Tutorials

▷ Wat is sli en waar is het voor

Inhoudsopgave:

Anonim

SLI is de naam van een Nvidia- technologie die al vele jaren bij ons is, in feite bestaat het al zo lang dat geeks het als vanzelfsprekend beschouwen dat iedereen weet wat het betekent en waar het voor staat. Iedereen weet wat SLI is en hoe het werkt, behalve mensen die de hardware de afgelopen tien jaar niet hebben gevolgd. Daarom hebben we een speciale post opgesteld waarin wordt uitgelegd wat SLI-technologie is.

Inhoudsindex

Wat is SLI-technologie

SLI staat technisch voor Scalable Link Interface. Het is de term die wordt gebruikt door het grafische kaartbedrijf Nvidia om de manier te beschrijven waarop het meerdere GPU's verbindt. Technologie is een vorm van parallelle verwerking waarmee tot vier Nvidia GPU's kunnen samenwerken om een ​​game met extreem hoge framesnelheden weer te geven.

We raden aan om ons bericht over Nvidia GTX 1080 Review in het Spaans te lezen

Maar zoals vaak gebeurt, wordt de term SLI vaak algemeen gebruikt om alle vergelijkbare technologieën te beschrijven. Concurrent AMD gebruikt de naam CrossFire om hun eigen versie van dit concept te beschrijven, maar enthousiastelingen noemen het soms per ongeluk SLI of omdat ze geen zin hebben om het volledige woord "CrossFire" te schrijven.

Er is ook een bedrijf genaamd Hydra dat een chip maakt waarmee meerdere GPU's, zelfs die van verschillende merken, als één kunnen werken. Dit wordt ook wel algemeen een vorm van SLI genoemd. Wat de situatie of het merk ook is, als iemand SLI noemt, hebben ze het over het gebruik van meerdere GPU's om een ​​game te renderen.

Bij de introductie van SLI werd de technologie alleen gebruikt om meerdere videokaarten aan te sluiten. In 2005 introduceerde Gigabyte echter een videokaart die SLI-technologie gebruikte om twee verschillende Nvidia GPU's op dezelfde videokaart aan te sluiten. Deze regeling is in de loop van de tijd gebruikelijker geworden. Zowel Nvidia als AMD hebben referentieontwerpkaarten uitgebracht met twee GPU's op dezelfde videokaart die is aangesloten via SLI of CrossFire.

Dit heeft enigszins verwarring omdat twee videokaarten met elk twee GPU's technisch gezien een quad-lay-out zouden zijn, hoewel er slechts twee videokaarten bij betrokken zijn. Dat gezegd hebbende, deze kaarten zijn duur en daarom zeldzaam, dus over het algemeen kan worden aangenomen dat als iemand over SLI praat, ze het hebben over het gebruik van twee of meer videokaarten.

Nvidia heeft in het verleden ook een afzonderlijke GPU gekoppeld aan een geïntegreerde GPU. Dit werd gemarkeerd met de term Hybrid SLI. Nvidia moest echter snel daarna de chipsetactiviteiten stopzetten, waardoor het bedrijf geen geïntegreerde grafische afbeeldingen meer aanbood. Hybride SLI is hierdoor effectief dood.

Toen SLI voor het eerst debuteerde, was het de bedoeling om twee videokaarten op dezelfde GPU aan te sluiten. De kaarten kunnen van verschillende fabrikanten zijn, maar ze moeten van dezelfde Nvidia-serie zijn. Dit is over het algemeen nog steeds het geval. Er zijn uitzonderingen, maar die zijn er weinig en over het algemeen niet de moeite waard.

Welke voordelen kan SLI mij opleveren?

Veel mensen die niet bekend zijn met deze technologie gaan ervan uit dat twee kaarten twee keer zo snel zijn als één, deze veronderstelling is onjuist. Er is een overhead verbonden aan het verkrijgen van twee of meer GPU's om samen te werken, en driver- en game-ondersteuning voor de functie zijn ook bepalende factoren. In het beste geval is een SLI-configuratie 80% sneller dan een enkele kaart. In het ergste geval kan het zelfs langzamer zijn.

Alle versies van deze technologie hebben door de jaren heen een lange weg afgelegd, maar er kunnen nog steeds problemen zijn. Een veel voorkomend probleem is micro-stotteren. Dit is een stotterende perceptie die spelers soms ervaren met SLI-instellingen, maar dat komt niet voor in de framesnelheid van de game per seconde.

WIJ RADEN U AAN GeForce 398.86 lost het probleem op met G-SYNC en Windows April 2018 Update

SLI Performance Testing Is het het waard of niet?

Om de prestaties van SLI-configuraties te analyseren, hebben we vertrouwd op tests van het Benchmark-medium. In dit geval is de GeForce GTX 1080 Ti gebruikt, zowel in configuratie van twee kaarten als één. Er is getest in 4K-resolutie om eventuele knelpunten uit de processor te verwijderen. De volgende tabel toont de verkregen resultaten:

Probeer 4K-games

GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 Ti SLI
Far Cry 5 55 60
PUBG 59 66
GTA V 73 97
The Witcher 3 58 66
Hitman 76 74
Rise of the Tomb Raider 57 106
Battlefield 1 73 67
Resident Evil 7 66 62
Voor eer 58 97
De divisie 55 47

Laatste woorden en conclusie

Zoals we hebben gezien, is de technologie verre van een grote verbetering van de prestaties van games in vergelijking met het gebruik van een enkele grafische kaart, hieraan moeten we de problemen van micro-stotteren in de afbeelding toevoegen die niet worden weerspiegeld in een benchmark. Alleen in het geval van Rise of The Tomb Raider, For Honor en GTA V is er een duidelijke prestatieverbetering.

Als je dit artikel leuk vond, zul je zeker geïnteresseerd zijn in het lezen van een van onze gidsen:

  • Beste processors op de markt Beste moederborden op de markt Beste RAM-geheugen op de markt Beste grafische kaarten op de markt Beste SSD's op de markt

Hieraan moeten we nog andere nadelen toevoegen, zoals het feit dat twee kaarten twee keer zoveel energie verbruiken als één en twee keer zoveel warmte genereren, waardoor de elektriciteitsrekening stijgt en er behoefte is aan een betere ventilatie van de pc. Daarom laten fabrikanten SLI en CrossFire-technologie steeds meer buiten beschouwing, omdat dit veel meer problemen dan voordelen oplevert. We kunnen alleen wachten als de nieuwe NVIDIA NVLink- technologie evolueert en als er echt verbetering is die Nvidia belooft.

Hiermee eindigt onze post over SLI-technologie, onthoud dat je een reactie kunt achterlaten als je iets toe te voegen hebt.

Tutorials

Bewerkers keuze

Back to top button