Grafische kaarten

Microsoft lanceert directx raytracing in samenwerking met nvidia

Inhoudsopgave:

Anonim

We hadden het een paar dagen geleden voorzien en de dag van de presentatie van Microsoft en NVIDIA over Raytracing is aangebroken. Microsoft werkt samen met NVIDIA om een ​​nieuwe technologie toe te voegen aan zijn DirectX 12 grafische API met DirectX Raytracing, waardoor hyperrealistische lichteffecten in realtime kunnen worden gebruikt.

Hyper-realistische verlichting komt binnenkort naar videogames dankzij DirectX Raytracing

Real-time Raytracing wordt al lang beschouwd als een zilveren kogel voor realistische verlichting, reflecties en correcte schaduwen. In feite wordt het in de vastgoedsector vaak gebruikt om interactieve fotorealistische presentaties te maken van vastgoed in ontwikkeling. Natuurlijk wordt Raytracing ook al jaren gebruikt in de filmindustrie of om de spectaculaire CGI-cinematica van veel videogames te maken. Omdat het een veeleisende technologie is, hebben grafische kaarten Raytracing nooit in realtime kunnen uitvoeren, maar dat zal snel veranderen.

Met DirectX Raytracing kunnen videokaarten van de volgende generatie, zoals NVIDIA's volgende Volta GPU, deze hyperrealistische verlichtingstechnologie in realtime beheren, waardoor het venster wordt geopend voor een geheel nieuwe generatie videogames met nooit eerder vertoonde grafische effecten.

De DXR van Microsoft is niet exclusief voor NVIDIA, hoewel NVIDIA ervoor heeft gezorgd dat de Microsoft API compatibel is met zijn nieuwe grafische kaarten die dit jaar worden uitgebracht. Daarom heeft NVIDIA Raytracing-versnelling overgelaten aan Microsoft en wordt elke DirectX 12-compatibele grafische kaart mogelijk ondersteund. Deze technologie zal aanwezig zijn op NVIDIA GameWorks, inclusief Area Shadows, Glossy Reflections en Ambient Occlusion .

Verschillende videogamebedrijven hebben al toegang tot DirectX Raytracing, zoals Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite en Allegorithmic, die hun steun voor deze technologie (DXR) hebben uitgesproken, samen met de ontwikkelaars die er al aan werken., zoals de verschillende studio's van EA, Remedy Entertainment en 4A Games.

Techpowerup-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button