Nieuws

Nvidia adaptive shading biedt + 5% prestatie in wolfenstein ii

Inhoudsopgave:

Anonim

Een paar dagen geleden vertelden we u over de nieuwe technologie geïmplementeerd door Nvidia en zijn RTX grafische kaarten, de Adaptive Shading, die de prestaties verbeterde tijdens de schaduw van de scenario's. Destijds vroegen we ons af hoeveel prestatieverbetering de Nvidia Adaptive Shading zou maken in gaming? De reactie is snel gekomen.

Nvidia Adaptive Shading biedt geen 'grote' prestatieverbetering

Deze functie, een van de sterke punten van de Turing-architectuur, stelt de 20-serie RTX GPU in staat om schaduw in gaming actief te verminderen, met een verwaarloosbaar effect op de kwaliteit van het resulterende uiteindelijke beeld. Volgens de tests van de Guru3D- site is de prestatiewinst 5%.

Wolfenstein II is de eerste titel die volledig profiteert van de functionaliteit van Turing's architectuur, en de eerste tests uitgevoerd op Guru3D wijzen op + 5% in-game prestaties met Adaptive Shading geactiveerd in 4K-resoluties en 1440p Ultra. Dit lijkt geen grote prestatiehit te zijn, maar 'iets is iets'.

Opgemerkt moet worden dat Nvidia Adaptive Shading drie presets heeft die de impact op de prestaties beïnvloeden: kwaliteit, gebalanceerd en prestaties.

Technologie is exclusief voor RTX grafische kaarten

NAS is slechts een van de schaduwtechnieken binnen de Turing-architectuur onder de paraplu met variabele snelheid. Terwijl Content Adaptive Shading zich richt op ondiepe kleurgebieden, is er ook Motion Adaptive Shading en Foveated Rendering. De eerste vermindert de schaduwwerking van snel bewegende objecten en de tweede past de schaduwfrequenties aan op basis van gebruikersoriëntatie, waarbij gebruik wordt gemaakt van beperkingen van het menselijk oog om de GPU-werklast te verminderen.

Hoewel er geen voor en na prestatiewinst is, ben je altijd welkom als je wat 'extra fps' kunt krijgen.

PCGamesn Lettertype

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button