Android

Monitor: alle informatie die u moet weten? ️?

Inhoudsopgave:

Anonim

Zonder twijfel een van de sterelementen wanneer we een team samenstellen na de toren, en het tweede met het hoogste budget. Er zijn veel aspecten om te beoordelen in een monitor: resoluties, vernieuwingsfrequentie, respons… Hier gaan we alles teruggeven wat u moet weten.

Inhoudsindex

Paneeltypes

Tegenwoordig zijn alle panelen die we gaan bekijken LCD. Binnen deze familie zijn er drie hoofdtakken en elk heeft onderscheidende kenmerken. Van TN, de oudste tot moderne IPS. Sommige zijn meer geschikt voor bewerkingswerk, modellen voor algemeen gebruik en andere zijn perfect voor gamen. Zoals we al uitgebreid hebben besproken in een vorig artikel over dit gebied, zullen we beginnen met een vergelijkende tabel van de drie typen:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (verticale uitlijning) IPS (In-Plane Switching)

Oriënterende tabel met soorten lcd-panelen

Binnen de panelen kunnen we op hun beurt verschillende soorten verlichting vinden:

  • Edge LED: de meest gebruikte en ook de goedkoopste. Licht bereikt pixels vanaf de rand via een diffusorpaneel. Volledige LED: alle LED's op het scherm zijn volledig verlicht. Lokale dimming: LED-achtergrondverlichting is dynamisch en verliest selectief of wint intensiteit om het contrast te optimaliseren. OLED, AMOLED en P-OLED: de zogenaamde "organische" monitoren. Pixels kunnen volledig dynamisch worden uitgeschakeld om het effect en de kleur die worden bereikt met Local Diming-technologie te benadrukken. Over het algemeen zijn ze extreem duur.

Resolutie op de monitor

Zodra we een type paneel hebben gekozen, is het tijd om de resolutie voor ons scherm te kiezen. Over het algemeen hogere resolutie, hogere beeldkwaliteit en hogere prijs. We moeten ook zeggen dat we niet gek of geobsedeerd hoeven te zijn over een 4K-monitor. Net zoals het gebruik van de panelen bij de panelen onze prioriteit moet zijn.

Een professionele gamer beweegt meestal het liefst in 1080 resoluties, maar geeft prioriteit aan de vernieuwingsfrequentie en reactietijd. Een gebruiker die zich toelegt op grafisch ontwerp of videobewerking geeft daarentegen de voorkeur aan een hogere resolutie en stelt meer eisen aan de kwaliteit van kleur en contrast.

Aspectverhouding

Afgezien van de schermresoluties hebben we er ook rechtstreeks verband mee gehouden. Momenteel is het aantal standaard formaten uitgebreid en zijn de brede en ultra brede modellen erg populair geworden, vooral voor gebogen monitoren. Momenteel is het "bioscoopformaat" dat we kennen 16: 9 en het is de meest populaire beeldverhouding op monitoren, maar het is recentelijk verschoven naar 2, 39: 1. We laten u een vergelijkende grafiek zien op basis van Full HD, zodat u begrijpt wat we bedoelen:

Als we dit zien, leggen we de relatie vast tussen resolutie en aspect van de meest gebruikte resoluties:

  • 720p is 16: 9 800p is 16:10 1080p is 16: 9 1200p is 16:10 2K is 16: 6 1440p is 16: 9 1600p 16:10 4K is 16: 9 8K is 16: 9

Zoals je kunt zien, roteert de standaard tussen 16: 9 en 16:10, wat niet betekent dat we geen brede formaten zoals 2560 × 1080 (2, 37: 1) of 3440 × 1440 (32: 9) kunnen vinden. Over het algemeen vinden we brede of ultrabrede versies van alle bovengenoemde resoluties. Dit type model is enorm populair geworden vanwege het comfort van de werkruimte op het scherm, maar voor games worden deze formaten meestal niet aanbevolen en kan het het geval zijn om met zwarte strepen op de dobbelstenen te spelen vanwege het gebrek aan bestaande resolutie.

Kleurruimte

Een veld waar de gewone gebruiker niet naar kijkt, of misschien niet weet hoe relevant het is. Monitoren waarin zwart erg puur is, terwijl anderen een grijzige toon hebben? Blues die op viooltjes lijken? Dit soort problemen hebben te maken met kleurruimte en zijn meestal de grootste zorg van grafisch ontwerpers, illustratoren of video-editors. Naast ons type monitor zijn er natuurlijk programma's en tools die ons kunnen helpen de kleur ervan te kalibreren, hoewel het natuurlijk nog maar één hulp is. Laten we naar het onderwerp gaan:

Bron: Wikipedia

Alle monitoren worden beheerd in RGB-modelkleurenruimten en daarbinnen zijn er grotere reeksen dan andere. RGB verwijst naar de drie soorten leds die kleurmengsels creëren van rood (rood), groen (groen) en blauw (blauw) in een proces dat additieve synthese wordt genoemd. Binnen de RGB kunnen we variabelen vinden en deze zijn verantwoordelijk voor de intensiteit of zuiverheid van de kleuren.

sRGB

Standaard RGB, is het originele model en komt het dichtst bij de echte kleur (gebaseerd op cyaan, magenta, geel en zwart) of 2200 mat papier. Het is ook het standaardmodel voor internet en de overgrote meerderheid van elektronische apparaten, aangezien de kleurmarge de kleinste in de catalogus is.

Adobe RGB

Volgende in maat. Dit verbeterde model, gemaakt in 1998, breidt de sRGB-kleurencatalogus uit met 50%. Door een groter palet weer te geven, is het een ideale kleurruimte voor bewerking, illustratie en ontwerpwerk. Over het algemeen werkt het op zowel afbeeldingen die zullen worden gebruikt voor webformaat als voor afdrukken, dus het wordt later overgebracht naar CMYK met een betere kleurkwaliteit.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB werd in 2011 door Kodak geïntroduceerd en is de meest recente op de lijst. Van allemaal is het het model met het breedste register, dat opvalt omdat het meer kleuren bevat dan het menselijk oog kan waarnemen. Dit komt omdat het het dichtst bij de meer dan 16 miljoen bestaande RGB-lichtkleuren staat. Dit maakt de beelden en video die met dit spectrum zijn gemaakt zeer rijk maar moeilijk voor redacteuren om mee te werken, aangezien ten minste 13% van dit spectrum "denkbeeldige kleuren" voor ons zijn, omdat we hun tonen niet kunnen onderscheiden.

2200 mat papier

Het "matte papier" vertegenwoordigt de fysieke kleur. Deze categorie is opgenomen om de kleurbeperkingen weer te geven die onderworpen zijn aan het CMYK-inktafdrukproces. Kleur is licht en terwijl we op schermen ongeveer 16 miljoen kleuren kunnen genereren, is dit in fysieke materialen moeilijker omdat het onmogelijk is om hetzelfde volume van verschillende tonen te genereren. Daarom kunnen we in een fysiek formaat niet hetzelfde contrast of dezelfde levendige tonen verwachten als op een monitor. Het kleurengamma is sterk verminderd en dit is de reden waarom ontwerpers en illustratoren zo bezorgd zijn over het kalibreren van hun beeldschermen in een poging de kleuren van de daadwerkelijke afwerking niet te vervormen ten opzichte van wat ze op hun monitoren zien.

Kleurdiepte

Zodra we kleurruimten hebben behandeld, blijft de vraag over de diepte ervan bestaan. Het veronderstelt de hoeveelheid kleurinformatie die we in elke individuele pixel van de monitor kunnen zien. Deze informatie wordt gemeten in bits en monitoren variëren gewoonlijk tussen 10 en 32 bits, afhankelijk van hun leeftijd. We laten u de gelijkwaardigheid zien:

  • 1 bit: 2 kleuren per pixel. 8 Bit: 256 kleuren per pixel. 10 bits: 1024 kleuren per pixel. 16 Bit: 65.536 kleuren per pixel. 24 bits: 16.777.216 kleuren per pixel. 32 bits: 16.777.216 kleuren per pixel en 256 meer (8 bits) toegevoegd aan het alfakanaal voor een dekkingsfactor.

We mogen niet vergeten dat de Bits een kleurconfiguratie zijn, maar het verbetert ook de resolutie en beeldkwaliteit. Er zijn modellen die kunnen worden geconfigureerd om uit te zenden met 16, 24 of 32 bits, terwijl andere statisch zijn.

Helderheid en contrast op de monitor

Net zo relevant als de kleurruimte en diepte zijn problemen met helderheid en contrast. Laten we beginnen met te verduidelijken hoe elk van hen onze monitor beïnvloedt:

  • De helderheid: het is de helderheid die door de monitor wordt uitgezonden. Het wordt gemeten in kandelaars per vierkante meter (CD / M2) en kan worden beoordeeld aan de hand van de kwaliteit van het scherm in omgevingen met veel of weinig licht. De meeste monitoren van vandaag hebben een analoog kalibreerbare helderheid met een paneel op hetzelfde scherm. Contrast: dit is het verschil tussen de helderste pixel op het scherm en de donkerste. Er is geen standaard voor contrast, maar elk merk stelt zijn ideale percentage vast op basis van productie of kwaliteitscontroles. We kunnen het in twee modellen vinden: echt contrast of dynamisch contrast.
  1. Echt contrast: alle pixels op het scherm zijn verlicht en het pure donker zit in de pixels die helemaal zwart zijn. Het is het oorspronkelijke contrast en het ideale percentage beweegt rond een verhouding van niet minder dan 1.000: 1. Dynamisch contrast: in donkere delen van het scherm worden pixels dynamisch uitgeschakeld om meer kleurdiepte te genereren. Ze verrijken de ervaring op het scherm enorm en kunnen in contrast variëren van 50.000: 1 tot gekke 5.000.000: 1.

Om de helderheid en contrastkwaliteit van een monitor betrouwbaar te beoordelen, is de meest efficiënte en praktische manier om dit te doen het afspelen van een zeer donkere video of afbeelding in een helder verlichte omgeving. Als de kwaliteit die we op deze manier waarnemen goed is, kunnen we er zeker van zijn dat we in gematigde lichtomgevingen een ideale weergave kunnen verwachten.

Gebogen versus plat

Een belangrijk punt voor velen, hoewel de overgrote meerderheid van monitoren op de markt plat is. De gebogen monitor heeft een zekere aantrekkingskracht, vooral voor mensen die geen voorstander zijn van twee schermen en op zoek zijn naar een grotere werkruimte. Aan de andere kant zijn er ook gebogen gaming-monitoren, dus we kunnen zeggen dat beide gebieden bedekt zijn.

Gebogen monitor

Voor dit artikel ligt onze belangrijkste interesse in het uitleggen van de drie beschikbare krommingsindices en hun relatie met de kijkafstand. Om het eenvoudiger te maken, kunnen we zeggen dat de curve die door deze monitoren wordt beschreven, zich probeert aan te passen aan die van het menselijk oog en er op een zo natuurlijk mogelijke manier een verlengstuk van is.

  • 1800R: bocht van 1, 8 meter voor ideale maximale kijkafstand. 2300R: 2, 3 meter kromming voor ideale maximale kijkafstand. 3000R: kromming van 3 meter voor ideale maximale kijkafstand. 4000R: 4 meter bocht voor ideale maximale kijkafstand.

Een ander interessant feit is dat in gebogen monitoren de panoramische, brede en ultrabrede beeldverhoudingen de ster zijn en wat over het algemeen gericht is op hun productie.

U kunt meer te weten komen over dit gedeelte van het artikel in onze tutorial Platte versus gebogen monitor: de voor- en nadelen ervan.

Platte monitor

Extreem populair en over het algemeen met een lagere prijs dan we kunnen vinden in een gebogen monitor met dezelfde kenmerken. We laten u een voorbeeld zien:

BenQ GL2706PQ - 27-inch 2K QHD-gamingmonitor (2560 x 1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1 ms, instelbare hoogte en rotatie, luidsprekers, oogzorg, flikkervrij, weinig blauw licht), zwarte 27-inch monitor met QHD-resolutie 2560x1440; Snelle reactietijd 1msgtg; In hoogte verstelbare 120 mm en geïntegreerde luidsprekers MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz gamingmonitor (2560 x 1440p, 16: 9-verhouding, VA-paneel, 1800R gebogen scherm, 1 ms respons, 400 nits helderheid, NTSC 0, 90 en SRGB 1, 15) zwarte 27-inch gamingmonitor met WQHD-resolutie (2560 x 1440 pixels) en Anti: Glare-technologie; 90% NTSC en 115% SRGB 314, 99 EUR

Beide modellen van de link zijn uitstekende gamingmonitors. Ze hebben een 2K-resolutie, 1ms-respons, 144Hz en 27 inch. Waarom kost de tweede twee keer zoveel? Makkelijk: het is gebogen.

Concluderend kunnen we zeggen dat het voor velen een moeilijk punt is om mee om te gaan, want hoewel het gebogen scherm een ​​meer meeslepende ervaring biedt en velen om deze reden waarderen, heeft het platte scherm zeer concurrerende prijzen en een brede catalogus. De beslissing tussen de een of de ander ligt meestal meer in het kader van budget en persoonlijke voorkeuren.

Reactietijd

Dit is een sectie die spelers veel meer interesseert en niet zonder reden. Het bestaat uit de frequentie waarmee de monitor en de computer informatie uitwisselen. Wanneer de milliseconden relevant zijn in je leven, leer je dat de reactietijd van je monitor een verschil kan maken, terwijl het voor de algemene kantoorgebruiker totaal niet relevant is. De norm voor huidige monitoren is dat de informatie die op het scherm wordt weergegeven in gemiddeld 5 ms (milliseconden) wordt verwerkt en van daaruit kunnen we monitoren van 3 ms, 2 ms vinden...

Voor gamers is 1 ms het nummer waarnaar ze moeten streven wanneer ze op zoek zijn naar een gamemonitor.

Refresh Rate (FPS) en Hertz

Frames per seconde (frames per seconde) zijn ook een waardevol punt op de monitoren en wederom zijn de spelers het meest geïnteresseerd in deze sectie. FPS en Hz (Hertz) zijn nauw met elkaar verbonden omdat Hertz het maximale aantal frames per seconde definieert dat onze monitor kan weergeven. We kunnen 30 FPS zien op een 60 Hz-monitor, maar niet 80 FPS op dezelfde monitor.

De norm is dat huidige monitoren werken op 60 Hz, dus de vernieuwingsfrequentie is 60 frames per seconde. Dit zijn de meest populaire en goedkoopste modellen, en het verhogen van de Hz verhoogt de FPS maar ook de prijs. Dit gezegd hebbende, zijn de meest populaire modellen:

  • 60 Hz, tot 60 FPS. 120 Hz, tot 120 FPS. 144 Hz, tot 144 FPS. 180 Hz, tot 180 FPS. 240 Hz, tot 240 FPS.

Hier aangekomen, moeten enkele verduidelijkingen worden aangebracht:

  • Traditioneel wordt aangenomen dat het menselijk oog tot 23 FPS kan zien, maar dat betekent niet dat we geen grotere vloeiendheid kunnen opmerken in de bewegingen die we zien op een scherm bij 60 of 144Hz. Dit is vooral te zien in videogames met hoge resolutie. Animaties van deeltjes, volumetrische of texturen zullen ons vloeiender lijken met een hogere verversingssnelheid en alle bewegingen in het algemeen zijn veel soepeler. Dit is het type defect dat in veel games wordt geprobeerd te kwalificeren met effecten zoals Motion Blur (bewegingsonscherpte) of filmkorrel. Een ander belangrijk aspect om mee om te gaan zijn de prijzen, en het is dat de stijging van hertz ervoor zorgt dat ze veel stijgen. Als we ook een hogere resolutie toevoegen en dat de monitor gebogen is, loopt het meestal helemaal uit de hand.

Andere aspecten om te overwegen

Zodra we de belangrijkste factoren voor een monitor hebben gezien, zoals resoluties, beeldverhouding, formaten en reactietijd, kunnen we ons concentreren op andere niet zo cruciale maar ook relevante zoals:

Monitor grootte

Iets dat insiders kan misleiden, is het idee dat hoe hoger de resolutie, hoe groter het scherm kan zijn. Inches zijn niet alles. Dit is over het algemeen waar, maar het betekent niet dat hetzelfde 27 ″-scherm 4K of Full HD is. Het is belangrijk om te beoordelen of het scherm groot is, maar de beeldkwaliteit laag, dus het is belangrijk om te beoordelen of de twee of slechts één van de aspecten voor ons relevant is.

Als we willen dat een monitor op een bepaalde afstand wordt gebruikt, zijn we meer geïnteresseerd in grootte dan in resolutie. Aan de andere kant, als we films of games in hoge definitie willen bekijken, zijn we waarschijnlijk bereid om een ​​deel van de schermgrootte op te offeren in ruil voor een hogere beeldkwaliteit.

Ergonomie

Het is een vaak vergeten aspect. Dat het scherm om zijn as kan worden verhoogd, gedraaid of gekanteld is belangrijk om het aan te passen aan onze hoogte of de hoogte van onze tafel en stoel. Degenen die op zoek zijn naar de mogelijkheid om de monitor aan een muur te verankeren, zullen ook waarderen dat deze handgrepen aan de achterkant heeft.

Blauwlichtfilter

Het is een aspect waar we ons de laatste jaren steeds meer zorgen over hebben gemaakt, omdat we ons meer bewust zijn geworden van de nadelige aspecten die deze verlichting op monitoren kan hebben voor onze ogen en slaapritmes. Daarom zijn er veel monitoren met filters die hun aanwezigheid verminderen.

We hebben een speciaal artikel over dit onderwerp dat u kunt lezen. Blauwlichtfilter: alle informatie.

Luidsprekers

Laten we eerlijk zijn: iedereen die kan, heeft liever een set luidsprekers in plaats van schermen met deze. De geluidskwaliteit die we van geïntegreerde luidsprekers kunnen verwachten, is meestal niet de meest ideale en ze zijn ook een toevoeging die de prijs verhoogt. Aan de andere kant, voor degenen die weinig ruimte hebben of geen geluid als prioriteit hebben, kunnen ze een monitor overwegen die ze wel heeft.

Connectiviteit

Met connectiviteit bedoelen we het gebruik van VGA- of HDMI-type connectoren. Zoals de meesten van jullie weten, is voor resoluties vanaf 1080p het gebruik van een HDMI-kabel noodzakelijk om de maximale beeldkwaliteit te verkrijgen. Bovendien kunnen we binnen de HDMI verschillende typen vinden, afhankelijk van de resolutie van onze monitor.

USB-poorten

Een leuk detail om op de monitor te hebben als extraatje om accessoires zoals de muis of het toetsenbord op aan te sluiten. Als het ook de meest recente versies zijn, kunnen we rekenen op een betere datatransmissiesnelheid.

3.5 jack voor oortelefoon en microfoon

Nog een klein extraatje om onze levenskwaliteit te verbeteren, vooral als onze toren onder de tafel staat of als de kabel van onze hoofdtelefoon vrij kort is. Dat dezelfde monitor een audio-invoer- en uitvoerpoort heeft, is iets heel positiefs en velen zullen ongetwijfeld de details waarderen.

Conclusies voor de ideale monitor

We kunnen allemaal ons perfecte scherm vinden volgens het gebruik dat we het willen geven. Als conclusie en nadat we alle punten van deze tutorial hebben doorgenomen, presenteren we u de meest relevante om rekening mee te houden op basis van uw behoeften:

Gaming-monitor

Bij gamen is het interessant om rekening te houden met:

  • Het scherm: over het algemeen vlak. Als het gebogen is, in ieder geval 1800R. Responstijd: idealiter 1 ms, maar tot 3 ms is ook acceptabel. Resolutie: tussen 1080 en 2K komt het meest voor op 144Hz-monitoren. VA-type LCD-paneel: meer reactietijd dan in een TN-paneel, maar betere verversingssnelheid. Vernieuwingsfrequentie: op professioneel niveau zijn de meest gebruikte monitoren 144 Hz.

Enkele voorbeelden:

HP OMEN 25 - FreeSync 25-inch gamingmonitor (FHD, 1920 x 1080 pixels, 1 ms reactietijd, tot 144 Hz, 3 USB 3.0-poorten, 16: 9) zwart 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus-monitor kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Gaming Monitor voor e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- gratis, in hoogte verstelbaar) Donkergrijs 199, 00 EUR

Monitor voor illustratie, ontwerp en editie

Voor grafische werken, animatie, 3D of iets dergelijks moeten we kijken naar:

  • Het scherm: het maakt niet zoveel uit of het plat of gebogen is, maar het wordt aanbevolen om het te maken van IPS-panelen omdat ze de beste kleuren en een zeer goed contrast bieden. Resolutie: Het wordt aanbevolen om van 1080p naar boven te gaan, en over het algemeen zal een monitor van goed formaat door velen worden gewaardeerd, gezien de grotere werkruimte. Helderheid en contrast: Net als kleur zijn het zeer belangrijke factoren, vooral contrast. Dat ongeveer 1.000: 1 ideaal zou zijn. Vernieuwingsfrequentie en reactietijd: in het algemeen zijn het geen zeer relevante factoren, aangezien de bovengenoemde factoren er meer toe doen. Met een respons van 60 Hz en 5 ms kunt u correct werken.

Enkele voorbeelden:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - monitor (3840 x 2160 pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), kleur zwart en rood 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor voor pc-desktop 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4 ms, luidsprekers, instelbare hoogte en rotatie, oogzorg, weinig blauw licht, flikkervrij) 100% RGB IPS-scherm 27 "hoge resolutie WQHD 2560 x 1440; Ergonomisch: in hoogte verstelbaar 130 mm, draaibaar, kantelbaar EUR 220, 49 ASUS MX27AQ LED-display 68, 6 cm (27") Wide Quad HD Zwart - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pixels, Wide Quad HD, LED, 5 ms, zwart) Asus mx27aq. Schermgrootte: 68, 6 cm (27"); Schermresolutie: 2560x 1440pixels

Monitor voor algemeen gebruik

Een monitor voor algemeen gebruik kan in twee varianten bestaan: kantoorautomatisering en informeel of kantoorgamen en bewerkingswerk. Voor deze gevallen kunnen we meer basismodellen vinden en proberen de waarden die in de twee vorige secties worden genoemd te combineren op basis van onze prioriteiten.

Met betrekking tot dit artikel bent u mogelijk geïnteresseerd:

We hopen dat dit artikel verhelderend voor je is geweest en nuttig zal zijn in je avontuur als het gaat om het documenteren van jezelf om de monitor te kiezen die je nodig hebt. Aarzel niet om vragen te stellen in onze opmerkingensectie. Tot de volgende keer!

Android

Bewerkers keuze

Back to top button