Kantoor

Playstation 4 pro zal vega-technologie gebruiken om xbox one x te bereiken

Inhoudsopgave:

Anonim

De lancering van RX VEGA staat voor de deur. Aanstaande maandag maakt de nieuwste generatie grafische kaarten van AMD zijn langverwachte debuut vanaf $ 399. Een van de onverwachte voordelen van deze lancering zou Playstation 4 Pro zijn. We vertellen je waarom.

Playstation 4 Pro profiteert van de lancering van RX VEGA

De lancering en het potentiƫle succes kunnen ook een indirecte impact hebben op de voortdurende strijd tussen Sony's PlayStation 4 Pro en Microsoft's aankomende Xbox One X, die vanaf 7 november in de winkels verkrijgbaar zal zijn voor een prijs van 499. dollars.

Het blijkt dat RX Vega, voor het eerst op desktop GPU's, Rapid Packed Math-functionaliteit introduceert. Hierdoor kunnen twee 16-bits bewerkingen (FP16) tegelijkertijd worden uitgevoerd in plaats van een enkele 32-bits bewerking (FP32) voor beeldverwerking. Dit zou het mogelijk maken de grafische prestaties te verdubbelen ten koste van het 'verslechteren' van de kwaliteit en precisie van de afbeelding of andere bewerkingen die de berekening van de GPU vereisen.

Deze functionaliteit genaamd Rapid Packed Math is toegevoegd in Playstation 4 Pro, maar niet in XBOX One X, zeker omdat dergelijke functionaliteit niet nodig was.

De eerste games die profiteren van de Rapid Packed Math zijn Wolfenstein II: The New Colossus en Far Cry 5, die met dat extra vermogen een 4K-resolutie zouden kunnen bereiken, maar zeker met een slechtere beeldkwaliteit dan echte 4K die zou kunnen bieden XBOX One X. Dit zal zeker blijken uit de talloze vergelijkingen die zullen uitkomen tussen zowel 'Premium'-consoles van Sony als Microsoft.

Het interessante is om deze Rapid Packed Math-functionaliteit in pc-games te zien, we kunnen niet wachten om het te proberen.

Bron: wccftech

Kantoor

Bewerkers keuze

Back to top button