Tutorials

▷ Wat is nvidia physx en waar is het voor

Inhoudsopgave:

Anonim

Nvidia PhysX is een geavanceerde en krachtige engine die real-time fysica mogelijk maakt in de meest geavanceerde pc-games. PhysX-software wordt momenteel algemeen gebruikt door meer dan 150 games en wordt gebruikt door meer dan 10.000 ontwikkelaars, wat ons een idee geeft van het grote belang ervan.

Inhoudsindex

Alles wat u moet weten over de Nvidia Physx-technologie

PhysX is een gepatenteerde real-time SDK voor physics-engines. PhysX is gemaakt op NovodeX, een spin-off van ETH Zürich. In 2004 werd NovodeX overgenomen door Ageia en in februari 2008 werd Ageia overgenomen door Nvidia, 's werelds toonaangevende fabrikant van grafische kaarten. De term PhysX kan ook verwijzen naar de PPU-uitbreidingskaart die door Ageia is ontworpen om voor PhysX geschikte videogames te versnellen.

We raden aan om ons bericht over Nvidia RTX 2080 Ti Review in het Spaans te lezen

Wat tegenwoordig bekend staat als PhysX is ontstaan ​​als een physics-simulatie-engine genaamd NovodeX. De multithread-motor is ontwikkeld door het Zwitserse bedrijf NovodeX AG. In 2004 nam Ageia NovodeX AG over en begon met het ontwikkelen van een hardwaretechnologie die fysieke berekeningen zou kunnen versnellen door de CPU te helpen. Ageia noemde de PhysX PPU- technologie (Physics Processing Unit) en de SDK kreeg de nieuwe naam PhysX als NovodeX. In 2008 werd Ageia overgenomen door de fabrikant van grafische technologie Nvidia. Vervolgens begon Nvidia met het inschakelen van PhysX-hardwareversnelling op zijn GeForce-lijn van grafische kaarten en hield het uiteindelijk op compatibel te zijn met Ageia's PPU's.

PhysX is een technologie die is geoptimaliseerd voor hardwarefysica-versnelling met behulp van massaal parallelle processors. Nvidia GeForce GPU's met PhysX-ondersteuning zorgen voor een exponentiële toename van de verwerkingskracht van fysica, waardoor gamingfysica naar een hoger niveau wordt getild.

De multiprocess PhysX-engine is speciaal ontworpen voor hardwareversnelling in massaal parallelle omgevingen. GPU's zijn de natuurlijke plaats om natuurkundige berekeningen te berekenen, omdat, net als bij afbeeldingen, natuurkundige verwerking afhankelijk is van duizenden parallelle berekeningen. Tegenwoordig hebben de GPU's van Nvidia meer dan 5.000 kernkernen, waardoor ze geschikt zijn om gebruik te maken van PhysX-software. De combinatie van afbeeldingen en fysica beïnvloedt het uiterlijk en gedrag van een virtuele wereld.

Nvidia PhysX maakt games levendiger dan ooit

Bij natuurkunde gaat het erom hoe de objecten in je spel bewegen, op elkaar reageren en reageren op de omgeving om hen heen. Zonder fysica in veel van de hedendaagse games lijken objecten zich gewoon niet te gedragen zoals je wilt of verwacht in het echte leven. Momenteel is de meeste actie beperkt tot vooraf gedefinieerde animaties die worden geactiveerd door in-game-evenementen, zoals een muuropname. Zelfs de krachtigste wapens kunnen niet meer dan een vlek achterlaten op het dunste deel van de muren, en elke tegenstander die je doodt, valt op dezelfde vooraf bepaalde manier. Spelers blijven zitten met een game die er goed uitziet, maar het gevoel van realisme mist dat nodig is om de ervaring echt meeslepend te maken.

Met Nvidia PhysX-technologie komen de spelwerelden letterlijk tot leven: de muren kunnen worden omvergeworpen, het glas kan worden gebroken, de bomen buigen in de wind en het water stroomt met kracht en lichaam. Nvidia GeForce GPU's met PhysX bieden de rekenkracht die nodig is om echte en geavanceerde fysica mogelijk te maken in de volgende generatie titels, waardoor voorgedefinieerde animatie-effecten tot het verleden behoren.

Vereisten om PhysX te gebruiken

De minimale vereiste om PhysX te ondersteunen is een grafische kaart uit de GeForce 8-serie of hoger met minimaal 32 cores en minimaal 256 MB toegewezen grafisch geheugen. Over het algemeen wordt echter 512 MB grafisch geheugen aanbevolen, tenzij u een speciale PhysX GPU heeft. Wanneer twee, drie of vier Nvidia GPU's aan SLI werken, werkt PhysX op één GPU, terwijl grafische weergave op alle GPU's draait. NVIDIA-stuurprogramma's optimaliseren de bronnen die beschikbaar zijn op alle GPU's om PhysX-berekening en grafische weergave in evenwicht te brengen. Daarom kunnen gebruikers veel hogere framesnelheden en een betere algehele SLI-ervaring verwachten.

PhysX is momenteel mogelijk met 2 heterogene GPU's. In deze configuratie geeft één GPU grafische afbeeldingen weer, meestal de krachtigste, terwijl de tweede GPU volledig is gewijd aan PhysX-berekeningen. Door alle PhysX-berekeningen naar een speciale GPU te downloaden, ervaren gebruikers soepeler gamen.

Hiermee eindigt ons artikel over wat Nvidia Physx is, we hopen dat het nuttig voor u is geweest en u heeft geholpen om al uw twijfels over deze geavanceerde en belangrijke technologie die wordt gebruikt in de modernste videogames, op te lossen.

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button