Spellen

Steam voegt pre-shader toe

Inhoudsopgave:

Anonim

Pre-caching van Shader is een functie die de meesten van u zich zullen herinneren uit de Call of Duty-serie en die de laadtijden hebben verbeterd. Steam heeft deze functionaliteit verrassend genoeg uitgebracht met de nieuwste update voor al die games die OpenGL en Vulkan binnen zijn Steam-platform implementeren.

Pre-caching van Shader verbetert de laadtijden in OpenGL- en Vulkan-spellen

De Shader pre-caching-functionaliteit kan worden toegepast op alle games onder OpenGL en Vulkan en daarmee wordt geprobeerd de laadtijden van de games te verbeteren. De 'truc' is om de vooraf geïnstalleerde shaders van een game te downloaden, die worden samengesteld voor een specifieke grafische kaart. Hiermee hebben we ons team kunnen redden van de last van het laden van de shaders, die al eerder zijn geladen, waardoor de laadtijden worden verbeterd. Deze functie lost ook het stotteren (of stotteren) van de afbeelding op, waardoor wordt voorkomen dat games in bepaalde scenario's soepel genoeg worden uitgevoerd.

De nieuwe Steam-update is nu beschikbaar

Als Shader pre-caching is geactiveerd, betekent dit ook een toename van het bandbreedteverbruik van onze internetverbinding. Dit zou geen probleem moeten zijn voor mensen met een goede ADSL-verbinding, maar we weten dat dit niet voor alle gebruikers geldt. Valve heeft hierover nagedacht en we kunnen deze optie activeren of deactiveren via de Steam-instellingen.

Een vergelijkbare functie was al geïmplementeerd in DirectX 12, en nu profiteren OpenGL en Vulkan van deze functie dankzij Steam. Mogelijk is dit niet erg grappig voor Microsoft, dat tot nu toe de enige was die het in zijn DirectX 12 API implementeerde.

Videocardz-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button