Grafische kaarten

Nvidia presenteert deze maandag de gameworks ray tracing technologie

Inhoudsopgave:

Anonim

NVIDIA en Microsoft werken samen om GameWorks Ray Tracing- en RTX Tech-technologieën te creëren, waarmee de volgende generatie NVIDIA grafische kaarten de lichteffecten van Ray Tracing in realtime kunnen beheren .

Real-time Ray Tracing-lichteffecten met GameWorks Ray Tracing

Met Ray Tracing- technologie kunnen de lichteffecten in realtime worden berekend en hoe deze het podium beïnvloeden, zoals lichtreflecterende oppervlakken, schaduwen en occlusie van de omgeving. Tot nu toe is dit alleen mogelijk met vooraf opgenomen (filmische) scènes, maar NVIDIA en Microsoft zijn van plan deze technologie toe te voegen met GameWorks Ray Tracing zodat ze in realtime kunnen worden berekend. Dit vereist natuurlijk veel rekenkracht en alleen aankomende op Volta gebaseerde NVIDIA grafische kaarten zullen ze kunnen uitvoeren onder de DirectX API van Microsoft.

Deze RTX-technologie wordt "sterk geoptimaliseerd" in de aankomende NVIDIA Volta GPU's en het groene bedrijf werkt samen met Microsoft om het toe te voegen aan de DirectX API, die al wordt gebruikt door grote uitgevers en ontwikkelaars, zoals Electronic Arts, 4A Games. (die dit jaar Metro Exodus zal lanceren) en Remedy Games (die al werkt aan Project 7, gepland voor 2019). De API wordt ondersteund door de meest populaire game-engines, zoals Epic's Unreal Engine 4 tot Unity 5 en DICE's Frostbite- engine, die nu wordt gebruikt in bijna alle games die door Electronic Arts zijn gemaakt.

Maandag zullen we veel meer details hierover kunnen weten, wanneer de officiële aankondiging wordt gedaan.

WccftechVideocardz-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button