▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Inhoudsopgave:
- SLI versus CrossFire
- Zeer ongelijke prestaties in verschillende games en vereisen veel optimalisatiewerk
- DirectX 12 biedt native multi GPU-ondersteuning
Als je de snelste gaming-pc ter wereld wilt maken, wil je zoveel mogelijk grafische kaarten erin plaatsen, omdat dit onderdeel de hoofdverantwoordelijke is voor de prestaties van videogames. Hiervoor hebben zowel Nvidia als AMD respectievelijk de Nvidia SLI versus AMD CrossFire-technologieën, waarmee u meerdere grafische kaarten op dezelfde pc kunt gebruiken.
Inhoudsindex
SLI versus CrossFire
AMD's CrossFire en Nvidia's SLI zijn de technologieën die de twee videokaartreuzen gebruiken om hun eigen GPU's samen te laten werken op één systeem. Beide technologieën vereisten oorspronkelijk het gebruik van een platte kabel om de meerdere grafische kaarten met elkaar te verbinden, maar hoewel dit met Nvidia's GeForce-kaarten nog steeds het geval is, kunnen AMD Radeon GPU's nu zonder dergelijke beperkingen functioneren en gelukkig communiceren via de interface. PCIe 3.0.
Zowel CrossFire als SLI zijn twee verschillende technologieën die hetzelfde doel nastreven.
Nvidia's SLI vereist nog steeds overbrugging en voor uw high-end kaarten heeft u de SLI-jumperconnector met hoge bandbreedte nodig voor maximaal voordeel. Met de nieuwe GeForce RTX 20 is een volgende stap gezet, met de toevoeging van een bridge op basis van de NVLink-interface.
De manier waarop de twee technologieën de grafische weergave van het spel vertegenwoordigen, is redelijk consistent. Beide maken gebruik van gesplitste frame-rendering (SFR) of alternatieve frame-rendering (AFR). De eerste betekent dat de GPU's de weergave van elk frame met elkaar delen, terwijl de meer gebruikelijke AFR-methode elke GPU een deel van de scène van elk frame deelt.
We raden aan om ons bericht op Grafische kaart te lezen: referentie heatsink (blower) versus aangepaste heatsink
De SLI-technologie van Nvidia is restrictiever wat betreft grafische kaarten die u kunt gebruiken in een multi-GPU-array. Beide kaarten moeten exact dezelfde GPU hebben om de interface te laten werken. Ze kunnen van verschillende fabrikanten zijn, Asus- en Gigabyte-kaarten kunnen samenwerken, maar ze moeten dezelfde chip gebruiken. Eén GTX 1070 heeft een andere GTX 1070 nodig om samen te werken. Wat CrossFire betreft, u kunt verschillende GPU's van dezelfde generatie grafische kaarten gebruiken. U kunt dus een RX 580 samen met een RX 570 samenstellen, hoewel het niet wordt aanbevolen om heel verschillende prestatiekaarten samen te stellen.
Zeer ongelijke prestaties in verschillende games en vereisen veel optimalisatiewerk
De eeuwige belofte van zowel SLI als CrossFire was om de hoogst mogelijke prestaties te leveren, meerdere high-end grafische kaarten te nemen en zeer krachtige spelapparatuur te creëren. Kies een enkele betaalbare primaire GPU en koop later een andere, mogelijk voor minder dan de prijs van de eerste, en krijg hetzelfde prestatieniveau dat u zou krijgen van een duurder alternatief. Dit werkt heel goed in games die sterk zijn geoptimaliseerd voor deze technologieën.
Een enkele GeForce GTX 680- kaart scoort bijvoorbeeld 3354 in 3DMark 11 met behulp van de Extreme-preset. Dat is een behoorlijk hoge score, maar deze sprong naar slechts 6463 nadat we een tweede kaart hadden toegevoegd en SLI hadden ingeschakeld. De Metro 2033- benchmark met een enkele GeForce GTX 680-kaart biedt 54, 33 frames per seconde in hoge instellingen met een resolutie van 2560 bij 1600. Het koppelen van twee dezelfde kaarten die op SLI draaien, kreeg 93 fps.
Een paar Radeon HD 7970 grafische kaarten vertoonden een vergelijkbare prestatieverbetering bij gebruik van CrossFire. Een enkele Radeon HD 7970 scoorde 3321 op 3DMark 11 en 58, 67 fps op Metro 2033 met dezelfde instellingen als GeForce-kaarten. Met CrossFire ingeschakeld, stegen de scores van de Radeons '3DMark 11 en Metro 2033 naar respectievelijk 6413 en 99, 33 fps.
SLI versus CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 punten | 6463 punten | 3321 punten | 6413 punten |
Metro 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Maar dit is nooit volledig bereikt, aangezien SLI en CrossFire al lang technologieën zijn die een dalend rendement op uw investering bieden. Het is zeer zeldzaam om de prestaties in een game te verdubbelen door een tweede GPU toe te voegen, en de prestatieverbetering wordt merkbaar kleiner naarmate er meer grafische kaarten aan een array worden toegevoegd. En dat is als de ontwikkelaar van een game zelfs moeite heeft om SLI- of CrossFire-ondersteuning te implementeren. Dit is het belangrijkste probleem waarmee multi-GPU-technologieën worden geconfronteerd en misschien wel de reden voor de achteruitgang en de mogelijk dreigende dood. Met de hogere kosten van game-ontwikkeling is het voor AMD of Nvidia moeilijk om ontwikkelaars aan te moedigen actief actief te zijn.
DirectX 12 biedt native multi GPU-ondersteuning
Nvidia biedt momenteel SLI-ondersteuning alleen aan op zijn krachtigste kaarten, terwijl AMD zijn CrossFire-technologie negeert, maar voorstander is van DirectX 12 API-gebaseerde multi-GPU-ondersteuning. Het hebben van een specifieke multi-GPU abstractielaag ingebouwd in DX12 betekent dat het voor ontwikkelaars eenvoudiger zou moeten zijn om meer dan één grafische kaart op één pc te ondersteunen. AMD heeft al laten zien dat dit laatste kan werken: twee Radeon RX 580's kunnen in combinatie hetzelfde prestatieniveau leveren als de high-end Radeon RX Vega 64.
Maar dit gebeurt alleen in games die expliciet multi-GPU-compatibiliteit bieden met DX12 mGPU's, zoals Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider en Hitman. Er zijn nog niet veel games die DirectX 12 gebruiken, en slechts enkelen van hen implementeren opzettelijk de mGPU-abstractielaag.
Dus met Nvidia en AMD die schijnbaar achteruitgaan in termen van expliciete SLI- en CrossFire-ondersteuning, lijkt het erop dat de dagen van hun op maat gemaakte multi-GPU-technologieën zijn geteld. De toekomst van videogames gaat door DirectX 12 en de daaropvolgende revisies, dus er wordt verwacht dat steeds meer games de mGPU-abstractielaag van deze API zullen bevatten.
We raden u aan de beste grafische kaarten te lezen
Dit eindigt ons speciale artikel over de verschillen tussen AMD CrossFire en Nvidia SLI, vergeet niet om het bericht op sociale media te delen, zodat het meer gebruikers kan helpen.
Pcworld lettertypeAmd Radeon R9 300 is nu compatibel met CrossFire compatibel met Radeon R9 200

De komst van AMD Catalyst 15.7 WHQ-stuurprogramma's heeft de Radeon R9 300- en Radeon R9 200-stuurprogramma's verenigd, waardoor ze in kruisvuur kunnen worden gekruist
Asus presenteert rog sli hb, sli bridge met rgb verlichting

ASUS heeft zijn nieuwe oplossing voor Nvidia's SLI-technologie onthuld, met zijn nieuwe ROG SLI HB-brug, waarmee twee Pascal grafische kaarten kunnen worden aangesloten.
Amd zal geen middelen toewijzen aan ondersteuning voor radeon rx vega crossfire

AMD heeft een belangrijke stap voorwaarts gezet in het verminderen van inspanningen en middelen voor zijn CrossFire-technologie op Vega-gebaseerde kaarten.