Android

→ Welke grafische kaart moet ik kopen? de beste in de 2020-markt?

Inhoudsopgave:

Anonim

De huidige markt is bezaaid met tal van grafische kaarten om uit te kiezen, een situatie die veel gebruikers kan verwarren bij het kopen van een nieuwe kaart, daarom hebben we dit artikel opgesteld waarin we zullen praten over enkele van de beste opties onder de om te kiezen op prijsklasse. Waarop beantwoorden we de typische vragen , welke is op dit moment het beste? Heb ik 300 euro als budget ? Nvidia of AMD ? Een grafische kaart of twee in SLI, NVLink of CrossFire ?

Hiervoor hebben we de beschikbare opties onderverdeeld in drie reeksen: high- end, mid - range en low-end. Hier gaan we!

Heb je ooit een grafische kaart gekocht? Misschien was het je eerste grafische kaart, misschien heb je geen kaart gekocht en besloot je vast te houden aan de geïntegreerde grafische kaart die bij je moederbord werd geleverd. Of misschien heb je een upgrade uitgevoerd naar de nieuwe AMD Radeon RX Vega of Nvidia RTX. Of je nu een grafische goeroe bent of nieuw op deze markt, dit artikel is een goed startpunt.

Met deze megagids over grafische kaarten willen we een basiskennis geven van de componenten en onderliggende aspecten van een grafische kaart, zodat u beter geïnformeerd bent wanneer u naar Amazon gaat voor een grafische update.

Een grafische kaart of een videokaart is een uitbreidingskaart voor de computer met als functie het produceren van een afbeelding die op een scherm kan worden weergegeven. De grafische kaart stuurt de afbeeldingen die hij in zijn geheugen heeft naar het scherm, met een frequentie en formaat die afhangen van het aangesloten scherm en de poort waarop hij is aangesloten (dankzij Plug and Play) en de interne configuratie.

Inhoudsindex

Grafische kaartgeschiedenis

We zullen beginnen met een beetje te praten over de geschiedenis en evolutie van grafische kaarten, tot we bij vandaag komen. De informatie is niet strikt noodzakelijk om een ​​grafische kaart te kopen, maar het is de moeite waard om te weten waar ze vandaan komen.

2D-3D-kaarten

Aan het begin van het computertijdperk lieten de eerste grafische kaarten alleen een 2D-scherm toe en waren ze aangesloten op een 8-bit ISA-poort; dit waren de MDA-kaarten (Monochrome Display Adapter).

Hoewel ze "grafische kaarten" werden genoemd, toonden ze in zwart-wit slechts 8-bits gecodeerde afzonderlijke tekens, waarvan sommige gereserveerd waren voor grafische afbeeldingen; het was een directe adressering in ASCII-modus (modus die nog steeds wordt gebruikt bij het opstarten door het BIOS van de meeste computers).

De eerste grafische kaarten die naar een afzonderlijk punt op het scherm konden worden gericht, verschenen pas in 1981 voor het grote publiek, met CGA-kaarten of Color Graphics Adapter, waarmee adresseringspunten in een resolutie van 320 kolommen in 200 regels in 4 verschillende kleuren.

Vervolgens zijn er de kaarten die zijn gewijd aan computergraphics, die het aantal adresseerbare rijen en kolommen vergroten, evenals het aantal gelijktijdige kleuren dat kan worden weergegeven, steeds verder weg; Dit zijn de grafische modi die kunnen worden gebruikt.

Steeds meer functies van processors worden geleidelijk beheerd door het stuurprogramma van de grafische kaart. Zoals bijvoorbeeld het tekenen van lijnen, effen vlakken, cirkels etc. zeer nuttige functies om de geboorte van besturingssystemen op basis van grafische interfaces te begeleiden en hun visualisatie te versnellen.

Met de evolutie van de technieken wordt het ISA-slot vervangen door het PCI-slot om de overdrachtssnelheid tussen de CPU en de grafische kaart te verhogen.

Naast 2D grafische kaarten verschenen in de jaren 90 kaarten gewijd aan het beheer en de visualisatie van elementen die in 3 dimensies vertegenwoordigd waren, zoals 3DFX-kaarten.

Toen kwamen 2D-3D grafische kaarten met het voordeel dat ze één AGP- of PCI-slot bezetten in plaats van twee (voor de huidige configuraties van die tijd, dat wil zeggen vóór 1998). Tot dan toe werden 2D-kaarten zelfs apart aangeboden van zogenaamde 3D-acceleratorkaarten (zoals de eerste 3DFX), elk met een specifieke grafische processor.

Sinds de lancering van ATI's eerste geïntegreerde 2D / 3D-kaarten in 1996, hebben alle moderne grafische kaarten 2D en 3D beheerd op een enkel geïntegreerd circuit.

Wat is een grafische kaart?

De grafische kaart is een onderdeel van de CPU die alles beheert dat verband houdt met de weergave van het systeem op het scherm voor alledaagse taken en voor het beheer van 3D-schermen (videogames). De belangrijkste fabrikanten van grafische kaarten zijn Nvidia en ATI.

De grafische kaart is er om alles te regelen met betrekking tot weergave op het scherm en om de belasting van de processor te verlichten.

Het scherm is direct verbonden met deze grafische kaart, op zijn beurt verbonden met het moederbord, en dus verbonden met de processor, het hart van de computer. De prijzen van alleen verkochte grafische kaarten kunnen variëren van ongeveer 50 euro tot meer dan 500 euro, afhankelijk van het vermogen.

De meeste Intel-processors hebben ingebouwde Intel HD-graphics die voorzien in "de meeste" videobehoeften. Zodra je echter begint met het spelen van de games waarvoor de meest elementaire videobronnen nodig zijn, wil je dat extra stukje pc-hardware hebben dat je gamerleven een stuk eenvoudiger zal maken. Benadruk dat AMD Ryzen, behalve de Ryzen- en Athlon-series die eindigen op -G, geen geïntegreerde grafische kaarten hebben.

Het beste voorbeeld dat we hiervan kunnen geven, is een vergelijking tussen een grafische kaart die in het moederbord is ingebouwd en een speciale grafische kaart. In de meeste games kunt u de 3D-prestaties van de game aanpassen aan uw hardware. Als u alleen een moederbord gebruikt, is de kans groot dat u 3D-prestaties hebt afgestemd op een basisniveau, wat weinig verwerkingskracht van het moederbord vereist.

Hierbij gaat het echter om kwaliteit. Je zult merken dat de game vloeiender zal zijn, maar je zult alle prachtige scènes verliezen die grafische ontwerpers in de videogame hebben geïmplementeerd.

Het is natuurlijk belangrijk op te merken dat als u een laptop, netbook, tablet of mini-pc heeft, de uitbreidingsmogelijkheden van uw grafische kaart zeer beperkt zullen zijn, aangezien u niet zomaar een nieuwe kaart in uw systeem kunt plaatsen, moet u meer nadenken bij de oorspronkelijke aankoop van het systeem of bij het aanschaffen van een eGPU of externe grafische kaart, wat in feite dozen zijn met alles wat u nodig hebt om een ​​grafische kaart erin te installeren en deze via de Thunderbolt 3- poort op een pc aan te sluiten. Natuurlijk moet het een moderne laptop zijn.

Het beste advies dat we je nu kunnen geven zonder al te veel in te gaan op de componenten en specificaties van grafische kaarten, is dat zelfs als je denkt dat je een kans op afstand hebt om een ​​game op je systeem te spelen, je niet goedkoop wordt op een niveaukaart. eenvoudig. Besteed een paar extra euro's en in de toekomst zul je niet teleurgesteld worden. Dat geldt ook als het gaat om het kiezen van een systeem dat een bepaalde levensduur heeft, hoe beter de hardware die je erin hebt, hoe groter de kans dat het systeem langer meegaat.

Verschillen tussen een GPU en een CPU

U weet misschien al dat de CPU (Central Processing Unit) in wezen het brein van het computersysteem is. De CPU controleert elk van de processen die plaatsvinden terwijl het systeem Word of een game draait. Wat betreft de bediening, het behandelt één proces tegelijk, terwijl het door de paar CPU-kernen gaat en doorgaat naar het volgende.

De functie van de GPU is echter meer toegewijd. Het heeft dezelfde functie die de CPU verwerkte en voltooit het in één keer.

De gespecificeerde functie die wordt aangevraagd bij een GPU, komt de honderden kernen van de GPU binnen en verwerkt alles op één moment, waar het elk proces parallel met het volgende afhandelt.

De GPU is de krachtigste verwerkingseenheid in het systeem geworden, vooral omdat organisaties meer op de verwerkingskracht van een GPU beginnen te vertrouwen dan op een CPU, omdat deze meer op één punt kan verwerken. in tijd en sneller dan een CPU.

GPU's worden zelfs gebruikt om wetenschappers te helpen eiwitten te vouwen en meer medisch onderzoek te doen. Als je de BitCoin-trend hebt gevolgd, weet je ook dat het gebruik van je GPU je zal helpen meer blokken te extraheren en meer BitCoins te verwerven.

Een ander kenmerk van de GPU, die erg lijkt op een Intel CPU, is de acceleratiesnelheid. Zolang de GPU onder een stroom- en temperatuurdrempel ligt, vergelijkbaar met Intel's Turbo Boost, kan de GPU tijdelijk overklokt worden, wat de grafische verwerkingscapaciteit van de grafische kaart zou vergroten.

De verschillende toepassingen van een grafische kaart

Toon Windows op het scherm

Het eerste gebruik van een grafische kaart is om de digitale informatie van de computer om te zetten in een voor de mens begrijpelijk scherm: knoppen, iconen, vensters, kortom alles wat Windows ons laat zien. Dit is waarom in de meeste gevallen een kleine grafische kaart voor de meesten van ons meer dan genoeg is.

Sommige computers hebben als zodanig geen grafische kaart, maar wel een "chipset", een zwakke chip die het scherm beheert. In veel gevallen is dit meer dan genoeg.

Wetenschappelijk veld

Sinds de jaren 2000 is de rekenkracht van grafische kaarten zo belangrijk geworden voor zulke lage kosten dat steeds meer wetenschappers hun potentieel op andere gebieden willen benutten. Dit kan het uitvoeren van simulaties van meteorologische en financiële modellen of elke parallelle operatie vereisen die een groot aantal berekeningen vereist, zoals kunstmatige intelligentie.

NVIDIA en ATI / AMD, de twee toonaangevende fabrikanten van hoogwaardige grafische kaarten voor consumenten, bieden gepatenteerde oplossingen voor het gebruik van hun producten in wetenschappelijk computergebruik; in het geval van NVIDIA kunt u verwijzen naar het CUDA-project; en in het geval van AMD, het ATI Stream-project.

Bekijk films

In 1996 begonnen grafische kaarten met het integreren van video-decompressiefuncties, zoals in het geval van ATI's Rage-Pro, die in 1996 al enkele MPEG2-streamdecompressiefuncties integreerde. Onder verschillende omstandigheden zijn sindsdien technologieën ontwikkeld. die de processor ontlastte van het uitpakken van een afbeelding 25 (PAL / SECAM) of 30 (NTSC) keer per seconde bij steeds hogere definities.

Gedeeltelijke of volledige GPU-compatibiliteit met videostreams maakt het mogelijk om high-definition films te bekijken op hardwareplatforms met relatief bescheiden CPU-bronnen, wat onmogelijk zou zijn zonder deze gezien de hoeveelheid informatie die bijna gelijktijdig wordt verwerkt.

Videobewerking

De grafische kaart kan erg handig zijn bij het bewerken van video. Het bewerken van een video is een zeer tijdrovende bezigheid in termen van computerbronnen en de grafische kaart kan hierbij helpen. Zodra de montage is voltooid, moet de video worden "gecodeerd", dat wil zeggen dat de computer het aldus bewerkte filmbestand genereert. Dit is een zeer zware operatie die een redelijk krachtige processor en een goede grafische kaart vereist.

In Windows vinden we gratis Windows Movie Maker. Adobe Premiere- elementen zijn beschikbaar in gebruiksvriendelijke software. Professionele software omvat Adobe Premiere, After Effect, etc.

Videospellen

Als je videogames op je computer wilt spelen, groeit de interesse in grafische kaarten: games zijn groter en realistischer en verbruiken veel energie.

In tegenstelling tot een console zoals Xbox of Playstation, die een vaste hardwareconfiguratie hebben tot de volgende generatie, zijn uitgevers van computerspellen niet beperkt, dus elke nieuwe game heeft meer kracht nodig dan de vorige, vandaar dat die u in minder dan een jaar kunt afronden met een verouderde hardwareconfiguratie.

De GPU (Graphical Processing Unit) is uitgegroeid tot een zeer complexe, zeer gespecialiseerde en bijna onoverkomelijke component in zijn categorie (3D-beeldweergave). Behalve in het geval van videogames of enig gebruik van computergraphics, worden de mogelijkheden van videokaarten in de praktijk slechts in zeldzame gevallen benut. Daarom zijn het vooral gamers die steeds krachtigere GPU's kopen en gebruiken.

Creatie en 3D-architectuur

In de professionele wereld zijn grafische kaarten erg belangrijk: architecten, ingenieurs die mechanische onderdelen maken, auto-ontwerpers, animators (zoals de Disney- en Pixar-films), videogamemakers en nog veel meer. Iedereen heeft krachtige kaarten nodig om steeds meer gedetailleerde en complexe dingen te maken.

Waar heeft de grafische kaart geheugen voor nodig?

Als u denkt aan computergeheugen, zou u kunnen verwijzen naar twee verschillende typen: vluchtig of niet-vluchtig. Voor niet-vluchtig geheugen hoeft het systeem niet te zijn ingeschakeld om de gegevens die het bevat te bewaren. Waar vluchtig geheugen alleen gegevens bevat terwijl de computer aan staat. Een voorbeeld van vluchtig geheugen in de computer is RAM en niet-vluchtig is een SSD.

Als we dieper graven, hebben andere componenten ook een heel klein aspect van vluchtig geheugen, dat wordt gebruikt om gegevens tijdelijk op te slaan terwijl ze worden geclassificeerd of voorbereid voor gebruik. Een grafische kaart gebruikt deze om grafische functies tijdelijk op te slaan en op zijn beurt weer te helpen bij het genereren van afbeeldingen van hogere kwaliteit. Meer specifiek is VRAM een noodzaak voor het opslaan van texturen en voor nabewerking. Het geheugen van een grafische kaart speelt een sleutelrol bij het produceren van een enkel frame op de monitor.

De meeste huidige grafische kaarten hebben twee buffers. Terwijl de tweede buffer de volgende framesnelheid produceert, werpt de eerste buffer het enkele frame uit voor de monitor. Zodra het proces is voltooid, veranderen de bufferfuncties en wordt het proces herhaald. Buffers doen dit om het geheugen consistent te laten werken, en er is geen vertraging omdat een buffer dat ene frame produceert en het vervolgens naar de monitor duwt.

VRAM is ook een van de belangrijkste spelers als het gaat om antialiasing. Anti-aliasing helpt bij het elimineren van getande hoeken of trapachtige putten, zodat de afbeeldingen worden verbeterd en er vloeiender uitzien. Dit wordt gedaan door een ruwe grafiek te geven van waar de gekartelde hoeken samenkomen.

Hoeveelheid videogeheugen

De hoeveelheid videogeheugen die nodig is om het weer te geven beeld op te slaan, is afhankelijk van de weergegeven resolutie. Het aantal kleuren is afhankelijk van het aantal bits dat is gebruikt voor codering.

Voorbeeld: 2⁸ = 256

Aantal bits Aantal kleuren
1 2
4 16
8 256
15 32768
16 65 536
24 16777216
32 4294967296

De hoeveelheid geheugen is simpelweg het aantal bruikbare pixels vermenigvuldigd met het aantal bits per pixel. We delen alles door 8 om in bytes door te geven (1 byte = 8 bits).

Het videogeheugen van een grafische kaart wordt voor veel doeleinden gebruikt. Het maakt het onder andere mogelijk om het bekijken van video's vloeiender te maken of om de informatie op te slaan die nodig is voor de synthese van 3D-beelden.

Moderne besturingssystemen zoals Windows 8, Windows 10, MacOS of GNU / Linux hebben een grote hoeveelheid videogeheugen nodig om de weergave te optimaliseren. Wat betreft de nieuwste videogames, ze werken nog beter als de hoeveelheid videogeheugen groot is. Tegenwoordig is het gebruikelijk om grafische kaarten te vinden die zijn uitgerust met 4, 8 en 12 GB geheugen.

Onderdelen van een grafische kaart

De grafische processor

De grafische processor (GPU) wordt gebruikt om de microprocessor van het moederbord te bevrijden door specifieke berekeningen te ondersteunen voor het weergeven en coördineren van 3D-afbeeldingen of het converteren van YCbCr naar RGB-kleurruimten; indien niet vectorfuncties die de reconstructie mogelijk maken van gecomprimeerde afbeeldingen van bepaalde videosequenties zoals H.264.

Deze taakverdeling tussen de twee processors maakt de centrale processor van de computer vrij en vergroot dienovereenkomstig het schijnbare vermogen.

De grafische processor is meestal uitgerust met een eigen radiator of ventilator om de geproduceerde warmte af te voeren.

Videogeheugen

Het videogeheugen slaat digitale gegevens op die door de grafische processor moeten worden omgezet in afbeeldingen en afbeeldingen die door de grafische processor moeten worden verwerkt voordat ze kunnen worden weergegeven.

Alle grafische kaarten ondersteunen twee methoden om toegang te krijgen tot het geheugen. De ene wordt gebruikt om informatie van de rest van het systeem te ontvangen; de andere wordt gevraagd voor weergave op het scherm.

De eerste methode is een conventionele directe toegang (RAM) zoals voor de centrale geheugens, terwijl de tweede methode gewoonlijk een opeenvolgende toegang is tot het geheugengebied dat de informatie bevat die op het scherm moet worden weergegeven.

RAMDAC

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) zet de in het videogeheugen opgeslagen beelden om in analoge signalen die naar het computerscherm worden gestuurd. Met DVI (digitale) uitgangen is het nutteloos geworden.

Video-BIOS

Het video-BIOS is voor de grafische kaart wat het BIOS is voor het moederbord. Het is een klein programma dat is opgeslagen in een alleen-lezen geheugen (ROM) dat enige informatie over de grafische kaart bevat (bijvoorbeeld de grafische modi die door de kaart worden ondersteund) en wordt gebruikt om de grafische kaart te starten.

Verbinding tussen grafische kaart en moederbord

Gaming riser

De verbinding met het moederbord wordt gemaakt via een poort die is aangesloten op een bus.

In de loop der jaren zijn verschillende technologieën erin geslaagd om aan de groeiende overdrachtssnelheid van grafische kaarten te voldoen:

  • De eerste gebruikte technologie was ISA-technologie, die sinds 1984 wordt gebruikt om kaarten toe te voegen met meer videogeheugen dan standaardkaarten van computerfabrikanten of kaarten die instructiesets gebruiken om de weergave van vensters te versnellen. voornamelijk IBM) gebruikte de VLB- bus (Vesa Local Bus), maar dit type bus werd snel opgegeven vanwege de hoge specificiteit. Met de komst van de eerste Pentium-processors in 1994 werd vervolgens de PCI-interface gebruikt. De AGP-bus, die in mei 1997 verscheen, werd vervangen door de PCI Express-bus, die in 2004 verscheen. PCI Express, dat de bidirectionele datasnelheid voor PCI-Express 2.0 (500 MB / s) biedt, is bedoeld om alle slots in Interne uitbreiding van een pc, inclusief PCI en AGP Met de USB-bus worden nieuwe externe grafische kaarten op de markt gebracht die profiteren van de hoge snelheid die de USB-bus biedt. versie 2; Ze zullen hun volledige volwassenheid alleen bereiken met USB-versie 3, waardoor een voldoende aantal afbeeldingen per seconde kan worden bekeken, zodat de video's op volledig scherm kunnen worden bekeken. Het is ook de interface die wordt gebruikt om de Virtual Reality-bril op de grafische kaart zelf aan te sluiten.

Er zijn andere soorten verbindingen in andere computerarchitecturen, zoals de VME-bus, maar deze worden niet veel gebruikt en zijn gereserveerd voor de wereld van professionele computers en de industrie.

Connectiviteit van grafische kaart

De interfaces zijn onderverdeeld in twee klassen:

Analoge interfaces

  • Standaard VGA-interface: grafische kaarten zijn meestal uitgerust met een 15-pins VGA-connector (Mini Sub-D, bestaande uit 3 series van 5-pins), meestal blauw van kleur, waardoor een CRT-scherm kan worden aangesloten. Met dit type interface kunnen 3 analoge signalen die overeenkomen met de rode, blauwe en groene componenten van de afbeelding naar het scherm worden gestuurd. Composiet video-interface: voor uitvoer naar een eenvoudige tv of videorecorder. S-Video-interface: Steeds meer kaarten zijn uitgerust met een S-Video-connector om dit signaal weer te geven op een televisie of videoprojector die dit toelaat. Deze analoge uitgang wordt vaak geleverd met een S-Video naar Composite Video-adapter en wordt daarom vaak een "tv-aansluiting" genoemd. TV-Out-interface: in de vorm van een 6-pins mini-DIN-connector (zoals de PS / 2-poort), verzendt het video- en audio-informatie en werd het gebruikt door Nvidia en Winfast (bijvoorbeeld Winfast Geforce 2 TI).

Digitale interfaces

  • DVI (Digital Video Interface), aanwezig in sommige grafische kaarten, maakt het verzenden van digitale gegevens naar compatibele beeldschermen mogelijk. Dit voorkomt onnodige digitaal-naar-analoog en vervolgens digitaal-naar-analoog en analoog-naar-digitaal conversies. Een HDMI-interface die het mogelijk maakt om de kaart aan te sluiten op een high-definition scherm en tegelijkertijd het audiogedeelte te verzenden (veelzijdig, dit formaat is de vervanging voor SCART). Het signaal is puur digitaal. Een DisplayPort-interface, een nieuwe generatie digitale audio / video-interconnect, zonder rechten of licenties. USB 3.0, voor verbinding met onze apparaten zoals een virtual reality-bril.

Huidige modellen combineren over het algemeen twee soorten interfaces: een televisie-interface (S-Video of HDMI) met een computermonitor-interface (VGA of DVI).

In het geval van analoge interfaces worden sommige signaallijnen gebruikt om informatie over specifieke gegevens op het gebruikte scherm te verzenden. De monitor kan informatie verzenden, zoals de optimale definitie en de limieten voor de vernieuwingsfrequentie. Hierdoor kan het besturingssysteem bijvoorbeeld intelligent worden geïnformeerd over de beste definitie om weer te geven.

In het geval van digitale interfaces wisselen de monitor en de grafische kaart informatie uit om dezelfde functies uit te voeren als bij de analoge; Tegelijkertijd wordt er enige informatie over extra functionaliteit, zoals kopieerbeveiliging of digitale geluidstransportmogelijkheden, mee verzonden.

De belangrijkste fabrikanten van grafische kaarten

Er zijn twee grote fabrikanten van grafische kaarten op de markt. Enerzijds Nvidia met zijn paradepaardje: Geforce en AMD met zijn Radeon-kaart.

Nvidia "De koning van de grafische kaart"

Nvidia is een van 's werelds grootste leveranciers van grafische videokaarten, van chipsetkaarten tot grafische videokaarten.

Het bedrijf werd in 1993 opgericht in Santa Clara en inmiddels zijn er wereldwijd honderden miljoenen grafische kaarten voor pc's en consoles verkocht. De kaarten worden zo krachtig dat ze op zichzelf kleine computers zijn.

Huidige architecturen van Nvidia grafische kaarten

Turing architectuur

Zijn naam op de markt zal onder de term "RTX" vallen. Elke grafische kaart die de naam RTX draagt, zal Turing-technologie zijn en is de meest innovatieve technologie van het merk en die ons vandaag de beste grafische kaarten biedt.

Als we het nieuwste, in de beste kwaliteit, met de hoogste resolutie en met virtual reality willen spelen, hebben we er een nodig. De Turing-architectuur produceert processors met 12nm-transistors en is geoptimaliseerd voor Ray Tracing, of Real-time Ray Tracing, Virtual Reality (VR) en Artificial Intelligence. We zijn geïnteresseerd in de eerste twee. Real-time ray tracing betekent dat we in games van de volgende generatie en de nieuwste titels superieure grafische kwaliteit zullen krijgen dan alles wat we eerder hebben gezien. Meer realisme in schaduwen, reflecties in water en bodem, dynamische aanpassing van deeltjesdichtheid, om een ​​zo realistisch mogelijk eindresultaat te verkrijgen. Hetzelfde kan worden toegepast op virtual reality.

Pascal-architectuur

Pascal is de architectuur van de vorige generatie grafische kaarten van Nvidia. Nog steeds zijn het zeer goede grafische kaarten en bevinden ze zich in zowel laag, gemiddeld als hoog bereik. Over het algemeen hebben ze lagere kosten dan de nieuwe, en als we goede aanbiedingen krijgen, zullen ze ook erg interessant zijn.

We zullen ze gemakkelijk kunnen identificeren als het woord "GTX" en cijfers van 1000 in het model voorkomen, bijvoorbeeld 1050, 1060, 1070 en 1080. Ze werken ook met allerlei soorten games met een resolutie van 1080p, 2K en 4K.

ATI - AMD "Vechten om de verloren troon terug te winnen"

Het is de belangrijkste concurrent van Nvidia. ATI, opgericht in 1985 in Canada, werd in 2006 overgenomen door de gigant AMD, een fabrikant van computerapparatuur, inclusief processors.

Dit is de eeuwige oorlog tussen AMD en Nvidia, die elk jaar nieuwe technologieën en steeds krachtigere grafische kaarten aan het licht brengt, waardoor het realisme verder wordt aangewakkerd. Opgemerkt moet worden dat het ontwerp van AMD grafische kaarten zeer uitgebreid is (hoewel ze zich in een centrale eenheid bevinden, dus ze worden meestal niet gezien).

Huidige AMD grafische kaartarchitecturen

Radeon Navi

Dit is de nieuwste AMD-technologie en de nieuwigheid die AMD aan deze grafische kaarten toevoegt, is hun architectuur, een architectuur waarin wordt beweerd dat ze de manier waarop ze instructies verwerkt en deze verwerkt door de grafische kernen volledig opnieuw heeft ontworpen.. De naam is RDNA en er zijn twee belangrijke kenmerken voor de gebruiker: de eerste, een verbetering van de IPC van de grafische processor (bewerkingen per cyclus) tot 25% in vergelijking met de vorige generatie, en de tweede, een verbetering van de algehele prestaties per watt tot 50%. Een RDNA GPU zou tot 44% betere prestaties moeten bieden dan een identieke GPU, maar onder GCN. Dit opent vele deuren voor AMD om krachtigere en efficiëntere kaarten te maken.

Maar we hebben nog steeds grote afwezigheden, zoals real-time ray tracing of deep learning-technologie zoals DLSS op Nvidia. Hoewel we er niet aan twijfelen dat er binnenkort AMD-kaarten zullen zijn met deze technologie, hoewel anders geïmplementeerd dan Nvidia.

Radeon VEGA

Dit is de nieuwste AMD-technologie en elke grafische kaart met de naam "VEGA" in de naam zal deel uitmaken van deze technologie. In dit geval is het fabricageproces voor transistors 14 nm. Deze technologie implementeert Ray Tracing niet zoals Nvidia, maar heeft modellen die interessant zijn voor hoge en middellange afstanden. Van deze GPU's moeten we de rekeneenheden, de stroomprocessors en hun frequentie kennen. Natuurlijk, hoe meer, hoe beter.

Momenteel heeft het merk de eerste grafische kaart op de 7nm-architectuurmarkt gemaakt, genaamd Radeon VII, wat het begin zal zijn van het nieuwe assortiment van de fabrikant.

Deze grafische kaarten zullen ook goede prestaties leveren in VR en in games met 2K- en 4K-resoluties, en we zullen de nieuwste bedrijven op de markt kunnen spelen.

Polaris RX

Dit is de vorige generatie AMD grafische kaarten, hoewel ze momenteel veel worden gebruikt als low- end en voornamelijk low- end componenten. Het zijn grafische kaarten met goede prestaties bij resoluties van 1080p en 2K tegen een echt gereduceerde prijs.

We zullen ze snel onderscheiden door de kenmerkende "RX" in hun naam, en we zullen altijd aandacht moeten besteden aan fabrikanten met aangepaste modellen zoals Asus, aangezien de seriemodellen vrij middelmatig zijn en met een slechte koeling.

Grafische kaartconnectoren

We richten ons nu op connectiviteit in termen van multimediapoorten, die steeds belangrijker wordt voor monitoren met een hoge resolutie en virtual reality-brillen. Vervolgens bekijken we welke connectoren we op een kaart kunnen vinden en welke we nodig hebben, afhankelijk van welke monitor we hebben.

HDMI-aansluiting

High-Definition Multimedia Interface is een communicatiestandaard voor ongecomprimeerde multimedia-apparaten voor geluid en beeld. Het is een langwerpige connector met aan de uiteinden twee slijpmachines. We hebben verschillende formaten, HDMI, Mini HDMI en Micro HDMI. We zijn geïnteresseerd in het feit dat het een HDMI-connector is en veel meer de versie van HDMI die het met zich meebrengt.

De HDMI-versie heeft invloed op de beeldcapaciteit die we van de grafische kaart kunnen krijgen. De nieuwste versie is HDMI 2.1, waarmee we monitoren met resoluties tot 10K kunnen aansluiten en 4K op 120Hz en 8K op 60Hz kunnen reproduceren.

De meeste kaarten hebben HDMI 2.0b, waardoor we 4K- monitoren met 60 Hz kunnen aansluiten en dynamische synchronisatie. Een zichzelf respecterende grafische kaart moet er ten minste één van hebben als we een monitor hebben met dit type interface.

DisplayPort-aansluiting

Het is een zeer vergelijkbare connector voor HDMI, maar met slechts een grijns aan één kant. Net als voorheen zal de versie van deze poort erg belangrijk zijn, en we zullen deze minimaal 1.4 moeten hebben, aangezien deze versie ondersteuning biedt voor het afspelen van inhoud in 8K bij 60 Hz en in 4K bij 120 Hz.

Als we een krachtige monitor hebben, zal deze zeker een connector van dit type hebben, en je hebt de graphics nodig om deze optimaal te kunnen benutten.

DVI-aansluiting

Het is onwaarschijnlijk dat deze interface te vinden is op de huidige monitoren, hoewel graphics zoals de RTX 1060 er nog steeds een brengen. Er zijn verschillende versies van de DVI-connector, hoewel de meest verspreide momenteel DVI-D is. Deze heeft een 24-pins connector en een horizontaal plat bord dat aarde maakt. Het ondersteunt resoluties tot 4K, maar het wordt niet aanbevolen als we een van de vorige connectoren hebben.

USB Type-C-aansluiting

Dit is een van de nieuwe toevoegingen aan de connectiviteit van nieuwe generatie grafische kaarten. Deze connector wordt vanaf nu erg belangrijk, vooral voor laptops en virtual reality-apparaten.

Deze USB heeft DisplayPort Alternate Mode, wat niets meer is dan de functionaliteit van DisplayPort 1.3, met ondersteuning voor het weergeven van afbeeldingen met een resolutie van 4K bij 60 Hz. Deze poort zal dan erg interessant zijn voor ultradunne laptops die geen DisplayPort-connector en we willen een externe monitor met deze interface.

Maar dit houdt hier niet op, een ander groot nut van deze poort is het bieden van een verbinding voor virtual reality-brillen, aangezien deze normaal gesproken dit type connectiviteit momenteel bieden. Vooral die van Nvidia met VirtualLink. Dus als we van plan zijn de grafische kaart voor VR te gebruiken, is deze poort het beste.

Meerdere schermen

Grafische kaarten met meerdere verbindingen, zoals 2 DVI of één DVI en één VGA, bieden de mogelijkheid om 2 schermen op dezelfde computer aan te sluiten om de Windows-werkruimte uit te breiden, wat erg handig kan zijn voor degenen die met veel open vensters werken.

Hoe kies ik een grafische kaart?

Heb je al geprobeerd een kaart te kopen, heb je op internet en in winkels gezocht en heb je ontdekt dat het verwarrender is dan je dacht?

We gaan uitleggen wat volgens ons de belangrijkste componenten zijn waarmee u rekening moet houden wanneer u een grafische kaart gaat kopen. Deze handleiding kan worden gebruikt, of u nu uw eerste uitbreidingskaart koopt of uw huidige grafische kaart bijwerkt om deze aan uw systeemhardware aan te passen, zodat uw huidige games worden meegenomen naar de games van de toekomst.

Fabrikanten

Het eerste om in gedachten te houden is het verschil tussen de fabrikant: de twee grote namen zijn NVIDIA en AMD.

NVIDIA werd opgericht in 1993 en bracht in 1999 zijn eerste GPU uit met de NVIDIA GeForce 256. Momenteel produceert NVIDIA niet alleen GPU's, maar heeft het ook de markt voor handheld-apparaten betreden met NVIDIA Shield, evenals de tabletmarkt met Tegra Note 7.

AMD en zijn grafische submerk Radeon, oorspronkelijk begonnen in 1985 onder de naam Array Technologies Inc. (ATI), begonnen met het produceren van geïntegreerde grafische kaarten. Ze maakten zelfs de geïntegreerde grafische eenheid die het innovatieve Wii-systeem van Nintendo aandreef. In 2006 werd ATI overgenomen door Advanced Micro Devices (AMD). Hoewel AMD zich blijft concentreren op de CPU-markt, is het nu vertakt naar een andere GPU-halfgeleidermarkt.

Het verschil tussen beide is uiteindelijk persoonlijke voorkeur. De prestaties tussen de twee kunnen worden vergeleken met de limiet en u zult merken dat beide over het algemeen uitstekende kwaliteit bieden in hun grafische kaarten. Maar vandaag overtreft Nvidia AMD als het gaat om grafische kracht en prestaties.

Je kunt veel verschillende mensen vragen wat hun voorkeur is als het gaat om het kiezen van een fabrikant, maar er is geen significant verschil.

Er zijn ook verschillende subfabrikanten die de NVIDIA of AMD GPU gebruiken in hun grafische kaarten. Nogmaals, uw keuze hier komt uiteindelijk neer op persoonlijke voorkeur en budget.

Het enige waar u rekening mee moet houden bij het kopen van een grafische kaart, is dat groter niet altijd beter is. Als het gaat om grafische kaarten, kunnen de prestaties van een grafische kaart van 2 GB met oude firmware ongeveer hetzelfde zijn als die van een grafische kaart van 512 MB met nieuwe firmware. Dus als je het niet leuk vindt om huiswerk te maken en de kaartdetails grondig te lezen, probeer dan te focussen op een kaart die onlangs is vrijgegeven.

Geheugen type

Momenteel gebruiken de verschillende architecturen die we hebben gezien voornamelijk drie soorten grafische geheugens, die we moeten weten en weten hoe we hun eigenschappen moeten evalueren.

GDDR6-geheugen

Dit is het snelste geheugen dat momenteel bestaat, maar ook het duurste om te produceren. Het wordt geïmplementeerd door Nvidia's grafische kaarten met Turing-architectuur en is een van de belangrijkste redenen waarom producten duurder zijn geworden dan de vorige generatie.

Dit GDDR6 geheugen haalt snelheden van maar liefst 14 Gbps. In bijna alle gevallen vinden we deze nomenclatuur meestal in plaats van de traditionele GHz om de geheugensnelheid te definiëren.

HBM2-geheugen

Dit geheugen is de belangrijkste nieuwigheid van de Vega-architectuur van AMD, en hoewel het niet zo snel is als GDDR, heeft het een veel grotere busbreedte of interface, tot 2048 bits. De snelheid is ongeveer 1, 9 Gbps.

Laten we zeggen dat ze de bruto snelheid leveren per busbreedte en transfercapaciteit. Voor praktische doeleinden hebben ze een bandbreedte die vergelijkbaar is met GDDR6-geheugens

GDDR5- en GDDR5X-geheugen

Het GDDR5X-geheugen is een evolutie van de normale GDDR5 die alleen de high-end GTX-modellen van Nvidia van de vorige architectuur implementeren, namelijk de GTX 1080 en 1080 Ti. De snelheid van dit geheugen reikt tot 10 Gbps.

GDDR5-geheugen is aanwezig in zowel de Pascal-generatiekaarten als de AMD Polaris RX, en we kunnen het vinden met snelheden van 6 Gbps tot 8 Gbps, hoe meer hoe beter.

Breedte geheugenbus

Het andere aspect waarmee u rekening moet houden, is de busbreedte en de kloksnelheid van de grafische kaart.

De geheugenbusbreedte vertegenwoordigt het aantal bits dat kan worden verzonden en wordt gemeten in bits. Het wordt een woord genoemd, de instructie die vanuit het geheugen naar de processor wordt gestuurd, hoe langer het woord dat we kunnen verzenden, hoe breder de bus zal zijn, en dus hoe groter de capaciteit om instructies te verwerken die we zullen hebben. Momenteel hebben grafische kaarten een busbreedte tussen 192 bits en 2048 bits die we in HBM2-geheugens hebben gezien . Hoe groter de busbreedte, hoe beter, maar altijd rekening houdend met de bandbreedte die we uiteindelijk zullen verkrijgen.

Van zijn kant is de kloksnelheid in feite het aantal bewerkingen dat de grafische processor in een bepaalde tijd kan uitvoeren. Hoe hoger deze frequentie, hoe sneller de bewerkingen zullen zijn en hoe meer. Momenteel liggen de snelheden tussen 1500 MHz en 2000 MHz.

Het laatste onderdeel waarmee u rekening moet houden bij het vergelijken van prijzen, is het type monitor dat u gebruikt. Als je net een 4K-monitor hebt gekocht, heb je waarschijnlijk een paar (of meer) grafische kaarten nodig om de gewenste resolutie op die monitor te bereiken. Voor grotere monitoren en hogere resoluties is meer RAM nodig om hun volledige mogelijkheden te bereiken.

Stroomverbruik en stroomaansluiting

Het stroomverbruik van een grafische kaart heeft invloed op de stroomvoorziening die we nodig hebben voor het hele systeem. Over het algemeen kunnen we verschillende soorten of liever hoeveelheden connectoren vinden. Gelukkig werken alle grafische kaarten op dezelfde ingangsspanning, dus in deze zin hebben we geen problemen met de connectoren van onze voeding. Typen die we kunnen vinden:

  • 6-pins connector: het is de basisconnector en elke mid / high range grafische kaart zal er minstens één hebben. Het is gewoon een kabel met twee rijen van 3 pinnen. Alle bronnen hebben er minstens één. 6 + 2 pinnen: naast de vorige 6 zullen er nog twee zijn, twee rijen van 4 connectoren vormen. Evenzo zal elke zichzelf respecterende voeding deze twee pinnen op een afneembare manier samenbrengen met de andere 6. 8 + 6: we gaan nu over op kaarten met een TDP van meer dan 160W. Naast de 8-pins connector (6 + 2) vinden we er nog een, met nog eens 6 pinnen. 8 + 8: Eindelijk brengen de kaarten met het hoogste verbruik en meer dan 200W de complete set, die twee 8-pins connectoren zullen zijn. Stroombronnen van meer dan 500 W moeten twee van deze connectoren bevatten, bij voorkeur afzonderlijk op afzonderlijke kabels.

Koeling op grafische kaarten

Als het op koeling aankomt, is er een gemakkelijk te onthouden en vasthouden aan relatie: meer is altijd beter. Realistisch gezien, als u niet kunt kiezen tussen twee grafische kaarten, waarvan er één een enkele ventilator heeft en de andere twee ventilatoren (beide van hetzelfde formaat en dezelfde kwaliteit), is de keuze eenvoudig.

Er zijn drie hoofdtypen koelmechanismen die u bij grafische kaarten aantreft.

Passieve dissipatie

De eerste is de eenvoudige overdracht van warmte van het onderdeel naar een klein koellichaam, ook wel passieve koeling genoemd. Een veel voorkomende plaats om passieve koeling te vinden, is in RAM-modules.

Actieve dissipatie

Het tweede type koelmechanisme is door middel van actieve koeling. Een platform bevindt zich bovenop de grafische kaart, zoals de GPU, en brengt warmte over naar een groot gebied. Ook zal een ventilator, of twee of drie, helpen om die warmte weg te voeren van het uitgezette oppervlak om meer warmteoverdracht mogelijk te maken. Dit is een van de meest gebruikelijke, zo niet de meest gebruikelijke methode voor het koelen van grafische kaarten. Daarnaast hebben we twee basistypen:

  • Aangepast of verticaal stromend koellichaam : deze koellichamen zijn veruit de best presterende. Ze zijn samengesteld uit een basis van koper die in contact staat met de GPU en de voedingsfasen. Sommige heatpipes die in deze basis zijn geïntegreerd, zijn verantwoordelijk voor het opvangen van alle warmte ervan en verdelen deze tussen een lamellenwisselaar die is geïnstalleerd in de gehele verlenging van de printplaat van de kaart, en overtreft zelfs deze maat en reikt daarbuiten. Dit blok wordt gemaakt van aluminium of koper en wordt gebaad door een verticale luchtstroom die wordt gegenereerd door een, twee of maximaal drie ventilatoren die op een dek boven dit blok zijn geïnstalleerd. Blower-type heatsink Het ontwerp van deze heatsinks is ouder en het is zeldzaam om het in de huidige modellen te zien, omdat de luchtstroom slechter is en de dissipatie veel minder optimaal. Deze heatsinks hebben een koperen kern om de warmte op te vangen en te verspreiden naar het bovenste gedeelte waar een lamellenblok zal zijn. Welnu, dit blok zal worden gebaad door een axiale luchtstroom afkomstig van een centrifugaalventilator (het vangt de lucht verticaal op en verdrijft deze horizontaal). Dit alles wordt bedekt met een buitenhoes om te voorkomen dat de luchtstroom zich verspreidt voordat deze door de lamellen gaat.

Vloeistofkoeling

De derde methode om een ​​grafische kaart te koelen is door middel van vloeistofkoeling. Net als bij de vorige methode maakt een platform rechtstreeks verbinding met de belangrijkste warmtegenererende component van de grafische kaart (ja, opnieuw de GPU). In plaats van dat de warmte door een groter oppervlak straalt, neemt de vloeistof in het koelmechanisme in temperatuur toe wanneer deze van dat platform naar de vloeistof wordt overgebracht en wordt de vloeistof naar een radiator geleid die in het algemeen telt met een ventilator die de warmte verder uit de vloeistof verwijdert. Deze methode is gebruikelijker voor high-end grafische kaarten en voor aangepaste aanpassingen.

Het wordt sterk aanbevolen om snel de afmetingen van de kaart te bekijken en uw apparatuur te meten. Een simpele stap die je uren hoofdpijn en een paar euro extra kan besparen. Houd bij het kiezen van een koelmechanisme in gedachten hoe de kaart zal worden gebruikt: bekijk zo nu en dan een film op de 24-inch monitor of speel Overwatch op een 4K-monitor met 3D-instellingen op maximaal.

GPU overklokken

U kunt de klok op uw grafische kaart zeker wijzigen voor betere prestaties, maar moet het de moeite waard zijn? Dat is de beste vraag.

Simpel gezegd, overklokken is het proces waarbij de kloksnelheid van een processor wordt verhoogd boven wat door de fabrikant is vastgesteld, wat kan leiden tot hogere prestaties.

Een verwerkingseenheid, zoals een CPU of GPU, heeft een ideaal en optimaal bereik waarin overklokken hogere prestaties levert. Als de kloksnelheid te veel wordt verhoogd, wordt de processor onstabiel en mogelijk beschadigd. Er zijn andere variabelen die een rol spelen bij het overklokken, maar een van de belangrijkste is de koeling.

De enige echte test om erachter te komen of overklokken de moeite waard is of niet, is om de kaart echt te overklokken en deze te testen met de spellen die je gewend bent te spelen.

Als u uw kaart veilig en correct heeft getimed, zult u een lichte prestatieverbetering opmerken en zal de kaart veilig blijven werken bij gematigde temperaturen. Een paar dingen om in gedachten te houden voordat u overklokt: dit proces kan de levensduur van uw grafische kaart snel verkorten als u niet voorzichtig bent. Ten tweede, houd tijdens het testen de temperatuur van uw grafische kaart goed in de gaten.

Een geldige tip is om naar een servicecentrum te gaan en een laserthermometer te kopen. Hoewel u misschien merkt dat de temperatuur van de grafische kaart in een benchmark binnen een acceptabel bereik ligt, kan de werkelijke temperatuur van de PCB (PCB) en de onderliggende condensatoren de normale bedrijfstemperaturen ver overschrijden.

Het overklokproces is vrij eenvoudig, met behulp van een tool als MSI Afterburner verhoog je langzaam de klokfrequentie van 10 naar 25 MHz totdat je grafische fouten begint te zien of crasht. Als u de prestaties van de kaart echt wilt verbeteren, kunt u experimenteren door op dezelfde manier de kloksnelheid van het geheugen te verlagen. Een stap verder gaan, u kunt zelfs de kernspanning verhogen in stappen van 8 mV om nog een paar FPS te krijgen.

Aan de andere kant van de medaille, waarom let u niet op het bijwerken van uw kaart? Als geld niet overklokt, is het natuurlijk een uitstekende optie om uw kaart nieuw leven in te blazen, maar dat nieuwe leven dat u aan de kaart geeft, is slechts het leven dat de grafische kaart heeft gespaard voor de toekomst. Het kan u zelfs tijd en geld besparen door uw kaart bij te werken naar een nieuwe editie en uw oudere kaart te verkopen.

Wat zijn SLI, NVLink en Crossfire

SLI, NVvid van de fabrikant Nvidia en Crossfire van de fabrikant AMD, zijn een manier om de grafische prestaties van het systeem te verdubbelen door een andere kaart aan de computer toe te voegen. Er is echter een hoofdcomponent: de GPU van beide kaarten moet identiek zijn, zowel in de fabrikant als in het model. Wat betekent dat als je een NVIDIA GeForce GTX 1050 en een andere GTX 1050 gebruikt, het goed gaat.

U kunt zelfs submerken combineren, bijvoorbeeld een MSI GeForce GTX 680-kaart met een Zotac GeForce GTX 680. Fabrikanten kunnen echter niet worden gemengd. Een AMD Radeon R7 370 plaatsen met een NVIDIA GeForce GTX TITAN Z zou niet werken.

Met SLI, NVLink en Crossfire sluit u eenvoudig uw grafische kaarten aan op de PCI Express- poort. Vervolgens worden de twee kaarten met elkaar verbonden met behulp van een eenvoudige connector of jumper, die bij het moederbord had moeten komen.

Het is u misschien zelfs opgevallen dat uw moederbord is geleverd met twee andere bruggen, afhankelijk van het moederbord: een driewegbrug en een SLI- of Crossfire-vierwegbrug. Hiermee kunt u drie of vier grafische kaarten tegelijkertijd aansluiten en theoretisch drie tot vier keer de grafische uitvoer behalen.

Momenteel heeft de nieuwe reeks Nvida RTX-kaarten de SLI-brug vervangen door NVLink, wat een hogere verbindingssnelheid implementeert.

Wat is PhysX-engine en Ray Tracing

Heb je ooit een spel gespeeld waarin je naar objecten keek en je afvroeg waarom ze zo bewegen? Je keek naar de bladeren die van een boom vielen en dacht dat ze anders vielen dan bij een echte boom. Dat is de fysica van het spel of PhysX. Om het spel realistischer te maken, heeft NVIDIA een real-time engine ontwikkeld die realistische spelfysica nabootst die in het echte leven te vinden is. Op deze manier bereiken 3D-games een geheel nieuw niveau.

Ray Tracing van zijn kant is een systeem waarmee de grafische kaart op de best mogelijke manier simuleert hoe onze ogen de realiteit zien. In het echte leven is wat we zien en de kleur die we zien te danken aan fotonen en hoe ze objecten beïnvloeden. Welnu, ray tracing bestaat uit een reeks computeralgoritmen die tot doel hebben het gedrag van licht in games te simuleren op basis van de eigenschappen van de weergegeven objecten en de oorsprong van het licht. Bovendien kan de nieuwe RTX deze verwerking in realtime uitvoeren, met zeer succesvolle en indrukwekkende resultaten.

Aanbevolen grafische kaartmodellen

We weten al heel goed bijna alles over grafische kaarten en waar we rekening mee moeten houden bij het kopen ervan. Nu is het tijd om de modellen te zien die we op de markt vinden. Daarom gaan we ze verdelen op basis van prijzen, zodat u er gemakkelijker een kunt vinden die bij uw budget past.

Grafische kaarten voor minder dan 100 euro

We beginnen deze lijst met een reeks grafische kaarten die we voor minder dan 100 euro kunnen aanschaffen. Met deze kaarten zullen we de nieuwe titels die op de markt zijn gekomen niet kunnen spelen en als we kunnen spelen, zal dit met een lage resolutie en afbeeldingen tot een minimum worden beperkt. Daarom zijn ze vooral gericht op multimedia-apparatuur met een lager middenbereik, omdat ze bijna allemaal 4K-inhoud zoals films kunnen afspelen.

Ze kunnen ook worden gebruikt voor oude games, Prince of Persia-stijl of GTX San Andreas, dus retro-liefhebbers kunnen van pas komen voor een belachelijke prijs. Voor een prijs als deze zou je ook kunnen overwegen om een ​​duurdere grafische kaart te kopen, maar dan tweedehands. Er zijn veel gebruikers die hun oude high- of midrange-kaarten kwijt willen en dat zijn echt goede prijzen op internet.

Kaart Kernfrequentie Geheugenfrequentie Hoeveelheid geheugen Geheugeninterface Geheugenbandbreedte Aangepast koellichaam Koop link
Asus GT 710 954 MHz 1800 MHz 1 GB GDDR3 64 beetje 14, 4 GB / s Aansprakelijkheden 54, 71 EUR Koop op Amazon
Gigabyte GeForce GTX 1030 OC 1518 MHz / 1544 MHz 60000 MHz 2 GB GDDR5 64 beetje 48 GB / s Gigabyte 1-ventilator 81, 99 EUR Koop op Amazon
EVGA GT 1030 1290/1544 MHz 6000 MHz 2 GB GDDR4 64 beetje 48 GB / s Aansprakelijkheden Prijs niet beschikbaar Koop op Amazon
AMD Radeon RX 550 1183 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bit 112 GB / s Asus 1 fan 108, 00 EUR Koop op Amazon

In deze sectie hebben we gekozen als de goedkoopste van alle Asus GT 710 die niet is gericht op gaming, alleen op multimedia voor 2K-inhoud.

Vervolgens hebben we een paar GT 1030 geïntroduceerd, de laagste in het Nvidia Pascal-assortiment, en ja, we kunnen oude games spelen en zelfs 4K-inhoud ermee spelen. Ze presteren redelijk goed ondanks hun prijs, het kan je nog steeds een paar verrassingen opleveren.

Eindelijk hebben we de RX 550 geïntroduceerd, die het best presteert op deze lijst. Deze kaart is op Amazon een beetje duurder dan bijvoorbeeld PCComponentes, dus onderzoek of je hem ergens anders tegen een betere prijs vindt, wat zou kunnen zijn. Hiermee kunnen we al relatief nieuwe games spelen, zij het in graphics van minimaal en 1080p.

Grafische kaarten voor minder dan 200 euro

Nu gaan we kaarten zien en iets interessants en dat we naast het spelen van 4K-inhoud zonder enig probleem ook videogames kunnen spelen met acceptabele grafische kwaliteit en 1080p-resolutie. Deze grafische kaarten kosten niet meer dan 200 euro en we krijgen een game-ervaring op het niveau van consoles zoals de PS4 of de Xbox One, wat helemaal niet slecht is.

Kaart Kernfrequentie Geheugenfrequentie Hoeveelheid geheugen Geheugeninterface Geheugenbandbreedte Aangepast koellichaam Koop link
Nvidia GTX 1650 SUPER 1725 MHz 12000 MHz 4 GB GDDR6 128 bit 192 GB / s Dubbele ventilator 148, 90 EUR Koop op Amazon
Gigabyte GTX 1050 OC 1379/1493 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bit 112 GB / s Gigabyte 1-ventilator 141, 27 EUR Koop op Amazon
Gigabyte GTX 1050 Ti D5 1290/1392 MHz 7000 MHz 4 GB GDDR5 128 bit 112 GB / s Gigabyte 1-ventilator 159, 73 EUR Koop op Amazon
AMD Radeon RX 5500 XT 1685/1845 MHz 14000 MHz 4 GB GDDR6 / 8 GB GDDR6 128 bit 224 GB / s Dubbele ventilator 194, 90 EUR Koop op Amazon

We raden u aan prestatietests van deze afbeeldingen te bekijken in de games waarin u geïnteresseerd bent om te spelen, om een ​​idee te krijgen van wat u gaat vinden. Zo hebben we al reviews van bijvoorbeeld de 1050 Ti, waarin we hem onderwerpen aan allerlei tests met games en benchmarks.

Nvidia GTX-kaarten worden sterk aanbevolen in deze reeks processen, omdat ze goed presteren tegen vrij lage prijzen. We raden de GTX 1650 Ti Super en de GTX 1050 aan, want hoewel ze het duurst zijn, zul je het verschil met de anderen opmerken. Het zijn echt goede grafische kaarten die je een goede game-ervaring zullen geven, ondanks dat ze niet geliefd zijn bij de meest enthousiaste gamers. Maar om 1920 x 1080 te spelen is er genoeg.

Ze vragen geen grafische kaarten op het gebied van stroom en met een voeding van 400 of 500 W zullen we er meer dan genoeg voor zijn. We hebben ook gebruikt om ITX-configuratiemodellen te passen voor kleine chassis- of multimedia-apparatuur, waardoor we zo veel mogelijk ruimte besparen.

Grafische kaarten voor minder dan 300 euro

We leggen de lat iets hoger om onszelf in een lager middenbereik te plaatsen. Deze kaarten bieden ons een redelijk goede game-ervaring, waarbij we de nieuwste videogames met Full HD-resolutie en middelhoge graphics kunnen spelen wanneer er een probleem is. Over het algemeen biedt het ons een game-ervaring die superieur is aan de nieuwste consoles op de markt voor een kostprijs van ongeveer 250 of 300 euro. Als u het zich kunt veroorloven om uw budget van 200 euro iets meer te verlengen, raden we een van deze veel meer aan, omdat zowel de prestaties als de kwaliteit beter zijn.

Kaart Kernfrequentie Geheugenfrequentie Hoeveelheid geheugen Geheugeninterface Geheugenbandbreedte Aangepast koellichaam Koop link

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5

1530/1830 MHz 8 Gbps 6 GB GDDR5 192 beetje 192 GB / s MSI Frozr 2x 262, 90 EUR Koop op Amazon

Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual

1530/1830 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 beetje 336 GB / s Dubbele ventilator PC-componenten

Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER OC

1530/1860 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 beetje 336 GB / s WindForce 3x PC-componenten
Sapphire Pulse RX 570 8 GB 1284 MHz 7 Gbps 8 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Sapphire 2-fans Prijs niet beschikbaar Koop op Amazon
Zotac GTX 1060 3 GB 1506/1708 MHz 8 Gbps 3 GB GDDR5 192 beetje 192 GB / s Zotac 2 fans 357.09 EUR Koop op Amazon
Gigabyte RX 570 4 GB 1244/1255 MHz 7 Gbps 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Gigabyte 2 fans 201.59 EUR Koop op Amazon
EVGA GTX 1060 6 GB SC 1607/1835 MHz 8 Gbps 6 GB GDDR5 192 beetje 192 GB / s EVGA 1-ventilator 313, 00 EUR Koop op Amazon
Sapphire Nitro + RX 580 4GB 1411 MHz 7 Gbps 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / s Sapphire 2-fans 154, 88 EUR Koop op Amazon
Sapphire Nitro + RX 590 8GB 1560 MHz 8 Gbps 8 GB GDDR5 256 bit 256 GB / s Sapphire 2-fans 212, 88 EUR Koop op Amazon
Gigabyte GTX 1660 Ti OC 1500/1800 MHz 12 Gbps 6 GB GDDR6 192 bits 288 GB / s WINDFORCE dubbele ventilator 283, 49 EUR Koop op Amazon

Zoals je kunt zien, is deze lijst bedekt met kaarten van de vorige generatie, in het geval van Nvidia zien we het GTX 1060-model met Pascal-architectuur dat ons zulke goede prestaties gaf. Het probleem met deze architectuur is dat fabrikanten het niet langer produceren en dat de beschikbare modellen bijna uitverkocht zijn. Het is mogelijk dat u hierdoor zeer goede aanbiedingen krijgt.

Aan de andere kant hebben we ook AMD's eerdere Polaris-architectuur met prachtig ontworpen Sapphire-modellen en LED-verlichte ventilatoren. Het interessante van deze kaarten is de prestatie die ze ons bieden voor een lage prijs, over het algemeen lager dan die van de Nvidia. Bovendien is de voorraad completer en zal het een goede claim zijn als de GTX opraakt.

Al deze kaarten bieden ons een prestatie gelijk aan of beter dan de oude GTX 980 of de Radeon R9 Fury, dus het is niet slecht. Met allemaal kunnen we zonder problemen spelen in 1080p resolutie en ook 2K als we de grafische kwaliteit en filters van de games verlagen.

Grafische kaarten voor minder dan 500 euro

Voor een prijs hoger dan 300 euro zullen we alleen nieuwe generatie modellen gaan zien. Het beste van alles is dat we dichter bij 300 euro zullen zijn dan 500, zoals het geval is bij de RTX 2060 in zijn basismodel. Deze met grafische kaarten die ongetwijfeld beter presteren dan consoles zoals de PS4 Pro en Xbox One X. Met hen kunnen we zonder problemen spelen in 1080p-resolutie met afbeeldingen op het maximum of bijna tot het maximum en in 2K-resoluties zonder problemen. Ook in 4K in het geval van de RX Vega 56 en RTX 2060. De nieuwe GTX 1660 Ti komt ook klaar om zichzelf te positioneren als een van de beste opties op het gebied van spelers uit het middensegment en een krap budget.

Kaart Kernfrequentie Geheugenfrequentie Hoeveelheid geheugen Geheugeninterface Geheugenbandbreedte Aangepast koellichaam Koop link
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G 1500/1875 MHz 12 Gbps 6 GB GDDR6 192 bits 288 GB / s Twin FROZR 339, 90 EUR Koop op Amazon
AMD Radeon RX 5600 XT 1650/1750 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 beetje 288 GB / s Dubbel koellichaam 339, 70 EUR Koop op Amazon
EVGA RTX 2060 XC Ultra 1830 MHz (boost) 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 beetje 336 GB / s EVGA 2-fans 474, 00 EUR Koop op Amazon
MSI RTX 2060 Ventus OC 1710 MHz (boost) 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 beetje 336 GB / s MSI 2-fans 350, 00 EUR Koop op Amazon
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC 1470/1830 MHz 14 Gbps 6 GB GDDR6 192 beetje 336 GB / s ROG Strix EUR 461, 87 Koop op Amazon
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 1465/1750 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Triple Fan 419, 99 EUR Koop op Amazon
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC 1605/1975 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Dubbele ventilator 487.65 EUR Koop op Amazon
Gigabyte AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC 1605/1905 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Blower 464, 55 EUR Koop op Amazon

Het zijn modellen die in alle gevallen een geheugen van de laatste generatie hebben in hoeveelheden groter dan 4 GB. Dit betekent dat we zonder problemen de scherptediepte maximaal kunnen instellen in games zoals GTA 5 en in het algemeen in de nieuwste generatie MMO's. Herinneringen zoals de snelle GDDR6 en de HBM2 met hoge bandbreedte, stellen ons in staat om overdrachtssnelheden boven 300 GB / s over te brengen, alleen de high-end degenen overtreffen deze voordelen.

Als een model in deze lijst moet worden gemarkeerd, is dat de Nvidia RTX 2060, een grafische kaart die het vermogen van Ray-tracering in realtime ervaart met zijn Tensor- en RT-kernen om een ​​prestatie te verkrijgen die gelijk is aan of superieur aan de oude GTX 1070 Ti. Nvidia RTX 2060 SUPER . Als je een hogere stap wilt, geef het dan weer als een oude RTX 2070 en we hebben meer VRAM.

Een ander buitengewoon interessant model is de AMD Radeon RX 5600 XT, die ook qua prestaties is gekoppeld aan de RTX 2060, zij het zonder realtime Ray Tracing-mogelijkheid. Prijs is ook heel dicht bij de twee, hoewel de aangepaste modellen van de RTX a priori hogere kosten hebben. En als je naar een hogere prestatie wilt gaan hebben we ook de AMD Radeon RX 5700 en de al genoemde RTX 2060 SUPER.

Ten slotte wilden we ook een grafische kaart plaatsen die speciaal is ontworpen om met maximale prestaties te spelen, AMD Radeon RX 5700 XT is de huidige top van het assortiment. Een model dat we aanraden aan te schaffen met een custom heatsink om problemen te voorkomen. En we kunnen geen NVIDIA meer opnemen, omdat het al naar de volgende prijsstap gaat.

Grafische kaarten voor minder dan 700 euro

Voordat we verder gingen met kaarten met een hogere kostprijs van ongeveer 900 of 1.000 euro, wilden we de Nvidia RTX 2070 in deze categorie introduceren , en de kaarten die mogelijk binnenkort van AMD komen. De prestaties zijn die van een GTX 1080, dus we kunnen spelen met een resolutie van 4K met goede graphics en gematigde filters. In zowel 2K als 1080p verdwijnt deze beperking in de meeste videogames en we zullen er geen probleem mee hebben om ze maximaal te benutten.

Kaart Kernfrequentie Geheugenfrequentie Hoeveelheid geheugen Geheugeninterface Geheugenbandbreedte Aangepast koellichaam Koop link
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) 1620 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Zotac 2 fans PC-componenten
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio 1605/1800 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s TRI FROZR 609, 90 EUR Koop op Amazon

De technologie van Turing is duidelijk duurder dan de rest, vooral vanwege de hoge kosten van GDDR6-geheugen. Hoewel het waar is dat ze tegenwoordig de enigen zijn die in realtime ray tracing kunnen uitvoeren. De RTX 2070 is een grafische kaart die, om zo te zeggen, in niemandsland ligt qua kosten, de bovenste laag overtreft deze ver en de onderste laag is aanzienlijk goedkoper.

Qua prestaties komt het overeen met een GTX 1080 en een uitstekende RX Vega 64, die u zich zult herinneren tegen lagere kosten. We vertrouwen erop dat met het verschijnen van nieuwe modellen van beide merken, deze 2070 in prijs zal dalen naar meer concurrerende, omdat het vandaag niet de beste prestatie / prijsverhouding is, maar hier is het natuurlijk.

Grafische kaarten zonder budgetlimiet

Hier hebben we al het beste van het beste, grafische kaarten met een prestatie die zo extreem hoog is als de prijs die ze hebben. We hebben geen GTX geïntroduceerd, vooral omdat het bijna uitverkocht is en de links die we aanbieden voor aankoop binnen enkele dagen verdwijnen. Met deze kaarten kunnen we zonder problemen alles spelen wat we willen in ultra kwaliteit. We zullen in realtime genieten van Ray Tracing met 4K-resoluties. Natuurlijk verdubbelt of verdrievoudigt de spelervaring de capaciteit van een spelconsole.

Kaart Kernfrequentie Geheugenfrequentie Hoeveelheid geheugen Geheugeninterface Geheugenbandbreedte Aangepast koellichaam Koop link
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G 1350/1755 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 beetje 616 GB / s Tri-Frozr 3 fans Prijs niet beschikbaar Koop op Amazon
Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC 1650/1845 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 416, 1 GB / s WindForce 3x 765, 45 EUR Koop op Amazon
Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce 1710/1890 MHz 14 Gbps 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s Vloeistofkoeling 240 mm 988, 99 EUR Koop op Amazon
Aorus RTX 2080 Ti Strix 1545/1695 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 beetje 616 GB / s Windforce 3-fans PC-componenten
MSI RTX 2080 Ti Sea Hawk EK X 1350/1755 MHz 14 Gbps 11 GB GDDR6 352 beetje 616 GB / s Vloeistofkoeling 120 mm Prijs niet beschikbaar Koop op Amazon
Nvidia Titan RTX 24 GB 1350/1770 MHz 14 Gbps 24 GB GDDR6 384 beetje 672 GB / s Nvidia 2 fans PC-componenten

Dit assortiment is alleen gereserveerd voor liefhebbers, mensen die niet 1500 euro uit hun zak hoeven te halen om het beste te kopen dat er is. Prestaties zijn TOP en ontwerpen en afwerkingen zijn Premium. We hebben zelfs verschillende vloeistofgekoelde blokken, wachtend op de ongelooflijke Asus ROG 2080 Ti Matrix die binnenkort komt.

Alsof de RTX 2080 Ti al geen extreme kaart was met 11 GB GDDR6 352 bit busbreedte, is er een model verschenen dat het in alles overtreft. Dit is de Titan RTX van maar liefst 24 GB GDDR6-geheugen en een kast van ruim 2.500 euro. Het zal ongetwijfeld de enige beschikbare optie zijn om de mijnenveger met de graphics maximaal te spelen. Buiten grappen, het is het meeste dat we kunnen vinden in deze generatie, nu en in een lange tijd, maar met die prijs is het slechts voorbehouden aan enkelen op deze planeet.

Laatste woorden over de beste dozen op de markt

De wereld van grafische kaarten is een van de meest complexe om te onderzoeken om de juiste modellen te kiezen. Er zijn veel, veel fabrikanten en vergelijkbare functies en het is moeilijk om de beste te vinden. In de meeste gevallen kiezen we voor het goedkoopste fabrikantmodel in hetzelfde assortiment, aangezien het verschil tussen bijvoorbeeld een Asus 2080 en een Gigabyte 2080 minimaal is.

Wij zijn van mening dat deze modellenlijst de meeste spelersbehoeften in de prijsklasse goed dekt. Over het algemeen zijn het zeer goede grafische kaarten met uitstekende functies waarmee we vrijwel alles vandaag kunnen spelen. Natuurlijk rekening houdend met de beperkingen van modellen die de 200 of 300 euro niet overschrijden. Voor elke speler zal er een zijn die het minst in hun mogelijkheden komt, over het algemeen is het een duur product zoals we zien, en daarom is er een wereld die gaming heet. Zou u een ander model in deze lijst plaatsen dat uw aandacht heeft getrokken?

Om uw ideale gaming-pc compleet te maken, raden we deze handleidingen aan:

We zouden het op prijs stellen als u het op sociale netwerken deelt, zodat deze informatie meer mensen bereikt. Het zou ook interessant zijn als u een opmerking achterlaat met uw indrukken en of het u heeft geholpen. Welke grafische kaart past het beste bij uw behoeften? U kunt ons vragen in het opmerkingenveld hieronder of op ons hardwareforum! Je zult een gezonde gemeenschap vinden die klaar staat om op welke manier dan ook te helpen.

Android

Bewerkers keuze

Back to top button