Grafische kaarten

Nvidia geforce gtx 1080 ondersteunt asynchrone shaders

Inhoudsopgave:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 ondersteunt asynchrone shaders. De komst van de eerste titels die in Direct X 12 zijn geprogrammeerd, is beter geschikt voor AMD grafische kaarten dan die van Nvidia, omdat de eerste hardware compatibel zijn met asynchrone shaders, maar de laatste niet. Dit leverde AMD een positie op als leider in Hitman en Ashes of the Singularity.

Nvidia Pascal en GeForce GTX 1080 zijn hardware-compatibel met asynchrone shaders

Het lijkt erop dat Nvidia goed nota heeft genomen en dat het voordeel van AMD met asynchrone shaders vrij kort zal duren. De GeForce GTX 1080 en de Pascal- architectuur in het algemeen zijn volledig in staat om asynchrone shaders via hardware te gebruiken, waardoor het belangrijkste obstakel van Kepler en Maxwell onder DirectX 12 wordt overwonnen. Op deze manier zou het voordeel van AMD met de nieuwe Microsoft API blijven bestaan geneutraliseerd.

Met asynchrone shaders kunnen programmeurs GeForce GTX 1080 taken laten uitvoeren die anders zouden overeenkomen met de CPU, waardoor het gebruik van de processor wordt verminderd en de bottleneck wordt verlicht die dit zou kunnen veroorzaken, waardoor de GPU niet alles kan implementeren. zijn potentieel.

Als deze informatie wordt bevestigd, zal AMD nog een hoofdpijn krijgen die zal bijdragen aan de uitstekende prestaties van Nvidia's Pascal-architectuur.

Bron: wccftech

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button