Grafische kaarten

Nvidia rtx komt naar vulkan met een nieuwe extensie

Inhoudsopgave:

Anonim

Dit 2018 wordt het jaar van Raytracing, althans dat is wat zowel Nvidia als AMD van plan zijn, vooral in het geval van de eerste, die dankzij Nvidia RTX deze technologie voor het eerst in realtime in videogames heeft kunnen implementeren. Voorlopig ondersteunt Nvidia RTX alleen DirectX 12, maar de grafische gigant is van plan deze vooruitgang naar Vulkan te brengen met een nieuwe extensie.

Nvidia is van plan Ray Tracing naar Vulkan te brengen met een nieuwe Nvidia RTX-extensie

De meeste interesse in Raytracing-technologie voor videogames kwam van de DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API-extensie van Microsoft. Alle grafische kaarten met DX12-ondersteuning kunnen DXR Raytracing gebruiken, hoewel de Nvidia RTX-acceleratietechniek op het moment van schrijven uniek is voor de Volta-architectuur. RayTracing is een complex en veeleisend proces, waardoor het erg moeilijk is om in realtime te implementeren, zelfs met de krachtigste hardware van vandaag.

We raden aan om ons bericht over gedetailleerde Nvidia RTX-verbeteringen in raytracing-prestaties te lezen

Nvidia RTX- technologie maakt gebruik van de kunstmatige intelligentie-mogelijkheden van de Volta-architectuur om de toepassing van Raytracing in realtime in videogames mogelijk te maken, het is nog steeds een zeer veeleisend proces dat veel stroom nodig heeft, maar het is een doorbraak om het in realtime te kunnen gebruiken voor het eerst.

We weten nu dat Nvidia werkt aan een nieuwe VK_NV-tracking-extensie om de RTX-technologie naar de Vulkan-API te brengen. Nvidia heeft ook verklaard dat ze volledig toegewijd zijn aan het werken met Khronos, in de standaardisatie van meerdere providers, en dat ze op zoek zijn naar een structuur die lijkt op die van Microsoft DXR, zodat zowel DirectX 12 als Vulkan op een vergelijkbare manier kunnen werken.

Overclock3d lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button