Tutorials

Kunnen we vandaag met slechts vier cores spelen? In 2020? ?

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de kernoorlog tussen AMD en Intel vragen veel gebruikers zich af: kan ik vandaag met slechts vier cores spelen ? En het is dat de hardware die wordt gebruikt om onze videogames op pc uit te voeren, werd geplaagd door rechtszaken en verschillende rages tijdens de geschiedenis van het platform.

Een van de meest voorkomende is het debat over de kernen die nodig zijn om goed te spelen; een die tot op de dag van vandaag is blijven bestaan. De huidige kernoorlog tussen Intel en AMD heeft de vraag gesteld of we kunnen spelen met slechts vier cores aan de orde van de dag; deze keer door die spelers die deze nummers nog steeds in hun teams houden. We streven ernaar die vraag te beantwoorden.

Inhoudsindex

De kernen en draden van onze processor

Om te begrijpen waar we het in deze tekst over hebben, is het essentieel om te weten wat de kernen en threads van onze processor zijn; evenals wat beide termen onderscheidt die zo worden gebruikt op dit onderdeel.

We raden aan om de beste processors te lezen

Cores zijn de fysieke verwerkingseenheden van de processor. Degenen die verantwoordelijk zijn voor het lezen en uitvoeren van instructies; naast dat zij degenen zijn die alles wat we op onze computer doen via de processor articuleren. Zoals we hebben laten vallen, zijn ze fysiek en nemen ze ruimte in binnen het DIE-ontwerp van de processor.

De draden hebben een andere betekenis. Dit zijn logische (in plaats van fysieke) kernen die het besturingssysteem als onafhankelijk herkent. Deze threads zijn ontstaan ​​uit efficiënte parallelle berekeningen; dat maakt het mogelijk om de belasting van twee verschillende processen in dezelfde kern te verdelen; elke fysieke kern kan twee threads (threads) hebben en de technologie die dit mogelijk maakt, is in Intel Hyper Threadding en SMT in AMD.

De kernen die we traditioneel nodig hebben

Videogames zijn nooit een zeer intensieve taak geweest wat het aantal kernen betreft; in de loop der jaren heeft de grafische kaart in dit hoofdstuk de aandacht gekregen.

Computerspelletjes zijn sinds eind jaren negentig beïnvloed door hedendaagse consoles als we ons concentreren op het technische gedeelte; Maar wie echt de minimale en aanbevolen specificaties van de titels op het platform heeft gevormd, is ongetwijfeld de middenklasse geweest. Beide factoren zijn bepalend wanneer we kijken naar hoeveel kernen we in vorige generaties nodig hadden.

Met de komst van het core 2 duo op de markt. Dubbele kernen werden de norm.

Consoles als geheel zijn nog steeds een van de meest verspreide spelplatforms; reden waarom de videogames die op de markt worden gebracht meestal rekening houden met de mogelijkheden hiervan bij het vaststellen van bepaalde technische beperkingen. De meer open geest en kracht waartoe de pc altijd toegang heeft gehad, heeft het platform in een passieve positie gebracht.

Wat betreft de specificaties van de mid-range op pc, de redenen voor de effecten zijn logisch: videogames zijn een massaproduct, dus wanneer het een beroep doet op het pc-publiek, zal het maximale van dit publiek nodig zijn om toegang te hebben tot de verschillende titels op de markt, en wat is een betere manier om dit te bereiken dan de minimale en aanbevolen vereisten van nieuwe videogames aan te passen aan wat de meeste spelers op dat moment in huis hebben.

AMD Ryzen komt in actie

De processormarkt in de eerste helft van het decennium werd gedomineerd door de Intel Core en zijn uitgesproken assortiment producten; Deze processoren bepaalden de algemene toon van de pc-markt op alle niveaus en in alle mogelijke toepassingen, inclusief videogames.

Het genoemde tonicum bestond uit quad-core processors voor het binnenlandse bereik en 6-8 voor het extreme (professionele); Vanwege de enorme populariteit zijn de meeste games op de markt geoptimaliseerd voor de vier cores van het binnenlandse assortiment.

De paradigmaverschuiving zou afkomstig zijn van twee verschillende fronten van AMD. De eerste in consoles en zijn invloed; Lounge-consoles in deze generatie zijn geüpgraded naar acht-core processors en x64-architectuur. Games die voor de console zijn ontwikkeld, zijn nu gemakkelijker over te zetten naar een computer en zijn geoptimaliseerd om te profiteren van de bronnen van het woonkamerplatform.

Het andere stukje van de puzzel is Ryzen en het grote aantal kernen. Het assortiment processors van AMD betreedt een markt die tot dan toe door Intel werd gedomineerd en vindt zijn weg bij gebrek aan een krachtig antwoord van die van Mountain View.

We raden aan de volgende analyses te lezen:

Beide situaties creëren de perfecte voedingsbodem om de trend van de vier kernen te veranderen. Nu gaan we verder met het beschouwen van de 6-8 kernen als standaard in het huishoudelijke assortiment, met het bijbehorende effect op de vereisten en optimalisatie van onze videogames.

De vier kernen van vandaag

Op dit punt is het tijd om de vraag te stellen die deze tekst opent: kunnen we vandaag spelen met slechts vier kernen? Als we stoppen om het bereik van de huidige binnenlandse processors te observeren, kunnen we verifiëren dat alleen de low-end processors dit aantal cores hebben; in sommige gevallen zelfs met een groter aantal draden om afstanden te snijden met zijn broers uit het midden- en hoge bereik.

In dit scenario zouden we kunnen veronderstellen dat ze niet voldoen aan de middelen die de huidige werken nodig hebben; maar het zou naïef zijn om te negeren dat een groot deel van de pc-gemeenschap nog steeds quad-core processors heeft die de ingewanden van hun computers voeden; en nog naïever om tot een conclusie te komen zonder enige vorm van test uit te voeren.

Om deze test uit te voeren, hebben we vertrouwd op de drie avonturen van Lara Croft in deze generatie om te zien hoe het aantal cores dat onze games nodig hebben, is geëvolueerd; elke Tomb Raider sinds 2013 gebruikt Crystal Engine als basis, waardoor het een ideaal oefenscenario is.

Gebruikte testapparatuur:

  • Processor: Intel Core i7-8700K RAM-geheugen: 16 GB RAM @ 3200 MHz Dual Channel grafische kaart: Nvidia GTX 1080 Ti

We hebben de CPU-kernen van het BIOS uitgeschakeld om te testen.

De eerste Tomb Raider (2013) presteert goed met alle vier de fysieke cores van Intel-processors van de vorige generatie; vooral dankzij de goede prestaties door de kern en de optimalisatie van de titel. We kunnen niet hetzelfde zeggen voor de sprong naar Rise of the Tomb Raider en Shadow of the Tomb Raider, beide games die zijn uitgebracht met de zeskernprocessors op de markt, waar ze worden geschaald naarmate we het aantal beschikbare kernen zeer merkbaar vergroten.

Een paar laatste woorden

Hoewel de vier cores verre van onvoldoende zijn om te spelen, heeft de duidelijke verandering van trend in het middenbereik hem beïnvloed als het gaat om spelen. De zes cores zijn de norm en het is gemakkelijk om te controleren of we voldoen aan de minimale en aanbevolen vereisten van huidige videogames. Hoewel de vier voor ons geen groot probleem zullen zijn.

Meer dan het aantal cores is het allerbelangrijkste een goede IPC te hebben. Intel blijft winnen, maar AMD met de Ryzen 3600 blijft erg steken.

Deze trend zal waarschijnlijk niet blijven toenemen; want hoewel AMD doorgaat met het introduceren van processoren in het huishoudelijke assortiment met een bijna absurd aantal fysieke kernen , kunnen ze niets doen om het dreigende gebrek aan materiële ruimte te bestrijden dat ze zullen tegenkomen in hun huidige productieproces en met het feit dat op consoles zullen de acht fysieke kernen blijven heersen. Wat denk je van de 4-core CPU in 2020?

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button