Nvidia project sol 2, ray tracing kinematics getoond op ces 2019

Inhoudsopgave:
NVIDIA blijft de mogelijkheden voor ray tracing in realtime van de nieuwe GeForce RTX-graphics tonen, en op CES 2019 hebben ze de tweede versie van Project Sol getoond, een filmische film die probeert te profiteren van deze functie.
Het tweede deel van Project Sol wil de mogelijkheden van NVIDIA in Ray Tracing laten zien
Al tijdens het GeForce RTX grafische presentatie-evenement had NVIDIA het eerste deel van deze kinematica getoond. We hebben het specifiek over het Gamescom 2018-evenement op 20 augustus van vorig jaar.
In beide cinematica wordt een man in een metalen pak weergegeven (die ons aan Iron Man doet denken), met het verschil dat deze man nu naar buiten gaat en door een planeet vliegt die lijkt op Mars, eindigend met een val in de stijl van Iron Man Zoals duidelijk is gezien zijn demonstratiedoeleinden, wordt een groot aantal reflecterende oppervlakken gebruikt, waar de visuele impact van ray tracing kan worden gewaardeerd.
We laten je boven het eerste deel van deze film, dit is het nieuwe:
De sleutel tot deze video's is dat het volgens NVIDIA allemaal deel uitmaakt van een realtime weergave, geen film. Natuurlijk is de realtime weergave verantwoordelijk voor een Quadro RTX 6000, professionele grafische weergave die ongeveer 7.000 euro kost.
Alles wat je net hebt gezien, alles wat je hebt gezien, alle lichten, alle schaduwen, alle animatie, alles, alle ray-tracing… 100% was in realtime. Dit is geen film, dit zijn de graphics van de volgende generatie, dit is wat RTX toestaat.
Deze nieuwe vorm van graphics die rasteren combineert voor dingen die je heel goed kunt doen, ray tracing voor dingen die je gewoon niet kunt doen, kunstmatige intelligentie werkt gewoon.
Zeker, RTX-graphics met real-time ray tracing hebben niet het beste gevoel achtergelaten bij gebruikers vanwege prestaties die niet aan de verwachtingen voldeden. Dergelijke video's herinneren ons er echter aan dat dit nog maar het begin is en dat real-time ray tracing de toekomst is. We hebben je een paar uur geleden al verteld dat AMD er ook aan werkt en we zullen binnenkort meer weten.
- Wat is NVIDIA-raytracing? En waar is het voor?
Wat vind jij van jou? Denk je dat deze filmische weergave het heden weerspiegelt of liever wat er gaat komen? Vergeet niet je mening achter te laten in de comments.
VGR-lettertype3Dmark met ray tracing komt in januari 2019 aan

Deze 3DMark-benchmark maakt gebruik van reflecties, schaduwen en een verscheidenheid aan andere Ray Tracing-effecten, mogelijk gemaakt door DXR.
De ryzen 3000 die op ces 2019 wordt getoond, gaat naar verluidt op 4,6 ghz

Geruchten beweren dat de 8-core, 16-draads Ryzen 3000 die op CES 2019 werd getoond, op 4,6 GHz zou werken. Lees hier meer.
Intel xe dg1 getoond in actie op ces 2020

Op CES 2020 demonstreerde Intel voor het eerst zijn afzonderlijke DG1-graphics op basis van de Xe-architectuur van het bedrijf.