Grafische kaarten

Nvidia, Microsoft, epische games en eenheid laten zien hoe de volgende generatie games eruit zal zien.

Inhoudsopgave:

Anonim

Vandaag begint de Games Developers Converence, beter bekend als GDC. Daarin komen de belangrijkste videogamebedrijven en ontwikkelaars samen om ons te laten zien hoe de volgende generatie games eruit zal zien. Ray Tracing, DLSS en kunstmatige intelligentie zullen de keynote zijn van deze GCD 2019, en om onze mond te openen hebben we een officiële verklaring van Nvidia die een goede aanwijzing geeft waar de opnames naartoe gaan.

Ray Tracing zal deel uitmaken van de belangrijkste game-engines

We zijn op weg naar het jaar waarin Nvidia iets heeft verwijderd dat ongetwijfeld de basis zou zijn waarop de volgende generatie videogames zich zou vestigen. Ray-tracing in realtime is niet de ontdekking van vuur, voordat dit type technologie bestond voor de professionele omgeving en videobewerking. Wat een grote nieuwigheid was, was het naar onze "bescheiden" desktopcomputers te brengen, zodat we allemaal van de voordelen konden genieten.

Het kwam aan, maar met kleine stapjes liep de hardware opnieuw voor op de software en de gamingbedrijven moesten de batterijen plaatsen om hun grafische engines te updaten en de nieuwe generatie binnen te gaan. De eerste was Frostbite, een indrukwekkende engine die te zien is in titels als Need For Speed ​​en natuurlijk in Battlefield, die Ray Tracing naar de laatste battlefield V-gevechtstitel brengen. Dan zou het 4A Engine zijn met zijn nieuwe Metro Exodus, waarover we in Professional Review uitgebreid hebben gesproken in meerdere vergelijkingen.

Deze lijst wordt binnenkort uitgebreid met de rest van de grafische engines. Dit alles draait om Nvidia GameWorks RTX- tools die renderingtechnieken bieden voor games en ondersteuning voor de nieuwe versie van Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, marketingmanager van Ray Tracing, noemde Ray Tracing de meest radicale verandering die zich voordeed in videogames sinds het verschijnen van programmeerbare shaders 15 jaar geleden. Dat zal ongetwijfeld het geval zijn, vooral wanneer technologische vooruitgang en grafische engines het beste uit deze mogelijkheden halen, zelfs vandaag de dag enigszins basic en weinig geoptimaliseerd in de titels die het implementeren, durven we te zeggen.

Unreal Engine en Unity sluiten zich aan bij de Ray Tracing-club

We kennen allemaal de kracht van Unreal Engine en de grafische kwaliteit die een revolutie teweegbracht in de markt met titels als Deux Ex of Splintell Cell, waardoor we absoluut sprakeloos waren. Dan lijkt Frostbyte hetzelfde te doen, en dus tot op de dag van vandaag met een groot aantal spellen op de markt, die elk de mogelijkheden van de motor achter zich maximaal benutten.

Maar wat is eigenlijk een grafische engine? Nou eigenlijk is het een programma dat fungeert als een ontwikkelplatform om videogames te maken. Met dit programma kunnen we natuurkunde, weergaven maken, programmeren en zelfs de elementen voorzien van kunstmatige intelligentie. Welnu, Unreal Engine en Unity zijn twee van deze game-engines die al hebben aangekondigd dat ze realtime ray tracing zullen implementeren, zodat ontwikkelaars een platform van de volgende generatie hebben om hun games te ontwikkelen.

De proefversie van Unreal Engine 4.22 is nu beschikbaar en wordt op woensdag 20 maart definitief aangekondigd door Epic op de GDC. Evenzo zal Unity, de favoriete engine voor Indie-games zoals Ghost of a Tale, ook Ray Tracing in zijn interface voor GiHub- gebruikers implementeren in de 2019.03-versie.

Ray tracing heeft ook andere motoren geraakt zoals we al weten. Onder hen belichten we DICE / EA's Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease en de andere andere studie. Het is de toekomst en makers moeten zich eraan aanpassen en hun titels maken met de beschikbare technologie, en we hopen dat zeer snel al deze titels Ray Tracing op een geweldig niveau zullen implementeren, en natuurlijk zal DLSS worden verbeterd voor zijn prestaties.

GTX-kaarten hebben ook Ray Tracing

We zeiden het al en het gerucht ging dat de andere Nvidia-kaarten met Pascal-architectuur ook hardware hebben die Ray Tracing kan reproduceren. Nvidia hoopt in april enkele drivers te lanceren voor Pascal en Turing- architectuurkaarten die Ray Tracing compatibel maken in de games die het implementeren voor deze GPU's die zo velen van ons vandaag hebben.

Goed nieuws voor velen, maar het valt nog te bezien hoe dit de uiteindelijke prestaties van het spel zal beïnvloeden, vooral met bescheidenere kaarten zoals de GTX 1060. De verwerking vindt plaats in de shader-kernen, dus de prestaties kunnen variëren afhankelijk van de capaciteit van de kaart en het spel zelf en het volume van de effecten. Alle games met ondersteuning voor Microsoft DXR en Vulkan API ondersteunen RT. Goede benchmarks en vriendelijke artikelen komen eraan!

Het is duidelijk dat de prestaties niet vergelijkbaar zullen zijn met de nieuwe RTX, die hiervoor speciale kernen hebben. De prestaties van de RTX zullen zelfs twee tot drie keer hoger zijn dan die van de GTX. Het is iets dat aannemelijk en begrijpelijk is, het zal alleen nodig zijn om tests uit te voeren om te zien hoever we ermee kunnen gaan.

GameWorks RTX en nieuwe games en demo's op GDC

Zoals we aan het begin van het bericht al zeiden, heeft Nvidia zijn Nvidia GameWorks RTX -toolkit voor videogame-ontwikkelaars gepresenteerd. Deze tools zullen makers helpen Ray Tracing in titels te implementeren en het zal ook een open source-tool zijn met plug-ins voor Unreal Engine 4.22 en Unity 2019.03.

Het bevat ook de RTX Denoiser SDK-bibliotheek om snelle RT uit te voeren met ruisonderdrukkingstechnieken en die het aantal benodigde stralen per pixel verminderen. Het bevat ook algoritmen voor schaduwgebieden, satijnreflecties, omgevingsocclusie en diffuse wereldwijde verlichting, wat hard nodig is in de open wereld.

Een andere belangrijke tool is Nsight voor RT, die onafhankelijk is ontwikkeld en zal worden gebruikt om ontwikkelaars te helpen debuggen en grafische applicaties te maken op basis van DXR en andere API's.

GDC-games en RT-ervaringen, zoals ' Control ', zijn ook aangekondigd in een nieuwe video van Remedy Entertainment die de kracht van Ray Tracing laat zien. Ook Quake II RTX, die wordt aangeboden in een remastering die is ontwikkeld door Nvidia en die Ray Tracing implementeert via Nvidia VKRay, een extensie van Vulkan.

De verwachting is dat er binnenkort nog veel meer op onze verlanglijstjes zullen komen, het blijft afwachten hoe de gebeurtenissen zich de komende dagen van deze GDC zullen ontvouwen. Maar waar zal er dit jaar meer nieuws komen op de E3, met die frames getoond van The Elder Scroll VI, de verwachte Halo Infinite of een Final Fantasy VII Remake met RT? We zullen heel snel zien.

Nvidia-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button