Spellen

Steamvr om low-end gpus-technologie te implementeren

Inhoudsopgave:

Anonim

De ontwikkelaars van SteamVR hebben een nieuwe functie aangekondigd, Motion Smoothing genaamd, waarmee 'meer pc-gamers hifi -VR-games en -ervaringen kunnen spelen'. Deze techniek werkt op dezelfde manier als wat veel moderne televisies doen. In dit geval interpoleert motion smoothing tussen twee bestaande frames en wordt een nieuw tussenframe gecreëerd dat de ervaring vloeiender maakt en de framesnelheid verhoogt.

SteamVR heeft een nieuwe functie aangekondigd met de naam Motion Smoothing voor vloeiende bewegingen

Het SteamVR- platform belooft dat deze nieuwe techniek geen latentie toevoegt aan de virtual reality-game-ervaring.

Met deze functie geactiveerd, detecteert SteamVR wanneer een applicatie frames heeft laten vallen. Als dat gebeurt, 'kijk dan naar de laatste twee geleverde frames, schat de beweging en animatie in en extrapoleer een nieuw frame. Het synthetiseren van nieuwe frames houdt de huidige applicatie op volledige framesnelheid, bevordert de voorwaartse beweging en voorkomt stotteren. ”

De implementatie van Motion Smoothing maakt virtual reality-games op Steam minder veeleisend op hardwareniveau, waardoor spelers met meer bescheiden grafische kaarten kunnen genieten van de VR-ervaring.

Voorlopig is deze functie alleen actief voor die Vive- en Vive Pro- apparaten, Oculus Rift is buiten de vergelijking en zelfs het Windows-besturingssysteem. Deze functie is dus alleen aanwezig op computers waarop SteamOS is geïnstalleerd. Het is duidelijk dat dit een 'riskante' zet is van Valve, die spelers die de beste prestaties willen willen verleiden om hun eigen besturingssysteem te installeren en de HTC- bril te kiezen.

Techpowerup-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button