Grafische kaarten

Nvidia heeft de relatie tussen gpu's en kills / death-ratio gemeten in royale gevechtsgames

Inhoudsopgave:

Anonim

Het belangrijkste voor een competitieve speler is zonder twijfel het verslaan van zijn rivalen en het winnen van het slagveld. Nvidia heeft een rapport uitgebracht waarin wordt gekeken naar de relatie tussen GPU's en de Kills / Death-ratio in Battle Royale-games. Denkt u dat de hardware de prestaties van gamers zal beïnvloeden?

Het belang van hardware in de K / D-prestaties van e-Sports

Zoals we allemaal weten is Nvidia de ultieme fabrikant van krachtige desktop grafische kaarten. Hun creaties worden steeds krachtiger en het lijdt geen twijfel dat ze de referentie zijn om te volgen, aangezien de krachtigste eenheden ze hebben. De fabrikant heeft altijd gewerkt met het doel om steeds competitievere hardware te ontwikkelen om framesnelheden aan te bieden die de perceptie van het menselijk oog overschrijden en dus de latentie en reactietijd tot de laagst mogelijke waarden verlagen.

En dit voor professionele e-Sport-spelers is van fundamenteel belang: mensen die hun leven wijden aan competitieve actie in Battle Royale en er hun brood mee verdienen, hebben het beste op de markt nodig. Vergis u niet, rauwe kracht is belangrijk en nog veel meer als het gaat om competitieve spellen waarbij de vaardigheden van de concurrenten zo vergelijkbaar en verfijnd zijn. Elk verschil in hardware, zelfs als het klein is, kan de sensaties in het spel variëren en je een spel doen verliezen, de professionals die dit lezen zullen het zeker veel beter weten.

Welnu, Nvidia is van plan een statistisch rapport op te stellen waarin de verhouding tussen dood en moord (Kills / Death) van spelers in Battle Royale-spellen is gemeten, rekening houdend met de GPU's die ze destijds gebruikten voor de concurrentie. Deze analyse is bedoeld om observaties van spelers over de hele wereld te maken om objectieve en betrouwbare statistieken te produceren.

Hoe meer kracht, hoe beter K / D-prestaties

Zoals de titel al zegt, hebben spelers met een hogere FPS-snelheid in hun teams betere prestaties behaald in competitieve games. En je zult zeggen, ok, maar het beïnvloedt ook het pure vermogen van de speler. Dit is heel waar, maar als we er rekening mee houden dat de gekozen steekproef over gespecialiseerde spelers gaat, zullen de vaardigheden zeer gelijk zijn.

GPU-latentie

We zien dat de latentie aanzienlijk afneemt met speciale grafische kaarten, dit is duidelijk en iedereen weet het. Hoe beter het model, hoe lager deze latentie uiteraard zal zijn, inclusief zeer betaalbare resoluties voor de meeste GPU's van vandaag.

GPU-gebaseerde K / D-verhouding

In ieder geval laten de resultaten zien dat hoe hoger de FPS-snelheid, hoe beter de reactietijd zal zijn en dat de speler daardoor snellere en nauwkeurigere bewegingen zal maken, zoals zij bevestigen. Het gebruik van hoogwaardige grafische kaarten en monitoren met verversingsfrequenties boven 60 Hz genereert dus een betere K / D-verhouding dan spelers met mid-range apparatuur met 60 Hz-monitoren.

We zien hoe met de RTX-reeks gemonteerd op e-Sports-apparatuur de verhouding stijgt van 37% naar 53%. Dit weerspiegelt dat de toename van de GPU-prestaties evenredig is met de toename van de K / D-verhouding.

K / D-verhouding op basis van FPS-monitor en GPU

De vorige grafiek geeft de verhouding weer met betrekking tot de frequentie van de gebruikte monitoren, natuurlijk altijd in 1080p. We zien dat 144 Hz een zeer belangrijke prestatieverbetering is bij spelers vergeleken met 60 Hz. Voor 240Hz-monitoren is deze verbetering niet zo sterk, maar ook aanzienlijk, vooral bij nieuwe RTX's die voldoende kracht hebben om de 144 FPS-barrière in gaming te doorbreken.

K / D-ratio op basis van game-uren en GPU

We gaan verder met deze grafiek die de K / D-verhouding weergeeft op basis van de uren die gedurende de week in het spel zijn geïnvesteerd. We zien duidelijk een logaritmische verdeling in de prestatieverbetering, dus we zullen de verhouding niet verhogen voor meer uren die aan de pc vastzitten. Er komt een tijd dat we verzadigd zijn en de prestaties zelfs dalen. We stellen vast dat ongeveer 25 of 30 uur redelijk evenwichtige resultaten opleveren.

Ten slotte krijgen we statistieken te zien over de prestaties van grafische kaarten in verschillende Battle Royale-spellen in termen van FPS. Idealiter zou e-Sports 144 Hz moeten bereiken en overschrijden, en dit wordt in de meeste gevallen bereikt met een Nvidia RTX 2070, en in veel gevallen zelfs met de RTX 2060 en in mindere mate met de GTX 1660 Ti.

We raden onze gids aan voor de beste grafische kaarten op de markt

En natuurlijk de gids voor de beste monitoren op de markt

Dit laat zien dat als u op zoek bent naar een optimale uitrusting voor e-Sport, een 60 Hz-monitor een handicap zal zijn in vergelijking met 144 Hz. Evenzo is een bereikkaart niet voldoende als we de grafische weergave naar Full willen configureren. Om competitief te worden met teams met gemiddelde prestaties, hebben we altijd lage graphics nodig om de FPS te verhogen, dit is eenvoudig en vooral 1080p spelen omdat in deze wereld een "mooi" uitzicht nutteloos is en je niet wint. Een 4K-gamingmonitor heeft geen zin, er is momenteel geen kaart die 144 Hz in 4K kan leveren.

Evenzo wordt een high-end grafische kaart zoals de RTX 2070 al een serieuze optie voor e-Sports op professioneel niveau, omdat we in de meest emblematische titels 144 Hz bereiken en overschrijden.

Wat is volgens jou een belangrijkere vaardigheid of bruto kracht? Welke grafische kaart heb je?

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button