Superdata bevestigt het fenomeen fortnite en battle royale

Inhoudsopgave:
SuperData- onderzoekers hebben een nieuw rapport uitgebracht dat zich richt op het Fortnite Battle Royale-fenomeen. Het document onthult dat Fortnite Battle Royale de mijlpaal van $ 1 miljard aan inkomsten uit in-app-aankopen heeft bereikt, een prestatie die het enorme succes van de gratis te spelen game van Epic Games aantoont.
Fortnite en Battle Royale domineren het publiek van videogames
Het rapport merkt op dat Fortnite een verbluffende 574 miljoen uur bereikte op Twitch in mei, ver achter de tweede titel op tafel, League of Legends. Over het geheel genomen is het het Battle Royale-genre dat letterlijk al het andere in de schaduw stelt, met bijna 700 miljoen uur bekeken in mei. MOBA-games staan op de tweede plaats met 300 miljoen uur in die maand, met shooters, ruilkaartspellen en sportspellen achter de rug.
We raden aan om ons bericht op No Man's Sky NEXT te lezen, de onvervulde belofte begint een realiteit te worden, inclusief multiplayer
Volgens SuperData lijkt de groei van Battle Royale-titels het aantal kijkers uit andere genres niet negatief te beïnvloeden, hoewel het rapport suggereert dat games gevolgd door jongere kijkers een groter risico lopen door het publiek te verliezen voor een Battle Royale-game.
SuperData verwacht een omzetgroei van 625% voor Battle Royale-games van 2017 tot 2018, vooral dankzij Call of Duty: Black Ops 4's Blackout-modus die binnenkort op de markt komt. Terwijl de totale Battle Royale-omzet in 2017 1, 7 miljard bedroeg, schat het rapport dankzij aanzienlijke groei 12, 6 miljard in 2018 en 20, 1 miljard in 2019.
Ten slotte analyseerde SuperData het publiek voor Battle Royale, waaruit bleek dat 36% van het publiek afkomstig is van schietspellen, 11% van rollenspellen of actie- / avonturenspellen, 9% van actiegames, 8% van sportgames en nog eens 8% van survivalgames, met de resterende 18% als een mix van extra genres.
Wccftech-lettertypeZegt dat het werkt in een Battle Royale-modus voor Battlefield V

DICE test een batle royale-modus voor Battlefield V en probeert daarmee in de voetsporen te treden van Fortnite en BattleUnknown's Battlegrounds.
Intel bevestigt het bestaan van de z390 voor het koffiemeer en het kanonmeer

Een paar weken geleden had Biostar (onbedoeld) een hint gegeven over de Intel Z390-chipset en we wreven in onze handen. Nu kan worden gezegd dat het bestaan van een chipset praktisch officieel is, dankzij documentatie van het Noord-Amerikaanse bedrijf zelf.
Fortnite battle royale krijgt aan het eind van het jaar een fysieke editie

Epic Games gaat samenwerken met Warner Bros Interactive Entertainment om een fysieke Fortnite Battle Royale-bundel aan te bieden.