Tutorials

Wat flikkert en hoe u kunt voorkomen dat het wordt weergegeven

Inhoudsopgave:

Anonim

Heb je ooit gehoord van flikkervrije monitoren ? Als je een gamer bent of op zoek bent naar een nieuwe monitor, zullen termen als flikkeren, nevenbeelden of bloeden zeker vrij vaak voorkomen in hun specificaties, dus het is handig voor ons om te weten waar dit fenomeen uit bestaat en vooral hoe we het zoveel mogelijk kunnen vermijden..

Daarnaast zullen we u wat generiek advies geven over hoe u met het probleem moet omgaan en de gevolgen die het op de lange termijn voor ons of onze imago-ervaring kan hebben.

Inhoudsindex

Wat flikkert op een monitor

Flikkeren, of flikkeren in het Spaans, is de verandering in lichtintensiteit van een monitor in zeer korte intervallen. Met andere woorden, het is de frequentie of het aantal veranderingen per seconde waarbij de verandering tussen het helderste en donkerste licht optreedt.

Zoals we weten, genereren de LCD-TFT-monitoren van vandaag het beeld dankzij een paneel met pixels dat het licht achter ons min of meer belemmert. De elektriciteit die door beide elementen circuleert, wordt altijd een bepaald aantal keer per seconde ververst, waardoor transistors de intensiteit van het licht dat ze genereren verliezen of voor een korte tijd doorlaten. Deze intervallen flikkeren in feite en zoals je je kunt voorstellen, is dit gerelateerd aan de vernieuwingsfrequentie van de monitor.

Flikkerend door vernieuwingsfrequentie

Afhankelijk van de vernieuwingsfrequentie van een monitor, kan ons beeld flikkeringen in het beeldvenster al dan niet opvangen. Dit is sterk afhankelijk van de frequentie waarmee het monitorbeeldsignaal wordt geregenereerd. De vernieuwingsfrequentie van een monitor is de snelheid waarmee een scherm het beeld per seconde bijwerkt en wordt gemeten in Hz.

In de specificaties van een monitor vinden we soms verticale frequentie en horizontale frequentie. Degene die ons interesseert is de verticaal, omdat de andere wordt berekend door het product te maken van de verticale frequentie en het aantal horizontale lijnen op het scherm. Het zijn dan alle bestaande regels op het scherm die in een seconde ingevuld moeten worden. Een monitor met een resolutie van 2560x1440p en 165 Hz (verticale frequentie) heeft bijvoorbeeld in theorie een horizontale frequentie van 1440 * 165 = 237, 6 kHz.

In huidige monitoren is dit fenomeen moeilijk waar te nemen vanwege de hoge verversingsfrequenties van LCD, OLED- panelen en andere technologieën en varianten, die bijna altijd boven 60 Hz (100 keer per seconde) zijn en technologieën die precies voorkomen dat dit effect optreedt wanneer de frequentie laag is. In feite komt het er allemaal op neer het lichtverlies van elke pixel voor elke verversing zoveel mogelijk te vertragen, en dit wordt gedaan door transistors te introduceren die minder energie laten ontsnappen in dit kleine interval.

Als we voor een traditionele CRT-monitor (ass and glass) hebben gestaan, hebben we dit flikkerende fenomeen zeker opgemerkt, omdat de verversingssnelheid van het elektronenkanon gelijk was aan de frequentie van wisselstroom, dat wil zeggen, Maximaal 50 Hz. Bij deze frequenties kan ons gezichtsvermogen de flikkering van het beeld vrij duidelijk waarnemen. De vroege LCD-TFT-modellen hadden dit probleem ook in zekere zin, hoewel de gebruikte technologie heel anders was en de effecten duidelijk tot bijna nul zijn teruggebracht.

Flikkering door software

Het is niet altijd de schuld van de monitor, vooral als we een huidige technologie hebben met een hoge verversingssnelheid. Flikkering kan ook te wijten zijn aan een slechte software-implementatie, zoals jullie allemaal zullen denken, in een slecht gemaakt spel met prestatiebugs en grafische defecten.

CPU en grafische kaart zijn de belangrijkste hardware die verantwoordelijk is voor het verplaatsen van een game en de grafische engine is niet altijd zo schoon mogelijk gebruikt. Dit zorgt ervoor dat de texturen, fysica en effect transacties niet worden uitgevoerd zoals zou moeten, wat een beetje vloeiende verwerking veroorzaakt en fouten veroorzaakt zoals flikkeren, of beter gezegd de bekende Lag. Dat moment waarop het spel zijn vloeibaarheid verliest en we duidelijk zien dat de frames langzaam en met een enorme knippering door onze ogen gaan.

Dit kan te wijten zijn aan een storing in de grafische puntengine of op bepaalde momenten met een hoge detailbelasting of aan de beperkingen van ons team, omdat we niet alles kunnen verwerken wat de game vereist. In ieder geval zal het hebben van een monitor met AMD FreeSync of Nvidia G-Sync in dit opzicht een groot voordeel zijn, omdat het de monitor zelf en GPU's zijn die de vernieuwingsfrequentie intelligent aanpassen aan de behoeften van het spel, waardoor de vloeibaarheid toeneemt. en het verminderen van aspecten zoals flikkeren en nevenbeelden, die we in een ander artikel zullen zien.

Hoe weet ik of onze monitor flikkert?

We hebben al opgemerkt dat elke monitor wordt geïmplementeerd met een bepaalde verversingssnelheid, het verschil zal zijn of ons zicht al dan niet in staat is het flikkeren ervan te detecteren. We hadden al verwacht dat we bij een verversingsfrequentie boven de 60 niets zouden moeten opmerken. Hoewel intern, lijdt ons gezichtsvermogen aan de effecten van dat flikkeren als het echt uitgesproken is en de pixeltechnologie niet toereikend is.

Veel voorkomende symptomen van flikkering kunnen zijn:

  • Vermoeid gezichtsvermogen Tijdelijk wazig zicht Hoofdpijn Rode, tranende ogen

Dit kan natuurlijk ook verschijnen zonder te flikkeren en vele uren voor een monitor te staan.

De meest effectieve en snelste manier om te weten of een monitor flikkert, is door onze smartphone of een andere camera te nemen en deze op te nemen. Op deze manier kunnen we vastleggen wat er op onze monitor gebeurt. Als een monitor flikkervrij is, dat wil zeggen flikkervrij, dan hebben we in de video een plat beeld zoals we het zien.

Zowel in video als in foto, op een LCD zonder Flickr-lijnen verschijnen ze heel dicht bij elkaar, dit is volkomen normaal. We kunnen profiteren van de slow motion-modus van onze terminal om een ​​video op te nemen en te zien hoe deze lijnen in de loop van de tijd evolueren. Als we het geluk hebben dat we een CRT hebben om te vergelijken, zullen we veel minder lijnen en zeer duidelijke lijnen door het scherm kunnen zien.

10 tips om niet te flikkeren op onze pc

Welnu, we weten al wat flikkeren is en hoe het zich op onze monitor manifesteert, en het is ook duidelijk dat het soms niet de schuld is van het paneel zelf, maar van het spel zelf of het gebrek aan prestaties.

Hier zijn 5 tips om flikkering direct op de monitor te voorkomen

  • Controleer de specificaties van uw monitor: uiteraard, als het niet flikkervrij is, zal dit fenomeen hoogstwaarschijnlijk worden opgemerkt. Als het een ietwat oude monitor is, kunnen we hier weinig aan doen, maar een nieuwe kopen. Controleer de verbinding en de kwaliteit van de kabel: soms is het flikkeren te wijten aan een slechte verbinding tussen de monitor en de grafische kaart. Controleer of de kabels strak en spelingvrij zijn. Vooral op hoge-resolutie, hoogfrequente monitoren maakt een goede kabel het verschil, dus koop alsjeblieft geen HDMI / DisplayPort in het Chinees onder je huis. Controleer of de interface maximale prestaties ondersteunt: opnieuw moeten we ons concentreren op de verbinding. Normaal gesproken komt in de specificaties en instructies de versie van de monitor en GPU-poorten in detail. We moeten ervoor zorgen dat zowel de GPU als de interface de maximale prestaties van de monitor ondersteunen. Als we bijvoorbeeld een 4K-monitor hebben met 144 Hz en 10 bits, krijgen we alleen de maximale voordelen met DisplayPort 1.4, terwijl HDMI 2.0b ons alleen 4K @ 60 Hz kan geven. Controleer de monitorconfiguratie: nu gaan we naar het OSD-paneel om de monitoropties te controleren. Daarin zullen we verifiëren dat, als we dynamische vernieuwingstechnologie hebben, deze is geactiveerd (FreeSync of G-Sync). In sommige gevallen hebben we een overklokmodus of selectie van verschillende frequenties, dus laten we controleren of deze hoger is dan 50 Hz. Ten slotte beïnvloedt de reactietijd ook het knipperen, hoewel meer in ghosting, controleer opnieuw of we een hoge respons. Controleer de GPU-configuratie: na het bovenstaande weten we dat de monitor in orde is, maar hoe zit het met de grafische kaart? Daarin moeten de dynamische verversingstechnologieën worden geactiveerd als we ze hebben, en de frequentie en resolutie moeten de native zijn die de monitor heeft. Vaak zorgt een herschaling voor veel flikkering, bijvoorbeeld door een resolutie van 1080p op een 4K-monitor te plaatsen.

En 5 andere tips om flikkering op hardware- en softwareniveau te voorkomen

  • Bekijk onze hardware: het is duidelijk niet hetzelfde om Gears 5 op een Core i3 uit te voeren als op een i7, noch om het in 1080p of 4K te doen. We moeten ons bewust zijn van de hardware die we hebben en de behoeften van het spel daarop aanpassen. We kunnen afbeeldingen, resolutie verlagen of prestatietests uitvoeren om te zien of de FPS boven de 60 is, iets wat fundamenteel is om niet te flikkeren. Windows in goede staat hebben: het Windows-besturingssysteem heeft vaak te lijden onder prestatiedalingen als we het nooit hebben hersteld of geformatteerd, vooral als we het systeem meerdere keren hebben bijgewerkt. Het eerste is om het zo veel mogelijk te optimaliseren en alles wat overblijft te verwijderen, vooral als de hardware niet erg krachtig is. Het bijwerken van de DirectX-, Open GL- en Vulkan-bibliotheken is essentieel voor het uitvoeren van games. Zorg dat het stuurprogramma voor de grafische kaart altijd is bijgewerkt: net zo belangrijk als het systeem is het stuurprogramma voor de grafische kaart. Fabrikanten brengen continue updates uit die interne bugs oplossen en de prestaties voor de nieuwste games optimaliseren. Misschien is dit dit punt dat ons betere resultaten geeft om de prestaties te verbeteren. Het spel laten updaten: het derde hoofdelement is om altijd de updates te installeren die uit het spel of de software komen. Deze patches zijn altijd gerelateerd aan een prestatieverbetering, dus we updaten wanneer we kunnen om die bugs op te lossen. Ga niet zo veel en rust uit: het is niet aan te raden om te veel uren voor een scherm door te brengen, maar het zicht zal moe worden en uiteindelijk zullen wij de oorzaak zijn van knipperen in onze ogen. Rusten is eenvoudig en een niet al te sterke helderheid op het scherm helpt, zoals altijd het activeren van het blauwlichtfilter.

Conclusies over flikkeren

We hopen dat met de vorige tips en alles wat we hebben verteld over flikkering, de oorsprong en de invloed die het heeft op de game-ervaring en onze visie duidelijker is geworden.

Dit alles kan nog verder worden verbeterd met een goede monitor, wat niet altijd duur hoeft te zijn, en een goede kalibratie van ons beeldpaneel. Laten we altijd profiteren van de technologie die de fabrikant ons ter beschikking stelt, met name dynamische verfrissing, die hier veel voor wordt gebruikt. Evenzo is het normaal dat een monitor met meerdere jaren van gebruik een ander probleem van deze aard of zijn imago begint te lijden, ze hebben allemaal een beperkte levensduur en zijn verslechterd.

We eindigen met enkele artikelen die we nuttig achten:

Knippert uw monitor? Heeft u de oorzaak kunnen achterhalen? Vertel ons uw spelervaring met de monitor die u heeft, het zal andere gebruikers altijd helpen bij hun aankoop.

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button