Recensies

Razer raion review in het Spaans (volledige analyse)

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de Razer Raion wilde het bedrijf zelf spelers benaderen die gericht waren op vechtspellen, zoals het eerder deed met de arcade-stick: Panthera Evo. Bij deze gelegenheid hebben ze gekozen voor een premium fightpad, een hybride tussen een klassieke Ps4-controller en een arcade-stick, waarmee afstanden worden bespaard. De zes grootste frontknoppen met mechanische schakelaars en de gemechaniseerde 8-voudige tactiele kruiskop zijn de meest onderscheidende elementen van dit apparaat, dat zowel op Ps4 als pc kan worden gebruikt.

Technische specificaties van Razer Raion

Unboxing

Het algehele ontwerp van de buitenkant van de behuizing, bestaande uit blauw en wit, doet denken aan andere Razer-producten voor de Ps4 en die van Sony. De voorkant toont een gedetailleerd beeld van de bovenkant van de Razer Raion, daaromheen zijn de productnaam en bedrijfslogo's gezeefdrukt. De achterkant van de doos belicht enkele van de belangrijkste kenmerken van de afstandsbediening.

Als we de voorklep openen, vinden we de Razer Raion in een doos en goed beschermd tussen hard schuim. In een lager compartiment zit een 3 meter lange kabel die permanent is aangesloten op de afstandsbediening, een handleiding en stickers met het Razer-logo.

Design

Een van de eerste aspecten die de aandacht trekt, is de robuustheid van de afstandsbediening, die is gemaakt van stevig zwart plastic. Het maakt niet uit hoeveel druk en draai aan het commando wordt gegeven, het is onmogelijk om een ​​onderdeel te vinden dat kraakt of er dun uitziet. Integendeel, de handvatten of handvatten waar je de controle vasthoudt zijn gemaakt van hetzelfde harde plastic als de rest van het product, in plaats van het wat zachtere rubber dat andere controles bevatten om de hechting te vergroten. Daarbij komt dat de grepen zelf korter zijn dan andere modellen en hoewel dit resulteert in een minder ijzeren grip, is het toch best degelijk.

De afmetingen van 173 x 103 x 58 mm maken hem iets groter dan normaal, hoewel het in principe voor geen enkel type hand een probleem is als je de knoppen aan de voorkant in de klauwstijl gaat gebruiken. Voor kleine handen, en zelfs voor sommige grote, als het wat ongemakkelijker kan zijn als je traditioneel gaat spelen. Aan de andere kant is het gewicht van bijna 275 gram nauwelijks merkbaar en zou men kunnen zeggen dat het nog minder is.

Aan de linker voorkant van de Razer Raion bevindt zich de 8-voudige mechanische tactiele kruiskop gemaakt van stevig plastic met een afgeronde vorm en die een onmiskenbare klik afgeeft elke keer dat hij wordt ingedrukt, waardoor we feedback kunnen krijgen. Dit dwarsstuk heeft bovendien een hoge positie ten opzichte van het bedieningsoppervlak dat, samen met de ruimte eromheen, zorgt voor meer mobiliteit en precisie bij het maken van combo's of halve manen.

In het bovenste centrale gedeelte blijft het aanraakpaneel met het Razer-logo en een lagere groene LED. Aan beide zijden van het paneel vinden we de Share- en Options-knoppen op dezelfde positie als in de Dualshock 4, maar in tegenstelling tot de originele hebben deze een ronde vorm die opvalt.

De PS-knop bevindt zich zoals gewoonlijk in het centrale deel van de besturing en eronder zijn twee kleine rechthoekige knoppen geplaatst die snelkoppelingen maken. Links om de microfoon aan en uit te zetten en rechts om geleidelijk te schakelen tussen de verschillende audiovolumeniveaus. Door de volumeknop ingedrukt te houden, kunt u deze niveaus verlagen of verhogen met behulp van de richtingpad. Als beide knoppen tegelijkertijd worden ingedrukt, wordt de wedstrijdmodus geactiveerd, wordt de indicator-LED wit en worden de PS-, Share- en Options-knoppen uitgeschakeld om te voorkomen dat ze per ongeluk worden ingedrukt.

Aan de voorkant rechts van de Razer Raion zitten de zes knoppen die meestal worden gebruikt voor vechtspellen. Twee rijen van elk drie knoppen zijn gegroepeerd in de gebruikelijke. De bovenste rij komt overeen met de knoppen: vierkant, driehoek en R1; en de onderste met de knoppen: X, cirkel en R2. Deze knoppen zijn groter dan het origineel voor het gemak van indrukken en zijn gemonteerd met behulp van de gele mechanische schakelaars van Razer die een ultrasnelle, geluidloze respons bieden met een levensduur van meer dan 80 miljoen toetsaanslagen.

De bovenrand heeft de vier karakteristieke knoppen of triggers: R1, R2, L1 en L2 in hun gebruikelijke posities. Het verschil zit in dit geval in het elimineren van het pad dat ze in triggers veranderde, dit keer plat en nuttiger voor het type spel waarvoor ze bedoeld zijn. De knoppen hebben een glad en hard oppervlak dat met een klik reageert wanneer erop wordt gedrukt. Onder deze knoppen valt alleen de uitvoer van de USB-kabel op, die vast is en niet kan worden gescheiden van de Razer Raion.

De achterkant bevat alleen een schakelaar om te kiezen tussen het gebruik met de Ps4 of de pc.

Ten slotte vinden we aan de onderkant op een centrale manier de verbindingspoort voor 3, 5 mm Jack en aan beide zijden een paar schakelaars die enkele kenmerken van de Razer Raion wijzigen. Met de linkerschakelaar kunt u de functie kiezen die het tactiele dradenkruis zal uitvoeren tussen drie opties: DP = richtingspad, LS = linker joystick of RS = rechter joystick. Met de rechterschakelaar kunt u de functie van de knoppen op de bovenrand tussen twee opties configureren: met de eerste optie kunt u de functie van de L1-, L2-, R1- en R2-knoppen ongewijzigd laten; De tweede optie converteert de L1-, L2-knoppen naar L3, R3 en R1 en R2 naar L1, L2.

Ergonomie

Zoals verwacht is het ontwerp van de Razer raion bedoeld om de speelbaarheid in vechtspellen te maximaliseren. De mechanische knoppen, belangrijk onderdeel, bieden zeker een zeer snelle respons en hoeven niet helemaal omhoog te worden gezet om je schakelaar weer te activeren. Daarnaast vergemakkelijkt het grotere formaat van de knoppen het snel indrukken ervan en is het voorstander van het gebruik van de klauwvormige handstijl, iets wat veel voorkomt bij arcade-sticks. Maar zelfs bij dat grotere formaat is de beroemde klauwstijl misschien niet zo comfortabel als bij traditionele arcades, althans met weinig oefening. In ons geval spelen we en pakken we de controller op de klassieke manier, iets dat echt niet slecht is en uiteindelijk een subjectieve kwestie wordt.

De kruiskop reageert dankzij zijn route en tactiele respons nauwkeurig en snel op de input van de speler, wat de realisatie van de moeilijkste halve manen en combo's vergemakkelijkt. Maar we staan ​​niet voor de perfecte kruishoofd. Als je er zachtjes op drukt, reageert alles zoals het hoort, maar als we midden in een gevecht beginnen met het maken van combo's en hard op het kruis drukken, reageert het niet meer effectief op die momenten dat we op drukken en het signaal stopt. Zoiets gebeurt bijvoorbeeld niet met stokjes of met de kruiskop van de originele dualshock.

De achterste triggers werken en reageren dankzij hun grote oppervlak en korte verplaatsing perfect. Het kortere activeringspad maakt ze ideaal voor het verhogen van de reactiesnelheid in vechtspellen.

Om af te sluiten, hoewel het voor de stijl van games waarvoor het spel bestemd is, meestal niet nodig is om een ​​analoge stick te gebruiken, zou het toch leuk geweest zijn om het te hebben. Er zijn ook modellen van gevechtspads die het bevatten zoals andere die dat niet doen, maar voor de prijs hiervan zou het niet meer zijn geweest.

Connectiviteit en software

Het vaste, niet-verwijderbare patchsnoer dat verkrijgbaar is bij de Razer Raion beperkt de mogelijkheden voor perifere connectiviteit. Gelukkig worden we geconfronteerd met een lange kabel, hoewel zonder de gevlochten gaasafdekking die Razer ons gewend is.

De verbinding met zowel de console als de pc is plug and play en wordt direct herkend. In het geval van de pc worden de stuurprogramma's automatisch geïnstalleerd en is het niet mogelijk om een ​​deel van de Razer Raion te configureren of aan te passen vanuit de Razer Synapse-applicatie, waar de opdracht ook niet wordt herkend.

Conclusie en laatste woorden van de Razer Raion

Hoewel Razer een veelheid aan controller-modellen heeft voor Ps4, heeft het zich deze keer gericht op deze Razer Raion om het meest competitieve publiek van vechtgames te targeten. Het laat zien hoe het bedrijf is geadviseerd door spelers in de wereld en essentiële aspecten zoals de kruiskop, knoppen of triggers komen erg goed uit qua ontwerp en constructie. Het knoppen-ding was ook niet echt een verrassing, wetende het gebruikelijke gebruik dat Razer maakt van zijn gele schakelaars die praktisch alle bedieningselementen bevatten.

Er zijn een aantal onwaarschijnlijke aspecten die de set overschaduwen: de grootte van de afstandsbediening, vooral als deze op een traditionele manier zal worden gebruikt; het probleem met de kruiskop als deze te strak wordt aangedraaid en het gebrek aan maatwerk of analoge stick.

Ten slotte is de prijs iets dat het publiek altijd zal conditioneren en de € 110 die dit model kost, maakt het moeilijk voor mensen buiten de competitieve sfeer, hoewel de kwaliteit en duurzaamheid van deze Razer Raion onbetwistbaar is. Daarom vinden we een goede opdracht die wijzen maar met zijn gebreken en een ietwat hoge prijs.

VOORDELEN

NADELEN

ONTWERP

GEBREK AAN AANPASSING
DRUKKNOP KWALITEIT IETS HOGE PRIJS
IDEAAL VOOR CONCURREREND

Het Professional Review-team reikt hem de gouden medaille uit:

Razer Raion

ONTWERP - 87%

ERGONOMIE - 79%

CONNECTIVITEIT EN SOFTWARE - 79%

PRIJS - 75%

80%

Goed commando maar met franjes om te polijsten.

Een controller met goed ontworpen aspecten, maar voor een hoge prijs.

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button