Spellen

Nvidia DLS in Monster Hunter World verbetert de prestaties met 50%

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de lancering van de Nvidia GeForce RTX 20XX- videokaartserie beschikken game-ontwikkelaars over twee nieuwe technologieën via DLSS en Ray Tracing. Er zijn nog niet veel games die DLSS ondersteunen, maar een van hen zal het binnenkort toevoegen en het is Monster Hunter World.

Nvidia DLSS zal de prestaties van Monster Hunter bij hoge resoluties verbeteren

Nvidia zorgt ervoor dat haar DLSS-technologie toegepast op Monster Hunter World de prestaties tot 50% kan verbeteren. De technologie wordt toegepast via een update die volgende week wordt uitgebracht.

We moeten erop wijzen dat Monster Hunter World een zeer veeleisend spel kan zijn. Als zodanig, als deze update de frames per seconde echt met 50% kan verbeteren, zouden RTX 20-gebruikers een enorme verbetering in het spel moeten opmerken.

Nvidia is zelfs zover gegaan om te zeggen dat, met het spel op maximale grafische instellingen, met het textuurpakket met hoge resolutie geïnstalleerd, je 60 frames per seconde kunt behalen. Iets dat tot nu toe in de meeste systemen erg moeilijk is gebleken.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

Monster Hunter World heeft een opmerkelijk voordeel ten opzichte van eerdere DLSS-games. Er is nu een slijpschuif toegevoegd. Hierdoor kunnen we de afbeelding scherper of zachter maken, afhankelijk van het aspect dat we het leukst vinden. Het valt nog te bezien of deze functie zal worden uitgebreid naar andere games met DLSS.

Binnenkort zou Monster Hunter World een enorme uitbreiding krijgen genaamd Iceborne, die op 6 september uitkomt. Helaas zal de uitbreiding eerst op consoles van de volgende generatie verschijnen, waarbij de pc op een onbepaalde datum blijft. Dit was al gebeurd toen het basisspel werd uitgebracht, eerst op consoles en vervolgens op pc.

Eteknixpcgamesn-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button