Grafische kaarten

Nvidia Pascal met HDR-ondersteuning en 4K-videostreaming

Inhoudsopgave:

Anonim

Nieuwe grafische kaarten op basis van de Nvidia Pascal- kern, zoals de GTX 1080, zullen niet alleen gericht zijn op het verbeteren van de prestaties in vergelijking met de vorige modellen van het groene bedrijf, ze zullen ook nog een reeks voordelen bieden die hun waarde extra zullen toevoegen uitgaven, zoals ondersteuning voor HDR- beeld en streaming video met hoge resoluties.

Er is een nieuwe technologie voor moderne televisies die zich omdraait, HDR. Met de dood van 3D- technologie is het de beurt aan HDR (High Dynamic Range) in het Spaans: hoog dynamisch bereik . Het is een bekende behandeling in de fotografiewereld die in staat is om details en texturen in de helderste en donkerste delen van de scène te verbeteren, waarbij details worden getoond die voorheen niet opvielen en kleuren werden verbeterd. Het doel is om de best mogelijke beeldkwaliteit te hebben en Nvidia zorgt ervoor dat een 1080p HDR-beeld beter te zien is dan een 4K SDR (niet-HDR) beeld.

Nvidia gaat deze technologie toepassen op videogames op zijn nieuwe grafische kaarten, terwijl we nog steeds hopen dat de eerste HDR-televisies het komende jaar massaal zullen aankomen.

NVidia Pascal met HDR zal het beeld in videogames enorm verbeteren

De eerste games die compatibel zijn met HDR-technologie zijn de Rise of the Tomb Raider, Paragon, Shadow Warrior 2, The Witness, Lawbreakers, The Talos Principle en Obduction, wachtend op meer videogames om op deze lijst te komen. Volgens wat Nvidia opmerkt, zijn veel van de huidige videogames al in HDR gemaakt en moeten slechts een paar regels code worden bijgewerkt om door de API te worden geïnterpreteerd (in dit geval kan dit DirectX zijn).

Een ander kenmerk van de nieuwe Nvidia Pascal-graphics is de mogelijkheid om transmissies met een resolutie van 4K te maken die compatibel zijn met de Microsoft PlayReady 3.0-standaard. Dit alles sluit aan bij andere implementaties zoals Fast-Sync- technologie om V-Sync's eigen input-lag te vermijden en Ansel om 360-graden schermopnames te maken met een gratis camera tijdens een videogame of geavanceerde filters voor nabewerking toe te passen..

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button