Spellen

Microsoft registreert directe fysica, de nieuwe directx 12-fysica

Inhoudsopgave:

Anonim

In 2015 kondigde Microsoft de overname aan van Havok, het historische bedrijf achter de meest gebruikte physics-middleware in de videogamebranche. Destijds liet Microsoft doorschemeren dat Havok zou worden geïntegreerd in ontwikkelaarstools zoals de DirectX 12. API Nu leren we dat Microsoft zojuist het merk Direct Physics heeft geregistreerd, waarvan we vermoeden dat het Havok's integratie in DirectX 12 is.

Direct Physics zou Havok-fysica zijn binnen DirectX 12

Direct Physics is geregistreerd als een nieuwe standaard voor het simuleren van natuurkunde in videogames, hoewel we nog steeds niet precies weten wat de voordelen ervan zullen zijn en wat ontwikkelaars ermee kunnen doen.

Blijkbaar is de zet om Havok (Now Direct Physics) -fysica in DirectX 12 te integreren, zodat gamemakers geen andere physics-engines van derden in hun games hoeven op te nemen.

Momenteel wordt de DirectX 12 API gebruikt in games onder Windows 10 en op de XBOX One-console, de implementatie van Direct Physics zou de prestaties in videogames kunnen verbeteren, waardoor een betere fysische lading wordt verspreid, wat erg belangrijk is in bepaalde titels. Hoogstwaarschijnlijk zal de nieuwe XBOX Scorpio- videoconsole enorm profiteren van deze nieuwe standaard en in de toekomst zullen we zien hoeveel videogames deze zullen gaan implementeren.

Direct Physics zal een concurrent zijn van PhysX, Nvidia's middleware voor physics-simulatie die een groene handtekening grafische kaart vereist en op dit gebied niet de verwachte resultaten heeft opgeleverd.

We houden je op de hoogte van het nieuws dat deze nieuwe standaard games zal opleveren.

Bron: wccftechwccftech

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button