PC of console: wat is beter? 【2020】 ???️

Inhoudsopgave:
- Generaties vs. updates
- PC in gaming
- Consoles in gaming
- Graphics: wat verandert er tussen pc en console
- Omgevingsocclusie
- Anti-aliasing
- Rendering software (API)
- Ondiepe scherptediepte
- Deeltjes en volumetrisch
- Vernieuwingsfrequentie
- Schaduw- en schaduwkwaliteit
- Mozaïekpatroon
- Filter- en textuurkwaliteit
- Verticale synchronisatie
- Prestaties
- Welke grafische opties verbruiken de meeste CPU?
- Play Station en XBox
- Play Station 4 en Xbox One
- Play Station 4 Pro en XBox One X
- PS5 en XBox Series X "Scarlet"
- PC en laptop
- Frame laten vallen
- Downgraden
- Resolutie
- PC of console: andere belangrijke factoren
- Catalogi en exclusiviteit
- Pc of console: het budgetprobleem
- PC of console: voor- en nadelen
- Console
- PC
- Conclusies op pc of console
- PC of console? Wat te verwachten in console
- PC of console? Wat te verwachten op pc
- Samengevat
PC of console? Laten we eerlijk zijn: aan dit dilemma zal nooit, nooit een einde komen. Consolegamers blijven hun exclusiviteit claimen en spelen op de afstandsbediening vanuit hun luie stoel terwijl degenen op pc zullen praten over hun hoge resoluties, enorme markt en gratis connectiviteit.
Hoewel de rivaliteit van beide kanten standvastig is, is het duidelijk dat degene die kan proberen tussen de twee werelden te navigeren en het beste accepteert dat elk van hen te bieden heeft. Dat brengt ons bij de onvermijdelijke vraag: welke is beter?
Inhoudsindex
Generaties vs. updates
Custom heeft ons onderscheid gemaakt tussen technologische vooruitgang en de voortgang van gamingplatforms sinds de jaren 80. Destijds werden ze generaties lang gecatalogiseerd en dat is iets wat we gezamenlijk ervaren, aangezien de grote merken de neiging hebben om hun producten met min of meer dicht bij elkaar op de markt te brengen.
In het Westen begonnen consoles zoals Play Station en Nintendo 64 een oorlog voor grafische vooruitgang, mechanica en gameplay die tot op de dag van vandaag voortduurt. Overal waar Play Station 2 (2000) verscheen, werd het gemaakt door XBox (2001) en Game Cube (2001). Play Station 3 vs Xbox 360. Dezelfde situatie deed zich voor in de wereld van draagbare consoles (GameBoy vs Atari Lynx in 1989). Aan het eind van de twintigste eeuw werd het concept van het spel geassocieerd met een vrije tijd die een specifiek apparaat nodig had, terwijl de computer een werkend hulpmiddel was. Met het instorten van de desktop-pc en het verschijnen van laptops kregen jongeren meer toegang tot dit platform waar ook ruimte was voor specifieke games. Dit is waar de paden van gaming zich begonnen te verdelen.
PC in gaming
Voor velen is het antwoord duidelijk: de computer is en blijft het platform waar we kunnen genieten van de beste graphics, de beste dedicated online servers en de meest uiteenlopende catalogi. Als er iets uitkomt voor de console (tenzij het exclusief is), komt het ook uit voor de pc, zelfs als het soms een beetje louche is op Port. En zo niet, tegelijkertijd. Laat ze Quantic Dream vertellen en de onderbreking van exclusiviteit met Sony in 2018. Dus laten we eens kijken, wat biedt de pc die de console ons niet biedt?
Het belangrijkste onderscheid is dat in de wereld van pc-gaming generaties niet bestaan. Spelers weten niet welke de volgende gekozen grafische engine is of hoe goed deze eruitziet. De kwaliteit van de graphics, prestaties en resolutie werden volledig afhankelijk van de gebruiker en zijn team. Het echte verschil tussen het spelen van hetzelfde spel op twee computers met dezelfde componenten werd net zo triviaal als het gebruik van een Nvidia- of AMD-grafische kaart.
We weten allemaal dat games door de computer in de studio's worden ontwikkeld en dat iedereen om de een of andere reden een grafiek gebruikt voor de uitwerking ervan, over het algemeen gerelateerd aan de game-engine waarmee ze werken. Traditioneel zijn er bedrijven die voor Nvidia kiezen en anderen gebruiken AMD. Het resultaat is dat de prestaties en weergave in de een of de ander iets beter kunnen zijn, met de Nvidia HairWorks in The Witcher 3: Wild Hunt als een goed voorbeeld. Wil je alle laatste haren van het witte haar van Geralt de Rivia zien bewegen in de wind? Sorry, alleen met Nvidia. AMD eet de snot.
Dit klinkt misschien oneerlijk, maar het is altijd goed om te onthouden dat concurrentie de manier is om vooruitgang te boeken. Het is in de pc-wereld waar meer modellen van nieuwe processors, RAM-geheugensets en grafische afbeeldingen op de markt komen. Elk jaar is er een nieuw arsenaal waarmee we (als we dat wilden) ons team kunnen updaten om het beste van het beste te hebben. En de console? Nou, tussen PS2 en PS3 gebeurde er niets meer of minder dan… zes jaar! Nog belangrijker is het feit dat wanneer de console op de markt komt, de pc nu voor een lange tijd kan 'bewegen' wat de 'nieuwe generatie' als nieuw heeft bereikt. In principe loopt de pc altijd voor en er is niets dat consoles eraan kunnen doen.
Consoles in gaming
Je komt thuis, maakt wat te eten, springt op de bank, zet je vertrouwde console aan en… Thuis, lief huis! Iets waar gamers erg trots op zijn, is de comfortfactor. De bedieningselementen hiervan zijn geëvolueerd naar een ergonomie waarmee een desktopmuis het rauw heeft om te concurreren, maar waar comfort wordt gewonnen, is er ook minder precisie. Hulp bij het richten bestaat in de console omdat een muis niet hetzelfde is als een controller, en degenen die in een competitieve online modus spelen, weten wat het is om een tegenstander met een muis en toetsenbord te confronteren.
Het verstrijken van de jaren heeft een niche gecreëerd van spelers die zeer trouw zijn aan de binnenlandse platforms. Ze zijn eenvoudig te installeren, vereisen geen onderhoud en kosten minder dan een gemonteerde pc om exact hetzelfde spel te verplaatsen. Over het algemeen is dit een vraag waar alle consoleros de neiging hebben samen te vallen, maar zoals het gezegde luidt: "De duivel zit in de details . " Ja, je speelt Metro Exodus op je Play Station 4 met 1080p, maar wat is de visuele kwaliteit?
Het grootste probleem met deze platforms is de poort of export van het spel om eraan te werken. Dit is onder meer te zien in factoren als volumetrisch, schaduw, omgevingsocclusie, anti-alisering en nabewerking. De consoles zouden zweet en bloed zweten om sommige afbeeldingen oorspronkelijk in Ultra HD naar stabiele 60FPS te verplaatsen, waarbij ze een proces moesten doorlopen dat een visuele daling veroorzaakte, maar probeerde de stabiliteit van frames per seconde te behouden om een goede spelervaring te garanderen.
Een van de factoren die ervoor zorgen dat deze downgrade onopgemerkt blijft, is de afstand waarop we vanaf onze televisie spelen als we deze vergelijken met die van een pc-monitor. De relatie tussen resolutie en inches is altijd heel nauw geweest in de wereld van schermen. De overgrote meerderheid van ons heeft een flinke televisie in de woonkamer waarop we onze console kunnen aansluiten, en met de tijd zal die televisie 60Hz zijn met 1080p. Sommigen van jullie hebben misschien 4K-schermen, maar onthoud dat er geen native consolegames zijn voor die resolutie: dit zijn ook een poort of een herschaling die pc-liefhebbers lang geleden opmerken. Hoewel we de huidporiën van Artyom misschien niet zien in Metro Exodus , is het zeker dat we er vanaf de bank waarschijnlijk niet gelijk uit zouden zien.
Graphics: wat verandert er tussen pc en console
Als er iets is dat niet verandert in het esthetische aspect van de games, dan zijn het de grafische secties die in meer of mindere mate aanwezig zijn in onze games. Om dieper in te gaan op de aspecten die veranderen tussen console en pc en hoe deze de prestaties, FPS-stabiliteit en maximale resoluties beïnvloeden, gaan we enkele ervan bespreken.
Omgevingsocclusie
Sfeerverlichting of verlichting met specifieke lichtbronnen worden in dit hoofdstuk geregeld, evenals de breking ervan op alle soorten oppervlakken.
Anti-aliasing
Het definieert in feite de weergavekwaliteit van de objecten en hoe scherp de randen van de objecten zijn. Het is het gedeelte dat de meeste bronnen verbruikt, omdat het na het renderen de randen vervaagt om de gevreesde "zaagtanden" te laten verdwijnen of glad te strijken in hogere resoluties. Momenteel zijn er veel varianten van dit grafische proces na verwerking, sommige zijn standaard en andere creëren uitsluitend bedrijven voor hun componenten:
- FXAA (Fast approximate anti-aliasing): de weergave van de objecten heeft minder definitie en de silhouetten zijn waziger, maar in ruil daarvoor is het verbruik van middelen minder. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter gebaseerd op FXAA, verbetert de resultaten maar met een iets hoger verbruik. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): De rendering-software bemonstert de texturen en kleuren in de pixels nabij de randen van de objecten en voegt tussenliggende punten toe om de overgang vloeiend te maken. Het is het snelste A nti-Aliasing-systeem . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): meer verfijnde versie van de MSAA, met meer overgangspunten en vloeiend maken. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): de afbeelding wordt weergegeven met een hogere resolutie dan ons scherm en vervolgens verkleind tot de uiteindelijke grootte. Deze anti-aliasingmethode wordt niet alleen op de randen van objecten toegepast, maar op hun gehele oppervlak. Van de vier gepresenteerde is het de meest complete. CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing): originele nabewerking van Nvidia's GeForce 8-serie. Het werkt als een MSAA, maar extraheert een groter aantal voorbeelden voor weergave. EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing: exclusief voor AMD Radeon HD 6900-serie. In wezen identiek aan CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): nabewerking ontwikkeld door Nvidia. Neem het MSAA-systeem als referentie, maar verminder het verbruik en optimaliseer betere resultaten CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): een weergavesysteem ontwikkeld door Intel, het is een middelpunt tussen FXAA en SMAA.
Welk type anti-aliasing is het beste voor ons? Het hangt allemaal af van de capaciteit van onze pc. De factoren die dit uitgangspunt bepalen, worden voornamelijk bepaald door onze verwerkings- en grafische kaart, waarbij RAM het volgende meest relevante onderdeel is.
- FXAA: het is voor low-end pc's die meer op kantoor zijn gericht dan op gaming. MSAA: computers met tussenliggende componenten voor multifunctioneel gebruik. SSAA: voor gaming-pc's die zijn uitgerust met de nieuwste processors en grafische afbeeldingen.
Rendering software (API)
Het wordt het programma dat wordt gebruikt om het renderproces uit te voeren. Momenteel concurreren DirectX en Vulkan met elkaar. DirectX is zoiets als de industriestandaard. In de pc-wereld is het meer aanwezig dan Vulkan, de laatste is veel meer verspreid op mobiele systemen zoals Android.
We hebben een artikel dat specifiek is gericht op de vergelijking van beide API's: DirectX 12 Vs Vulkan: The fight for the best graphics engine.Ondiepe scherptediepte
Stel de definitie en vervaging in met betrekking tot de nabijheid van de elementen op ons scherm. Een zeer grote scherptediepte vereist meer inspanning van de grafische engine, dus in videogames wordt het gebruikt als een bron om de weergave van elementen vast te stellen en bronnen te besparen.
Deeltjes en volumetrisch
Twee factoren die worden beïnvloed door zaken als weergave en fysica. Dit is waar we milieu- of animatie-effecten zoals rook, mist, sneeuw, regen of vonken kunnen groeperen. Dit zijn meestal de eerste verliezen die we ervaren bij het verminderen van afbeeldingen, omdat het hoogwaardige esthetische aspecten zijn die een behoorlijke hoeveelheid middelen kunnen verbruiken.
Vernieuwingsfrequentie
Dit punt hangt niet langer af van ons spelplatform maar van de monitor of het scherm dat we gebruiken. De vernieuwingsfrequentie bestaat uit het aantal keren per seconde dat de informatie op het scherm wordt herschreven. De huidige standaard begint bij 60Hz, maar het is al gebruikelijk om modellen van 80, 120, 140 of zelfs 240Hz te vinden. Een hogere verversingssnelheid op onze monitor stelt ons in staat om meer vloeiende bewegingen te waarderen omdat er meer frames per seconde zijn.
Voor meer details kunt u een kijkje nemen in ons artikel: Wat is de verversingssnelheid van monitoren?Wat betekent dit voor ons? Nou eigenlijk in de relatie tussen het aantal FPS dat onze console of pc kan genereren in vergelijking met wat we op het scherm zien. Het is zonde om een 60Hz-monitor te hebben met een processor die meer dan 100 FPS per seconde op onze pc kan genereren. Tv's hebben in plaats daarvan een huidige standaard van 60 Hz, wat de maximale FPS is die consoles onder de beste omstandigheden kunnen verplaatsen.
Schaduw- en schaduwkwaliteit
3D-objecten werpen schaduwen in de ruimte. De grootte en vorm hiervan wordt bepaald door de positie van het lichtpunt en eenmaal vastgesteld hebben we de mogelijkheid om hun kwaliteit te verhogen. Dit definieert de scherpte van de schaduwen die door alle objecten worden geworpen, al dan niet aanwezigheid van zaagtanden aan hun randen en contrast.
Mozaïekpatroon
Het is een proces waarbij de belangrijkste veelhoeken in kleinere worden verdeeld. Dit helpt gebogen vormen en reliëfs voor 3D-modellen glad te strijken. De kwaliteit en details van dit proces variëren van game tot game en kunnen het beste worden gewaardeerd in kleinere 3D-modellen.
Filter- en textuurkwaliteit
Verhoogt de zichtbare details in de texturen vanuit alle hoeken, waardoor een groter gevoel van reliëf ontstaat op allerlei soorten oppervlakken (aarde, stoffen met ornamenten, hout…). Waar het filter de details vergroot, kan de kwaliteit van texturen in meer of mindere mate worden geregeld. Dit kan de benodigde middelen verhogen en de prestaties verminderen.
Verticale synchronisatie
De beroemde V-Sync helpt de frames per seconde gegenereerd door onze console of pc te spelen volgens de verversingssnelheid van de televisie of monitor. Het activeren van deze optie wordt ten zeerste aanbevolen omdat het helpt om grafische problemen te voorkomen, zoals het scheuren van het scherm , die strepen die verschijnen wanneer we de camera bewegen en sommige delen van het scherm tonen de nieuwe positie niet met dezelfde snelheid.
De V-Sync creëert een knelpunt in de beelden die naar de monitor worden gestuurd om een kunstmatige FPS-dop te creëren die is aangepast aan wat het kan genereren en dus geen visuele prestaties verspilt. Als uw pc niet erg krachtig is, kan dit uw prestaties aanzienlijk verminderen, in welk geval het beter is om deze uit te schakelen. In plaats daarvan wordt het aanbevolen om het te activeren als je een high-performance graphic hebt en de FPS van de games de Hz van het scherm overschrijden.
Prestaties
Nu we hebben gezien wat sommige van de problemen zijn die het meest worden beïnvloed door de grafische engine en processor die onder andere worden gebruikt, is het tijd om te vergelijken hoe elk platform omgaat met het delicate probleem van het handhaven van een hoge grafische kwaliteit zonder bak de frietjes.
Over het algemeen kunnen de afbeeldingen worden geclassificeerd als lage, gemiddelde, hoge en ultrakwaliteit. Elk van hen kan visuele aspecten van het bovengenoemde regelen door de ene prioriteit boven de andere te geven, en we kunnen zelfs zelf beslissen wat we al dan niet handmatig activeren.
Dit visuele gedeelte is dat het de meeste prestaties van de computer in beslag neemt en waaraan alle mogelijke bronnen zijn gewijd. Het spel ziet er echter niet alleen geweldig uit, het moet ook soepel verlopen.
Welke grafische opties verbruiken de meeste CPU?
- Geschaalde resolutie: spelen in 1080p, 2K of 4K kan een enorme impact hebben op ons team, gezien de grotere weergaveschaal. Tinten en hun kwaliteit: detailniveau, kwantiteit en definitie zijn de sleutelwoorden in de middelen die eraan zijn gewijd. Tekenafstand: De zichtbare scherptediepte die de motor moet genereren, kan meestal worden verkleind zonder een grotere impact dan vervaging op lange afstand. Deeltjes en volumetrie: effecten van mist, sneeuw of stof die het podium visueel vullen, kunnen parten spelen bij slecht voorbereide teams. Kwaliteit van de effecten: flitsen of magie in gevechten, complexiteit van de vorm en verlichting van het vuur… Kwaliteit van de reflecties: vooral merkbaar in water, gepolijste oppervlakken en glas. Ze combineren meestal schaduweigenschappen. Kwaliteit van de texturen: hoe hoger de definitie, hoe meer belasting nodig is om ze correct weer te geven, Anti-aliasing: hoe geavanceerder het proces en hoe groter het aantal renderinglagen, hoe meer CPU-gebruik en de mogelijkheid om de FPS.
Om middelen te verminderen terwijl we het spel nog steeds als "mooi" zien, kunnen we beginnen door de kwaliteit van de schaduwen en de tekenafstand te verminderen. Deze problemen, evenals de kwaliteit van reflecties en deeltjes, zijn kleine details die veel meer onopgemerkt kunnen blijven dan aspecten als textuur en anti-aliasing.
Veel games starten tegenwoordig meestal en detecteren automatisch welke grafische niveaus onze computer kan verplaatsen, hoewel we ze later kunnen wijzigen.Hoe presteert de wereld van de consoles nu wat betreft frames per seconde en resoluties? Laten we het zien.
Play Station en XBox
Alles op de consoles wordt exclusief voor hen op maat gemaakt. Vanaf je processor, moederbord en grafische kaart. Toonaangevende bedrijven in pc-componenten en hardware (AMD, Intel en Nvidia) strijden om hun titel in de grafische en generatiesectie, met meer cores en teraflops.
De kwestie van teraflops is een veelbesproken kwestie. Het volstaat te zeggen dat het nummer de mogelijkheid aangeeft om rekenbewerkingen uit te voeren in 3D grafische verwerking. Hoe meer flops, hoe meer transacties er in minder tijd worden uitgevoerd. Dit is de oorsprong van de relatie met de grafische kracht van de consoles.- MegaFlop = 1.000 Flops GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops
Het interessante hier is niet alleen om te observeren hoe vergelijkbaar de processors en grafische afbeeldingen van beide platforms in wezen zijn, maar ook om zaken als de resolutie en stabiliteit van FPS te beoordelen.
GRAFISCHE SPECIFICATIES PS4 en XBox One | ||
Speelstation 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 cores) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 cores) |
GPU |
|
|
Play Station 4 en Xbox One
- Resolutie: 720p tot 1080p en 1440p op een HD-tv. Voor 4K-modellen voert de console een schaling uit die deze resolutie probeert te simuleren. FPS: 30 FPS stabiel in 1080p (met spikes), tot 30 FPS in 4K. Specifieke games kunnen in beide resoluties met 60 FPS worden uitgevoerd.
Nadat de basis van beide bedrijven was gelegd in de zogenaamde generatiesprong , kwamen de verbeteringen aan de originele modellen:
GRAFISCHE SPECIFICATIES PS4 Pro en XBox One X | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 cores). | Jaguar geëvolueerd, 2, 3 GHz (8 cores). |
GPU |
|
|
Play Station 4 Pro en XBox One X
- Resolutie: 1080p op een HD-tv. Voor 4K-modellen voert de console een schaling uit die deze resolutie probeert te simuleren en een native resolutie van 2160p in bepaalde games mogelijk maakt. FPS: 720p bij 60 stabiele FPS, tot 60 FPS in 1080p, tot 60 FPS in 4K. Dit alles hangt ook af van specifieke spellen.
De aanpassing die veel studies hebben gemaakt voor hun games op de Play Station 4 Pro en XBox One X in vergelijking met hun voorgangers is divers. Er zijn er die wedden op een hogere grafische kwaliteit en de frames per seconde behouden en anderen die anders beslissen. Dan vinden we prachtige games op 4K met 30 FPS aan prestaties en andere in 1080p maar 60 FPS redelijk stabiel. 4K bij 60 FPS is zoiets als een eenhoorn, maar er zijn games die het bereiken, zelfs als het niet helemaal stabiel is.
PS5 en XBox Series X "Scarlet"
We hebben het gehad over consoles die teruggaan tot 2013, maar met de verandering van een decennium zijn de volgende versies van Play Station en XBox al aan de horizon. We moeten echter wachten met de technische specificaties die ze presenteren en wat is hun vergelijking met een grafisch model op pc.
GRAFISCHE SPECIFICATIES PS5 en XBox Scarlet | ||
Play Station 5 | XBox Series X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 cores), 3e generatie | Aangepast amd |
GPU | Navi | Zen 2 en Navi |
Vanwege het begin van dit artikel missen we meer precieze details van beide platforms. In het geval van Play Station 5 is bevestigd dat het compatibel is met 8K en native 4K zal bevatten (hoewel dit waarschijnlijk afhankelijk is van de games). Met XBox Series X "Scarlet" daarentegen doet zich dezelfde situatie voor waarbij alleen de gegevens worden toegevoegd om tot 120 FPS aan te bieden met variabele verversingssnelheid, hoewel we aannemen dat dit ook niet alleen afhangt van de monitor maar ook van de games.
Interessantere zaken om op te noemen zijn de achterwaartse compatibiliteit met games van vorige generaties (PS4 en XBox One) en functionaliteiten in de cloud of, natuurlijk, compatibiliteit met augmented reality (in het geval van PS5). De volgende vraag is dan: welke GPU's zijn vergelijkbaar met de volgende generatie op consoles?
Terwijl de consoles al praten over 60 stabiele FPS-, native 4K- en 8k-resoluties, blijkt op pc dat het equivalent in het geval van Play Station 5 een AMD Radeon RX 5700 (2019) of Nvidia GTX 1080 (2016) is. Dit laatste wordt niet door ons gezegd, maar door Nvidia's CEO, Jensen Huang.
PC en laptop
Het probleem van gamen in de pc-wereld is dat AMD en Nvidia nieuwe versies van grafische kaarten op de markt brengen die de voordelen van het bovengenoemde al hebben verbeterd. Of het nu gaat om een lager verbruik, betere prestaties of meer videovermogen. Downgrade bestaat niet op pc. Uw prestaties zullen uitsluitend afhangen van de componenten van ons team en dit leidt ons tot het grote voordeel van de sectie: we kunnen ze naar eigen inzicht veranderen.
Het kiezen van een goede pc om te spelen kan een hele beproeving zijn, vooral als je je niet bewust bent van de wereld van componenten en budgetten. Dit is de reden waarom veel mensen voor console kiezen. Het is gemakkelijk, het werkt in uw woonkamer en u bespaart uzelf documentatie. Het is ook mogelijk om voorgemonteerde spelcomputers te kopen, maar over het algemeen wordt dit afgeraden als je de mogelijkheid hebt om ze stuk voor stuk in elkaar te zetten.
We hebben een geweldige sectie over pc-assemblage die van pas kan komen: pc-instellingen: gamer, werkstation, ontwerp en basis.Momenteel zijn de grafische verschillen om te spelen tussen een pc en een gaming- laptop ongeveer 10% van de prestaties. Laptopschermen krijgen elke keer een betere resolutie, ze zijn ook lichter en bieden prestaties die helemaal aan de taak voldoen. De toekomst van de industrie met lanceringen zoals de AMD Ryzen 4800 H in het eerste kwartaal van 2020 betekent dat we kunnen streven naar laptops met een enorme capaciteit voor een budget dat vergelijkbaar is met dat van een gaming-pc.
Als u de mogelijkheid van een gaming-laptop overweegt, moet u misschien eens kijken naar ons artikel over de beste laptops op de markt.Nu ja, het wordt geen rozenreis. Hoewel ze een groot aantal sterke punten hebben in zowel hardware als software, hebben desktopcomputers ook minder aantrekkelijke aspecten. Ongeacht de prijs, als we legaal willen zijn, hebben we een besturingssysteemlicentie, periodieke updates, stuurprogramma's, formattering, het opschonen van componenten nodig...
Frame laten vallen
Dit is een probleem dat altijd aanwezig is geweest en dat is dat het probleem van framedaling van veel factoren afhangt. De hoeveelheid elementen die op het scherm aanwezig zijn, hoe goed de texturen van het spel zijn geoptimaliseerd, mozaïekpatroon, etc., veroorzaken brute frames per seconde die zelfs vandaag de dag vooral op consoles voorkomen. Daarom zijn de dromen van veel gamers stabiel van 1080 tot 60 fps, iets dat niet van deze wereld zou moeten zijn.
Wat er gebeurt, is dat hoewel onze monitor op 120Hz kan werken of onze televisie op 60Hz, dat niet garandeert dat de frames per seconde in het spel stabiel zullen zijn. In het geval van de pc hangt het voornamelijk af van de kracht van onze verwerking, RAM en grafische kaart. Iets dat ook kan helpen, is het gebruik van een SSD in plaats van een HDD, omdat het de gegevensoverdracht stroomlijnt en ook de laadtijden verkort.
De optimalisatie van de games heeft ook invloed op hun prestaties en dus op de framedaling die we mogelijk hebben. Geoptimaliseerd correct vertaalt zich in soepele gameplay, stabiele FPS en geen pop-up , stotteren of aliasing.
Downgraden
Downgrade of downgrade is een proces dat na ontwikkeling naar games wordt gebracht en geoptimaliseerd. Dit vermindert de complexiteit van de afbeeldingen, texturen, hoeveelheid framesnelheid , elimineert elementen en vermindert bewegende delen. Het positieve van dit alles is dat de prestaties en snelheid worden verhoogd, hoewel de visuele kosten behoorlijk groot kunnen zijn.
Downgrade is de term waarmee we over het algemeen ook verwijzen naar het eindresultaat van de games die we op de console zien in vergelijking met hun versie op pc of de eerste gameplay die op de E3 van strengheid wordt getoond in vergelijking met het eindresultaat.Resolutie
Er is geen game die momenteel niet is gemaakt voor een resolutie van 1080p. Dit is de standaard van het moment en op pc bestaat het naast andere resoluties zoals 2K of ultrabreed. Ook hebben we een paar jaar onder ons 4K, een resolutie die vier keer hoger is dan 1080p en dat worstelt nu om zijn FPS te stabiliseren.
PC of console: andere belangrijke factoren
Afgezien van de grafische aspecten die op alle platforms worden vergeleken, zijn er ook problemen waarmee u rekening moet houden wanneer we overwegen een console te kopen of een pc in onderdelen te monteren. Hier zijn enkele belangrijke aspecten waarmee u rekening moet houden.
Catalogi en exclusiviteit
Jullie hebben allemaal de Steam-memes gezien wanneer de zomer- of kerstaanbiedingen komen, en dat is iets dat wijdverbreid is in de wereld van desktopgames. Het is duidelijk dat deze situatie niet exclusief is voor de pc en de consoles hebben ook een goede lijst met exclusieve games op specifieke platforms.
Deze exclusieve catalogi zijn voor veel gebruikers een dwingende reden om de aankoop van een of ander platform te rechtvaardigen, vooral als het gaat om Triple A- releases, is het mogelijk dat ze pas over een lange tijd (of nooit) pc zullen bereiken. Play Station en XBox zijn de bedrijven die we meestal in gedachten hebben als we het hebben over exclusieve games, maar op computers zijn er ook interessante dingen. We kunnen vaak kleine ontwikkelaarsstudio's vinden die games maken die speciaal voor dit platform zijn ontworpen op een vergelijkbare manier als mobiele formaten.
Vanwege deze factoren kan het een geweldig idee zijn om toekomstige releases en hun beschikbaarheid op pc of console te bekijken, en zelfs welke exclusief zal zijn.
Pc of console: het budgetprobleem
Het hebben van een computer thuis is iets dat vanaf de jaren negentig blijkbaar wijdverbreid is geworden. Online winkelen, kantoortaken en vrije tijd konden op dit apparaat geruime tijd worden gecombineerd totdat de smartphonemarkt in staat bleek veel van deze activiteiten te beheren.
De waarheid is dat hoewel velen van ons desktopcomputers of laptops hebben, een basiscomputer gameplay niet ondersteunt zoals het is. We kunnen 500 euro investeren in een basiscomputer (scherm, toetsenbord, muis en luidsprekers aan de zijlijn kopen), maar het zal niet hetzelfde zijn als een Play Station 5. Of we het nu willen of niet, het budget maakt het verschil op deze afdeling.
Het is hier waar de gebruiker die wil dat de computer speelt, zich onderscheidt van degene die hem gebruikt voor meer dagelijkse activiteiten en niet zo veeleisend is met wat zijn pc wel of niet kan doen. Een spelcomputer is niet alleen kleine lampjes en een spectaculair chassis. Ze hebben een speciale grafische weergave, een hoger RAM-verbruik, goede ventilatie… We hebben ook extra kosten in randapparatuur zoals het scherm als we resoluties boven 1080p of hoge verversingssnelheden willen. Zie je waar ik heen ga?
De console is een zelfvoorzienend apparaat om te gamen. Ja, we hebben een internetverbinding nodig voor updates en ook een betaalde service om te genieten van online spelmodi op de servers, maar verder niets. Als we het kopen, brengen ze hun eigen afstandsbediening mee en we hebben ook al een televisie. Een enkel apparaat. Een enkele kabel. Laten we dit nu eens vergelijken met de prijzen van consoles van de afgelopen 20 jaar:
EVOLUTIE VAN CONSOLEPrijzen 2000-2020 | ||
JAAR | PLATFORM | PRIJS |
2000 | Speelstation 2 | € 450 |
2001 | ||
2002 | Gamecube
Xbox |
€ 199
€ 479 |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
€ 299 |
2005 | Xbox 360 | € 399 |
2006 | Nintendo Wii | € 249 |
2007 | Speelstation 3 | € 599 |
2008 | ||
2009 | Play Station 3 Slim | € 299 |
2010 | ||
2011 | Speel Station Vita
Nintendo 3DS |
€ 299
€ 249, 95 |
2012 | Wii U | € 299 |
2013 | Speelstation 4
XBox One |
€ 399
€ 499 |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Play Station 4 Slim
Play Station 4 Pro |
€ 299
€ 399 |
2017 | Nintendo Switch
XBox One X |
€ 329
€ 499 |
2018 | Speel Station Classic | € 99, 99 |
2019 | Google Stadia | € 129, 99 |
2020 | Play Station 5
XBox Series X 'Scarlet' |
Prijzen onbevestigd |
Als je de vorige tafel bekijkt , is de sprong tussen woonkamer- of tafelconsoles en draagbare consoles duidelijk. Het probleem dat duidelijk wordt, is dat de prijs van huidige of toekomstige consoles in het begin rond de € 400 en € 500 is en bij latere versies goedkoper wordt. Een pc die overeenkomt met de kwaliteiten van toekomstige Play Station 5- en XBox Scarlet-consoles overtreft dat aantal, zonder het scherm, toetsenbord en muis te noemen.
PC of console: voor- en nadelen
We willen op dit moment niet ophouden onpartijdig te zijn. Erkend moet worden dat beide werelden positieve en negatieve aspecten hebben, dus laten we ze snel bekijken.
Console
Positief:
- Exclusieve Tripe-A sets Maximaal comfort Niet bestaand onderhoud Een enkele investering Transporteerbaar
Negatief:
- Visueel lagere FPS instabieler Jaren gaan door tot de volgende versie Ze zijn niet herbruikbaar Abonnementen op services om online te spelen Het kan moeilijk zijn om goede kortingen voor games te vinden
PC
Positief:
- Brede catalogus, toegang tot indie- games U kunt upgraden naar nieuwe technologieën Veelzijdige, multi-tasking mod-community's Maximaal prestatiepotentieel Beter en ouder Toegang tot pre-alfa- of bètafasen van games in ontwikkeling
Negatief:
- Ze hebben onderhoud nodig De kapitaalinvestering is meestal hoger Ze nemen meer ruimte in beslag en zijn minder vervoerbaar (tenzij we op een laptop spelen)
Conclusies op pc of console
In een scenario zonder uitzicht op verandering buiten nieuwe computercomponenten en toekomstige gamingplatforms, is het uiteindelijk vrij complex om het ene formaat of het andere te kiezen. Gebruikers die geen gebruik maken van nieuwe technologieën buiten apparaten zoals smartphones of tablets, zullen weinig baat hebben bij het monteren van een gaming-pc, vooral als we bedenken dat dit niet alleen de kosten van de toren en zijn componenten, maar ook de randapparatuur met zich mee zou brengen.
PC of console? Wat te verwachten in console
De wereld van consoles lijkt te worden gedomineerd door Microsoft en Play Station. Google Stadia kwam op de markt met de belofte om een revolutie teweeg te brengen in de branche, maar eerlijk gezegd zijn er nog steeds aspecten die op zijn platform moeten worden gepolijst om het als een tegenstander te beschouwen, helemaal op het hoogtepunt van de twee zwaargewichten. Met de toekomstige komst van PS5 en XBox Series X zijn er veel spelers die uitkijken naar de beloofde voordelen.
Officieel zijn er nog veel echte gegevens om te bevestigen en later zal het mogelijk zijn om een echte vergelijking van de prestaties en FPS te zien in de verschillende mogelijke resoluties. Het bereiken van 1080p en 4K bij 60 stabiele FPS als standaard is echter een duidelijk doel in 2020.
PC of console? Wat te verwachten op pc
PC-gamers zijn er ondertussen nog steeds. Ze vertegenwoordigen die doelgroep die authentieke komkommers kan hebben met schermen bij 244 FPS of normale teams om League of Legends of Dota 2 te spelen.
AMD en Nvidia streven samen naar een niet te stoppen carrière en het hele hardware-universum. De nieuwste grafische kaarten en processors zijn het bewijs van stabiliteit en prestaties bij hogere resoluties die blijven stijgen, hoewel dit vergelijkbaar is met zijn prijs.
Samengevat
Een pc-gamer zijn kan duur zijn als we de componenten ervan vergelijken met de enige kosten van een console, maar als wat u wilt alleen het beste is, vindt u hier uw grootste bondgenoot. Aan de andere kant is het handig om te onthouden dat je geen grote pc nodig hebt om te spelen of de nieuwste componenten.
We raden aan om onze configuraties en tutorials te lezen over:
- Basis-pc- instellingen Geavanceerde pc-instellingen / Gaming Enthousiaste pc-instellingen Stille pc-instellingen
De console van zijn kant blijft dat punt van ontkoppeling, een platform dat is gemaakt en volledig is gewijd aan ontspanning en dat al zijn inspanningen doet om faciliteiten aan de gebruiker te geven. De exclusieve titels die we erin kunnen vinden samen met de ergonomie van de joystic is om vele redenen meer dan genoeg. Maar hoe zit het met jou? PC of console?
Wat is dual channel en quad channel? verschillen en dat is beter

DDR4-geheugens zijn voorzien van dual channel, quad channel, 288-pins technologie en meerdere snelheden en latenties. We laten je de beste zien.
Hdmi vs displayport, wat is beter om te spelen?

Verschillen tussen HDMI en DisplayPort om te spelen. Welke kabel om het meeste uit gaming te halen, als het beter is om voor gaming te kiezen voor HDMI of DisplayPort.
Oled vs led: wat is beter voor mijn televisie?

Volledige gids voor de verschillen tussen een OLED versus LED-tv. Waar we praten over het voordeel van elk en welke u moet kiezen voor uw behoeften.