 1080p tot 63.

Evenzo zien we dat herschalen in 1080p het ergste is, met een nogal wazig beeld en iets om in gedachten te houden omdat we ons niet vergissen, de meeste spelers zullen Full HD gebruiken.

We hebben dit grote verschil ook niet opgemerkt in de ray tracing, omdat het weer in Metro niet bepaald goed is en de zon weinig laat zien. Witte tinten helpen ook niet, dus het resultaat is vrij gelijkaardig tussen de drie afbeeldingen.

Eindelijk hebben we twee opnames gemaakt met de game in Ultra-kwaliteit graphics, zowel met RT en DLSS geactiveerd als gedeactiveerd. We zien dat het verschil in FPS slechts 4 frames is en de algemene verlichting is wat gedetailleerder met actieve RTX-technologie. Ook is de grafische kwaliteit vrij gelijkaardig, dus DLSS werkt goed bij hoge resoluties.

Het verschil tussen Ultra en Hoge kwaliteit met geactiveerde RTX is 7 FPS, wat niet klein is. Het is duidelijk dat iedereen deze configuratie kan personaliseren totdat ze het beste evenwicht hebben bereikt dat ze voor hun pc zien.

Conclusie en laatste woorden over deze vergelijking

De conclusie die we kunnen trekken is vrij duidelijk, en dat is om Ray Tracing te gebruiken als bijna verplicht om DLSS te gebruiken en zo de framesnelheid per seconde te verbeteren. Op lagere grafische kaarten zoals de RTX 2060 desktop en RTX notebook is een noodzakelijke configuratie nodig. Dat wil zeggen, in 2K- en 4K-resoluties is het altijd aan te raden om RT + DLSS samen te activeren of te deactiveren.

Hoewel het waar is dat DLSS onder Full HD-resoluties niet op de best mogelijke manier presteert, met een wat slechte weergave en verslechtering van de algemene definitie van het spel. Titels met RT-technologie kunnen echter zonder grote problemen in deze resolutie worden afgespeeld, dus we kunnen onszelf toestaan ​​DLSS uit te schakelen als we een slechte kwaliteit zien, waardoor Ray Tracing en de voordelen ervan behouden blijven. Hoewel we zeker zijn dat de AI met enige tijd zal verbeteren in lage resoluties, omdat het profiteert van het feit dat er in 4K meer informatiegegevens zijn.

We raden onze gids aan op welke grafische kaart u bij mij kunt kopen

Dat gezegd hebbende, de nieuwe RTX presteert ook beter dan de vorige generatie, dus in games zonder RTX-technologie of die we ze niet willen activeren, zullen we ook geweldige grafische gameplay in ultra hebben zonder grote problemen.

Iedereen kan beslissen op basis van deze of zijn eigen ervaring, de prestaties zullen variëren, afhankelijk van welke kaart we hebben, welke resolutie en de rest van de hardware natuurlijk. Welke mening heeft u met het oog op deze opnames? Is het wat je verwacht van DLSS en RT?

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button