Bij welke fps moet een videogame werken?

Inhoudsopgave:
- Op welke FPS moet een videogame draaien?
- Beelden per seconde die ons oog waarneemt en de vertraging
- Welke FPS wordt aanbevolen?
SPF is een term die we relatief vaak horen of lezen. Hoewel we niet precies weten wat het is. FPS is een eenheid die wordt gebruikt om de kwaliteit van het videospel te meten. FPS is frames per seconde in het Engels, als we vertalen is het afbeeldingen per seconde of frames per seconde. Dat wil zeggen, ze helpen ons te weten hoe de GPU van een videogame werkt. Het is een goede manier om een indicatie te hebben die ons helpt meer te weten te komen over de kwaliteit van het spel.
Inhoudsindex
Op welke FPS moet een videogame draaien?
Maar natuurlijk, het vaak lezen van FPS met een bepaald aantal ernaast is niet iets dat ons helpt om echt te weten hoe de GPU werkt. Het kan in veel gevallen een richtlijn zijn, maar het bepaalt niet duidelijk iets voor ons. De vraag is hoeveel FPS nodig zijn om de vloeibaarheid van het spel te zien.
Omdat de meesten van ons de kwaliteit van een videogame niet kunnen bepalen door het aantal FPS te lezen. Daarom proberen we het aantal te bepalen dat als referentie dient om te weten wanneer een spel van kwaliteit is of wanneer dat niet het geval is. Het aantal beelden per seconde dat het menselijk oog en de hersenen kunnen interpreteren, hangt ervan af. Maar er is nog een ander detail waarmee rekening moet worden gehouden en dat is dat er een kloof is die niet mag worden vergeten. We leggen hieronder meer uit!
Beelden per seconde die ons oog waarneemt en de vertraging
De gemiddelde SPF die onze ogen kunnen waarnemen is 25. Het is bij benadering het cijfer dat bij de meeste mensen het dichtst bij de werkelijkheid staat. Daarom moeten we dat nummer als referentie hebben. 25 FPS is wat het menselijk oog kan waarnemen.
Maar we hebben gezegd dat er een kloof is. Waaruit bestaat deze kloof? De beelden in ons oog worden niet tegelijkertijd gesynchroniseerd met de beelden die een scherm uitzendt. Daarom is er een vertraging die verantwoordelijk is voor een verlies in het gevoel van beweging. Er is geen perfecte synchronisatie tussen wat de ogen vastleggen met wat het scherm uitstraalt. Dit veronderstelt dat het oog enkele animaties overslaat, wat afbreuk doet aan de animaties van de videogame in kwestie waarmee we spelen. Maar er is een manier om die kloof te vermijden, althans om deze te verkleinen.
De framerate moet worden verhoogd tot meer dan 25 FPS. Op deze manier kan de bestaande vertraging worden verkort. Hierdoor lijken de beelden die ons oog vastlegt sterk op elkaar, praktisch identiek. Daarom is er een hogere "kwaliteit" van beweging. Met andere woorden, de manier om de kloof te verkleinen is door het FPS-cijfer te verhogen. Dus de 25 FPS die we hebben genoemd, schieten tekort.
Welke FPS wordt aanbevolen?
Je hebt misschien gezien dat er veel games zijn met 60 FPS. Daar is een reden voor. We hebben gezegd dat het bedrag groter moet zijn dan 25 FPS om optimaal te zijn. Dus als we ons aan die verklaring houden, zou 30 FPS al genoeg moeten zijn. Maar het probleem is dat in games met dit cijfer er vaak een daling is in het FPS-cijfer. Ze dalen vaak onder de 25 FPS. Dat is minder dan het aantal beelden dat het menselijk oog kan maken. Dit maakt de kwaliteit ongeldig.
We raden aan om onze TOP van de beste grafische kaarten te lezen
Dus 60 FPS wordt aanbevolen. Hoewel er in dit geval een daling in het FPS-cijfer is, bereiken ze nooit 25 FPS, veel minder onder dit cijfer. Op een zodanige manier dat we het probleem vermijden dat zich in het vorige voorbeeld voordoet. Daarnaast geeft het ons een figuur met voldoende ruimte om de beleving van de animaties te kunnen perfectioneren. Dus het is een aanbevolen hoeveelheid, en een die we eigenlijk in een flink aantal spellen zien.
Daarom, de volgende keer dat je de kenmerken van een videogame leest en wat informatie over FPS hebt, weet je al dat 60 FPS het optimale bedrag is (hoewel ik weet dat velen van jullie het al weten:-p). Op deze manier wordt de kloof tussen het vastleggen van beelden met het oog en de synchronisatietijd gemakkelijk overbrugd. Wist je iets over FPS? Controleer je regelmatig de FPS die een game heeft?
Intel pentium goud versus zilver: welke verschillen zijn er en welke moet ik kiezen?

Er zijn een groot aantal processormodellen van de gigantische Intel, maar hier zullen we het hebben over hun varianten Pentium Gold vs Silver
▷ HDMI-kabels: welke typen zijn er en welke moet ik kiezen?

Welke soorten HDMI-kabels zijn er? Welke moet ik kopen? Kan ik mijn oude HDMI-kabel hergebruiken? ✅ We helpen je de beste te kiezen.
Schermresoluties: welke moet je kiezen om te spelen of te werken? ? ?

U weet dat u een monitor gaat kopen, maar u weet niet welke schermresoluties u moet kiezen ✅ Keuze op basis van uw behoeften en geld ✅