Nvidia vxgi 2.0, verbeterde prestaties en hoogwaardige verlichting

Inhoudsopgave:
Raytracing trok alle aandacht op GDC 2018, maar NVIDIA heeft ook een nieuwe versie van VXGI onthuld, de Voxel Global Illumination- oplossing geïnspireerd op Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Zoals je je misschien herinnert, werd VXGI enkele jaren geleden voor het eerst geïntroduceerd door NVIDIA Senior Technology Development Engineer Alexey Panteleev, die een presentatie deelde op de GPU Technology Conference 2014. Tot op heden is er echter nog geen commercieel spel geïmplementeerd VXGI, naar alle waarschijnlijkheid vanwege de aanzienlijke prestatiekosten.
VXGI is de geavanceerde belichtings- en schaduwtechniek die is ontwikkeld door NVIDIA
Een paar jaar later werd VXAO (Voxel Ambient Occlusion) geïntroduceerd als een speciale oplossing voor omgevingsocclusie met verschillende voordelen ten opzichte van andere vergelijkbare technologieën: superieure beeldkwaliteit, soepelere reactie op cameratrilling, fijnere details en grotere precisie. VXAO is ook veel minder resource-intensief dan Voxel Global Illumination en werd geïmplementeerd in Rise of the Tomb Raider, evenals in de recente editie van Final Fantasy XV: Windows. Hoewel ze een superieure beeldkwaliteit bieden, zijn de prestaties nog steeds niet waar ze zouden moeten zijn.
NVIDIA en Panteleev geven echter niet op. Tijdens de recente Game Developers Conference 2018 organiseerde hij een presentatie om de voortgang in de ontwikkeling van VXGI te laten zien, wat binnenkort zal leiden tot de lancering van een nieuwe versie 2.0 en integratie met Unreal Engine 4.
VXGI 2.0 bevat verschillende verbeteringen, zoals voxelisatie in één stap (waarvan Panteleev zegt dat het de prestaties in de meeste gevallen bijna kan verdubbelen), ondersteuning voor aangepaste G-Buffer- ontwerpen en weergaveherprojectie voor VR-games, meer voxel-indelingen, eenvoudigere, gemakkelijkere en flexibelere materialen, eenvoudigere plotcontroles, verbeterde tijd- en vergrotingsfilters en verschillende extra fixes.
Over het algemeen zou dit het leven van ontwikkelaars gemakkelijker moeten maken om VXGI 2.0 in games te implementeren, wat minder impact heeft op kleine prestaties met een hogere beeldkwaliteit.
Wccftech-lettertypeXperia z5 vs xperia z3: de verbeterde versie van Sony

Xperia Z5 versus Xperia Z3: de Xperia Z3 is een goede telefoon, maar de Z5 is nog beter. Er is een betere camera, audio en processor dan het vorige model.
Adata xpg gammix d50, nieuwe hoogwaardige herinneringen met verlichting

ADATA XPG Gammix D50 is een nieuwe lijn DDR4-geheugenmodules gericht op gebruikers die op zoek zijn naar de best mogelijke prestaties.
Deepcool castle 240/280 rgb, nieuwe vloeistoffen met verlichting en hoge prestaties

Deepcool CASTLE 240/280 RGB is een nieuw AIO vloeistofkoelsysteem dat is ontworpen om compatibel te zijn met alle huidige processors.