Tutorials

▷ Nvidia dsr wat het is en waar het voor is

Inhoudsopgave:

Anonim

Een van de meest interessante innovaties die Nvidia introduceerde met de Maxwell-architectuur, is een functie genaamd Dynamic Super Resolution of DSR. Met deze DSR-technologie kan een snelle GPU een verbeterde beeldkwaliteit leveren op een scherm met een lagere resolutie. Nvidia heeft het aangekondigd als een middel om 4K-kwaliteit op een 2K-scherm te krijgen.

Aangezien de meeste pc-gamers tegenwoordig monitoren hebben met een resolutie van 1920 × 1200, kan DSR een zeer populaire functie worden onder pc-gamers. In dit artikel leggen we uit hoe DSR werkt en welke voordelen het oplevert.

Wat is Nvidia DSR en hoe het de beeldkwaliteit verbetert?

Bij het genereren van kaarten is antialiasing een van de vele methoden om een ​​fundamenteel probleem aan te pakken. Grafische kaarten proberen objecten weer te geven met allerlei contouren, van diagonale lijnen tot gebogen oppervlakken en complexe en onregelmatige vormen, maar de uiteindelijke afbeeldingen moeten worden toegewezen aan een regelmatig, vast raster van vierkante pixels. Dit is minder dan ideaal, het menselijk oog doet een spectaculaire taak van patroonherkenning, dus we hebben de neiging om naar gekartelde randen en trackingeffecten te kijken die worden veroorzaakt door het in kaart brengen van gekartelde vormen op een regelmatige reeks pixels. De huidige bedieningspanelen voor grafische kaarten en menu's voor game-instellingen staan ​​vol met opties voor anti-aliasing om dit probleem op te lossen. De verschillende methoden vertegenwoordigen over het algemeen verschillende afwegingen tussen beeldkwaliteit en prestaties.

We raden aan om ons bericht over Asus ROG Strix RTX 2080 Review in het Spaans te lezen (volledige analyse)

Supersampling (SSAA) is de gouden standaard voor anti-aliasing-methoden in termen van beeldkwaliteit en wordt veel gebruikt in offline weergave door gebruikers zoals Pixar. De impact op de prestaties is echter behoorlijk ingrijpend: 4x supersampling kost over het algemeen vier keer zoveel bronnen voor rendering. Grafische kaarten werden gebruikt om een ​​supersampling-optie te bieden op hun controlepanelen, maar SSAA is uit de gratie geraakt omdat efficiëntere AA-methoden zoals multisampling populairder zijn geworden.

Met de overvloedige kracht die de huidige GeForce-kaarten bieden, heeft Nvidia besloten om opnieuw een renderingmodus van extra kwaliteit bloot te leggen. DSR is geen supersampling, maar het is vrij verwant. Supersampling omvat het nemen van meerdere monsters van verschillende locaties binnen dezelfde pixel en deze te combineren om een ​​hoger getrouw eindresultaat te verkrijgen. Juiste supersampling kan overal in een pixel bemonsteren en de beste routines kunnen een geroteerd raster of quasi-willekeurig monsterpatroon gebruiken om betere resultaten te bereiken.

Vreemd genoeg probeert de DSR van Nvidia echt een scène met een hogere resolutie weer te geven en deze te verkleinen zodat deze op het doelscherm past. Als je DSR vraagt ​​om een ​​game te spelen op 3840 × 2160 pixels wanneer het doelscherm 1920 × 1080 is, dan zou het resultaat vergelijkbaar moeten zijn met wat je zou krijgen van een 4x supersampling.

De voordelen zijn hetzelfde, aanvullende voorbeeldinformatie verbetert elke pixel, maakt niet alleen de randen van objecten glad, maar maakt ook te veel gebruik van textuurinformatie, schaduweffecten, het werkt. De impact op de prestaties is ook hetzelfde. De GPU werkt zoals het zou zijn bij weergave op een 4K-scherm, misschien iets langzamer vanwege de overhead veroorzaakt door het verkleinen van de afbeelding tot de doelresolutie.

Om de DSR gracieus te verwijderen uit hoge resoluties, gebruikt Nvidia een Gaussiaans filter met 13 aanrakingen. Dit downscaling-filter lijkt waarschijnlijk veel op de filters die worden gebruikt om video's van hogere resoluties te schalen, zoals bij het weergeven van 1080p-video op een 720p-scherm. Het feit dat dit filter 13 aanrakingen of samples gebruikt, is een duidelijke indicatie van hoe het werkt: het samplet niet alleen van binnen het doelpixelgebied, maar ook van buiten de pixelgrens. Dit filter voor verkleining van de afmetingen zorgt ervoor dat afbeeldingen er wazig of iets zachter uitzien, waardoor ze een meer cinematografisch uiterlijk krijgen. Het effect is vergelijkbaar met de filters die AMD gebruikte in zijn oude CFAA-schema of, meer recentelijk, met de kernel die wordt gebruikt door Nvidia's eigen TXAA-techniek.

Sommige pc-gamers lijken een sterke negatieve reactie te hebben op alles dat de scherpte van afbeeldingen op het scherm vermindert, wat waarschijnlijk een van de redenen is waarom AMD helaas niet langer CFAA biedt. De beelden van het DSR-filter geven een gevoel van stevigheid en consistentie dat erg prettig lijkt.

Hiermee eindigt ons artikel over Nvidia DSR wat het is en waar het voor is, we hopen dat het al je twijfels over deze nieuwe technologie heeft verhelderd. Onthoud dat je het kunt delen met je contacten op sociale netwerken, zodat het meer gebruikers kan helpen.

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button