Welke geluidskaart heb ik

Inhoudsopgave:
- Geluidskaarttypes en hun functie
- Belangrijke concepten die we moeten kennen
- Geluidsuitgangen
- Hoe weet ik welke geluidskaart ik heb
- Via apparaatbeheer (weinig informatie)
- Via externe software (lang, maar waterdicht)
- Installeer officiële stuurprogramma's
- Conclusie en interessante links
In de meeste gevallen richten we onze inspanningen op het geven van informatie over processors, CPU's, grafische kaarten of moederborden. Maar welke geluidskaart heb ik ? Dit is de vraag die een gebruiker zichzelf kan stellen na het lezen van bijvoorbeeld een artikel op moederborden. En het is dat we dit belangrijke element van ons team vaak negeren, dat we het niet missen totdat we ons realiseren dat de computer van de buren beter klinkt.
Gelukkig hebben de huidige moederborden absoluut allemaal met een geïntegreerde geluidskaart en naast zeer goede voordelen als we in een middelhoog bereik zitten. Maakt een externe geluidskaart echt verschil? Alleen als we ons professioneel willen inzetten voor de wereld van muziek of video, want voor normaal gebruik zijn de geïntegreerde meer dan genoeg.
Geluidskaarttypes en hun functie
We begrijpen door middel van een geluidskaart de hardware die in staat is om de digitale signalen waarmee de computer werkt om te zetten in analoge signalen zodat ze kunnen worden gereproduceerd door luidsprekers. Een computer werkt alleen met digitale signalen, of dat nu data, taken en ook geluidssignalen zijn. Dit alles gaat door de CPU of de bijbehorende hardware en ze zullen het altijd doen in strings van 0 en 1 (niet-huidige stroom).
In tegenstelling tot de andere signalen waarmee de gebruiker communiceert, moet het geluid altijd op analoge wijze worden vastgelegd of gereproduceerd. Geluid reist door golven, dus het wordt opgevangen door microfoons met een membraan dat trilt en het signaal genereert dat later zal worden omgezet in digitaal, we noemen dit codering. Wanneer we denken het te reproduceren, moet het signaal weer analoog zijn zodat het membraan van een luidspreker trilt en de geluidsgolven produceert, dit wordt decodering genoemd.
Een van de fundamentele elementen van een geluidskaart is de digitaal-analoge converter of DAC zoals we die altijd noemen. Deze DAC bevindt zich in het apparaat dat het geluid beheert, dat we een codec (encoder - decoder) noemen. Dit is wat ik moet identificeren om te weten welke geluidskaart ik heb. We hebben twee soorten kaarten:
- Speciale geluidskaarten: dit waren de eerste die op de markt verschenen. Computers van de eerste generatie zijn niet ontworpen om geluid weer te geven. Zo verscheen het prestigieuze merk Sound Blaster, een uitbreidingskaart aangesloten op een PCI-slot die een pc de mogelijkheid bood geluid vast te leggen en weer te geven. Geïntegreerde geluidskaarten: momenteel gebruiken maar heel weinig mensen een speciale kaart, aangezien moederborden een codec hebben ingebouwd in hun PCB, meestal in de rechterbenedenhoek.
Belangrijke concepten die we moeten kennen
Het is belangrijk om in gedachten te houden dat een speciale geluidskaart alleen de moeite waard is als we ons professioneel inzetten voor geluidsbewerking, als we een supergeluidssysteem hebben of als we hardcore gamen. Een van de differentiële kenmerken van deze kaarten in vergelijking met de ingebouwde kaarten is dat hun versterkers hogere samplefrequenties ondersteunen en meer audiokanalen ondersteunen.
En we zeggen dat het alleen de moeite waard is voor dit gebruik vanwege het feit dat het prestatieverschil zal worden opgemerkt met zeer goede geluidsapparatuur en luidsprekers van professionele kwaliteit. Laten we enkele concepten bekijken die zullen verschijnen in de voordelen van een geluidskaart:
- Signaalnauwkeurigheid of breedte: gemeten in bits, weerspiegelt het de geluidskwaliteit die de kaart kan samplen. Een 16-bits kaart kan bijvoorbeeld tot 32.000 nuances van geluid bemonsteren, min of meer menselijke capaciteit. Dit is de manier om een analoog signaal om te zetten in een digitaal signaal in binaire code.
DAC-functie
- Bemonsteringsfrequentie: deze wordt gemeten in kHz en bepaalt de kwaliteit in de definitie van het geluidssignaal. Hoe meer frequentie het toelaat, hoe schoner de geluidsgolfsignalen. Het is direct gerelateerd aan de signaalbreedte. 24 bits op 192 kHz zouden uitstekende prestaties weerspiegelen, aangezien het menselijk oor slechts een bepaalde limiet in zijn frequentie bereikt.
- Stemmen en kanalen - Stemmen of polyfonie is de mogelijkheid om meerdere stemmen of onafhankelijke instrumenten tegelijkertijd uit te voeren. Op dezelfde manier heeft een kaart verschillende geluidskanalen, die het aantal audio-uitgangen weerspiegelen dat het kan hebben. Vanaf hier komt het concept van geluid 2.0 (twee stereoluidsprekers), 1 (2 luidsprekers + subwoofer). We hebben zogenaamde 3D-geluidssystemen met 5.1 (5 luidsprekers + subwoofer) of 7.1 (7 luidsprekers + subwoofer) die de luidsprekers rondom de gebruiker plaatsen om een echte geluidsomgeving te simuleren.
Geluid 7.1
- Gevoeligheid: het wordt gemeten in dB en is het geluidsdrukniveau dat een kaart kan leveren of vastleggen. Hoe meer dB, hoe luider het geluid te horen is, dus hoge niveaus zijn 120-125 dB. Impedantie - Dit houdt verband met hoofdtelefoonversterkers, omdat de grotere luidsprekers hun eigen luidsprekers hebben. Het wordt gemeten in ohm Ω, terwijl een versterker een uitgangsimpedantiewaarde heeft, een luidspreker een ingangsimpedantie, in feite de weerstand die het biedt tegen de stroom. Over het algemeen moet een versterker een weerstand hebben die 8 of 10 keer lager is dan die van een hoofdtelefoon, zodat de geluidskwaliteit goed is. De versterkers van platen of kaarten hebben meestal een impedantie die koptelefoons tussen 16 en 600 Ω ondersteunt
Geluidsuitgangen
Om te weten welke geluidskaart ik heb, is het ook de moeite waard om te weten welke soorten connectoren dit ons kan bieden en waarvoor ze worden gebruikt.
- 3, 5 mm- aansluiting: dit zijn de connectoren die het analoge signaal naar de luidsprekers of hoofdtelefoon verzenden. Ze zullen worden onderscheiden door verschillende kleuren. Roze, voor microfooningang, blauw, analoge lijningang, groen, audio-uitgang voor stereosignaal, oranje, uitgang voor subwoofer, zwart, uitgang voor surround- of achterluidsprekers. RCA: is de verdeling van het stereokanaal in twee afzonderlijke Jack-connectoren van grotere omvang. Het wordt gebruikt om geluidsapparatuur of eindtrappen aan te sluiten. S / PDIF: Sony / Philips digitale interface om geluidsapparatuur aan te sluiten op Dolby Digital of surround sound-systemen. MIDI: het is een digitale invoer of uitvoer die we zelden op een pc zullen zien. Het wordt gebruikt om het digitale signaal van een instrument naar de computer te sturen (input), of om een melodie op een instrument te spelen (output).
Hoe weet ik welke geluidskaart ik heb
Welnu, we weten al praktisch alles wat fundamenteel is aan een geluidskaart, of het nu geïntegreerd of toegewijd is. Dus nu gaan we het hoofdonderwerp van het artikel bekijken, namelijk niets anders dan weten welke geluidskaart we hebben.
Hiervoor zijn er verschillende manieren om erachter te komen, en alles hangt ervan af of het besturingssysteem van ons team het correct heeft geïdentificeerd en de respectievelijke stuurprogramma's heeft geïnstalleerd.
We maken van deze gelegenheid gebruik om te melden dat de twee beste geïntegreerde geluidskaarten die beschikbaar zijn op de huidige moederborden de Realtek ALC 1220 en de ALC 1200 zijn.
Via apparaatbeheer (weinig informatie)
De eenvoudige en snelle manier om te weten wat de hardware van ons team is, is via de apparaatbeheerder van Windows. Natuurlijk zal de informatie die het ons zal geven vrij schaars zijn als we een geluidskaart aan boord hebben. We kunnen het openen door met de rechtermuisknop op de startknop te klikken om een grijs vervolgkeuzemenu als volgt te openen:
Nu zullen we een uitgebreide lijst met apparaten zien die ons team heeft. We gaan naar de sectie ' Geluids- en videobesturingen en game-apparaten '. We geven de inhoud van het tabblad weer en zoals we al hadden verwacht, hebben we er praktisch geen informatie over. We weten tenminste dat onze codec van het merk Realtek is. Evenzo zullen andere apparaten verschijnen, zoals de grafische kaart (Nvidia) waarop ze hun HDMI- en DisplayPort-connectoren hebben die het audiosignaal kunnen dragen, en andere apparaten zoals USB-hoofdtelefoons met hun eigen interne DAC.
Op dit punt zal de geluidskaart verschijnen met zijn volledige merk- en modelinformatie als het een externe kaart is met hun respectievelijke stuurprogramma's geïnstalleerd. Windows installeerde automatisch generieke stuurprogramma's en software voor geluidskaarten aan boord, vooral Realtek.
Als we in Windows "Realtek" schrijven, wordt mogelijk zelfs de " Realtek Audio Console " weergegeven. Helaas lost deze software ons leven ook niet te veel op, hoewel het ons in ieder geval informatie geeft over de achterste connectoren die worden gebruikt.
Via externe software (lang, maar waterdicht)
Aangezien we met de vorige methode nauwelijks informatie hebben verkregen, gaan we externe software gebruiken om deze informatie te kennen. Maar wees voorzichtig, want we gaan de geluidskaart niet direct ontdekken, maar we moeten eerst weten welk moederbord we hebben.
We kunnen twee programma's gebruiken om deze informatie over ons moederbord te kennen. De eerste is CPU-Z, een gratis programma dat ons in slechts een paar tabbladen veel informatie geeft. De tweede is Speccy, een gratis Piriform- software die lijkt op de oude Everest en die ook veel informatie biedt die perfect in secties is ingedeeld. Interessant is dat het geen informatie geeft over de geluidskaart.
Met de eerste of de tweede in de getoonde secties, zullen we het merk en het model van het moederbord kennen. In ons geval "ASRock X570 Extreme4"
Wat moeten we nu doen? Ga dan naar internet en zoek dit bord op de officiële website van het merk of direct in onze zoekmachine. Krijg snel toegang tot uw informatiepagina en we zullen zelfs de exacte naam van onze geluidskaart hierdoor kennen in de hoofdinformatie. (Trouwens, ASRock, laten we eens kijken of je onze medailles goed koppelt)
Het geval is dat als we naar de sectie " specificaties " gaan, we deze veel completere informatie zullen verkrijgen, afhankelijk van het geval.
Wauw, het lijkt erop dat we een redelijk goede ingebouwde geluidskaart hebben, de Realtek ALC 1220 is naast de speciale NE5532 Premium DAC voor luidsprekers. Het is nu een goed moment om te verwijzen naar de eerder geziene concepten, bijvoorbeeld het aantal audiokanalen dat het ondersteunt, de ondersteunde hoofdtelefoonimpedantie of de poorten ervan.
Het grappigste is dat als we naar de officiële Realtek-pagina gaan, we absoluut niets over deze codec zullen zien. Zelfs geen pdf met het gegevensblad dat we hebben gevonden. (Als je het vindt, beschrijf je het in de reacties)
Installeer officiële stuurprogramma's
Ik weet al welke geluidskaart ik heb, het minste wat ik kan doen is de officiële stuurprogramma's installeren. Om dit te doen, gaan we naar het ondersteuningsgedeelte van het moederbord en downloaden deze.
Conclusie en interessante links
Dit is ons kleine artikel over hoe te weten welke geluidskaart ik heb. De waarheid is dat we op de geïntegreerde geluidskaarten niet teveel informatie over hen krijgen, behalve degene die de plaatfabrikanten zelf willen delen. Wat betreft Asus-borden moeten we er rekening mee houden dat Realtek-codecs zijn gepersonaliseerd door het merk en in plaats van aanroepen met hun generieke naam, voegen ze meestal het S-kenmerk toe, bijvoorbeeld Asus S1220.
Aan de andere kant zal het voor speciale geluidskaarten veel gemakkelijker zijn, aangezien fabrikanten zoals Sound Blaster of EVGA een volledige pagina met specificaties voor hun hardware hebben, waar we er alles over kunnen weten. De procedure is precies hetzelfde met Device Manager.
We moeten in ieder geval niet overweldigd worden, aangezien de geluidskwaliteit van een huidige geïntegreerde kaart zeer goed zal zijn om bijna elk geluidsapparaat te gebruiken. Het is alleen een speciale waard voor dure apparatuur of voor professionele editie.
Nu laten we je andere tutorials achter op interessante moederborden:
Welke geluidskaart heb je? Vertel ons welke geluidservaring u biedt of over enige twijfel of probleem dat zich heeft voorgedaan.
Moto x play vs moto x style: welke heb je nodig

Moto X Play vs Moto X Style: The Play belooft een duur van 36 uur met het vermogen van 3.630 mAh. De X Style van zijn kant blinkt uit in design en prestaties.
Evga pro geluidskaart, nieuwe high-end geluidskaart

De nieuwe EVGA Pro-audiokaart is een high-fidelity-geluidskaart die belooft geluidskwaliteit te leveren op het niveau van de beste op de markt.
Waarom is RAM-geheugen belangrijk en welke snelheid heb ik nodig?

We zullen een breed scala aan vragen beantwoorden met betrekking tot de hoeveelheid RAM: omdat het belangrijk is, hoeveel heeft mijn systeem nodig om goed te functioneren, evenals de frequentie die het beste compromis biedt tussen prestatie en prijs. ✅ Twijfels? Dit artikel lost je op