Geluidskaart: alles wat je moet weten

Inhoudsopgave:
- Een stukje geschiedenis via de IBM Model 150
- Wat is een geluidskaart
- Enkele van zijn functies
- Verschillende formaten voor hetzelfde apparaat
- Geluid geïntegreerd in apparatuurcomponenten
- Interne geluidskaart
- Audio-interfaces
- USB-geluidskaarten
- Andere formaten
- Een paar laatste woorden
Dat onze computers geluid van hoge kwaliteit afgeven via onze luidsprekers of hoofdtelefoons, is iets wat we vandaag als vanzelfsprekend beschouwen. Dit is normaal in een wereld waarin we apparatuur van tegelformaat met de palm van onze handen kunnen omarmen, in staat om veel meer te doen dan gracieus geluid te maken. Maar er was een dag dat dat zelf een luxe was, afhankelijk van een speciaal stuk hardware: de geluidskaart.
Inhoudsindex
Een stukje geschiedenis via de IBM Model 150
Hoewel geluidskaarten dateren van vóór het fragment van de geschiedenis die we u nu gaan vertellen, is wat wij pc-gebruikers weten als geluidskaart gerelateerd aan IBM-pc's in de jaren tachtig. In 1981 werd het IBM PC-model 150 uitgebracht, een team dat populair werd vanwege zijn prijs in vergelijking met andere apparatuur van die tijd. Deze toelaatbare prijs voor veel gebruikers is ontstaan uit de eliminatie van verschillende extra's, waaronder het geluid. IBM-pc's in de jaren tachtig hadden een geluid als dit:
Dat was het scenario waarin IBM-computergebruikers zich halverwege de jaren tachtig bevonden, toen het meest wijdverbreide middel voor geluidsweergave via de ingebouwde luidspreker (aangeduid als pc-luidspreker of pieper) en geïnterpreteerd werd door de processor. Een resource-intensief proces met twijfelachtige resultaten waar andere thuis-pc's van die tijd niet mee te maken kregen bij het gebruik van speciale audiochips.
Dit was echter niet te wijten aan het ontbreken van producten, er waren toen al geluidskaarten voor het platform, zo niet vanwege het gebrek aan ondersteuning in programma's voor algemeen gebruik. Dit was vooral merkbaar in videogames, die wel degelijk veel gebruik maakten van geluid. Het zou aan het einde van datzelfde decennium (1987-88) zijn dat meer uitgebreide steun aan geluidskaarten werd verleend; en het was ook toen toen de verspreiding en daaropvolgende ontwikkeling tot op de dag van vandaag begon.
Wat is een geluidskaart
Daarom worden uitbreidingskaarten voor onze apparatuur meestal een geluidskaart genoemd, ontworpen om de audio-ingangen en -uitgangen van deze apparatuur te behandelen. Dit speciale stuk hardware maakt gebruik van een digitaal-naar-analoog-omzetter (DAC) om digitale signaalcode om te zetten in een hoorbaar element; Over het algemeen werken elektrische impulsen die onze luidsprekers kunnen reproduceren, evenals het omgekeerde met de audio-ingangen (bijvoorbeeld het opnemen van geluiden van een microfoon).
Enkele van zijn functies
Geluidskaarten zijn ook verantwoordelijk voor het leveren van stemmen en audiokanalen aan onze apparatuur, die zowel het aantal gelijktijdige geluiden dat kan worden gereproduceerd (stemmen) bepalen, als het aantal uitgangen waardoor (kanalen). De eerste geluidskaarten voor commercieel gebruik hadden ongeveer negen stemmen en een enkel kanaal (mono audio), terwijl de huidige kaarten dat merk ver overtreffen en in verschillende configuraties zijn, afhankelijk van hun gebruik.
In de loop van de tijd hebben geluidskaarten extra functies gekregen om verschillende taken uit te voeren, waarvan vele betrekking hebben op het verbeteren van geluid tijdens onze spelsessies, aangezien dit altijd een van hun krachtigste markten is geweest.
Een voorbeeld hiervan is de bekende Bass Boost van sommige van deze apparaten om zwaardere geluiden te versterken, of virtualisatie van 5.1- en 7.1-geluid tijdens het gebruik van een hoofdtelefoon. Maar ze hebben ook meer triviale functies verworven, zoals het regelen van elementen van onze apparatuur zoals ventilatoren of RGB-gesynchroniseerde verlichting. Het hangt allemaal af van het publiek waarop ze zijn gericht.
Verschillende formaten voor hetzelfde apparaat
Hoewel de meest voorkomende vorm waarin ze tegenwoordig worden gevonden, is geïntegreerd in andere componenten, is het belangrijk om te verduidelijken dat geluidskaarten in verschillende formaten kunnen verschijnen. Een goed voorbeeld hiervan hebben we in de huidige moederborden, die de afgelopen jaren sterk de nadruk hebben gelegd op het verbeteren van hun audio-oplossingen. Van al deze formaten zijn de meest voorkomende:
Geluid geïntegreerd in apparatuurcomponenten
Hoewel ze altijd aanwezig waren als audio-oplossing voor onze teams, begon de suprematie van geïntegreerde oplossingen in de jaren negentig, met het verschijnen van Intel's AC'97-specificatie. Momenteel is de meest voorkomende de Intel HD-audiostandaard.
Interne geluidskaart
Afbeelding: Flickr, Forrestal_PL.
De hoofdpersoon van dit artikel. Als uitbreidingskaarten zijn de huidige apparatuur meestal aangesloten via de PCIe-standaard, maar gedurende hun bestaan hebben we ze door allerlei bussen en connectoren zien gaan. Omdat het een speciaal stuk hardware is, is het essentieel om zijn eigen stuurprogramma's te gebruiken om het meeste uit de functionaliteiten te halen (hoewel op Linux gebaseerde besturingssystemen hun eigen standaardstuurprogramma hebben), een functie die het deelt met de rest van zijn zussen.
Audio-interfaces
Afbeelding: Flickr, Nicolás Expósito.
Net als bij geluidskaarten, maar zeer gericht op professioneel gebruik en productie, zijn audio-interfaces tools voor professioneel gebruik die doorgaans betere mogelijkheden hebben dan hun interne naamgenoten. Ze worden meestal extern via USB op onze apparatuur aangesloten.
USB-geluidskaarten
Een ander wijdverbreid formaat is het gebruik van USB-geluidskaarten. Technisch gezien vallen alle geluidskaarten (inclusief audio-interfaces) die via USB op onze apparatuur zijn aangesloten, in deze categorie, maar we willen ze onderscheiden van professionele oplossingen en ze in hun eigen groep afbakenen. Ze hebben meestal dezelfde functies als interne geluidskaarten en hebben ook hun eigen stuurprogramma's nodig om te profiteren van hun functies, ondanks het gebruik van de universele connector.
Andere formaten
Vóór de standaardisatie van dit stuk hardware was het gebruikelijk om unieke formaten te vinden voor de verschillende apparatuur waarvoor ze werden ontwikkeld, hoewel we ons in deze special hebben gericht op IBM-computers omdat hun geluidskaarten degene zijn die het meest verwant zijn aan de actueel.
Fuller Box, een module om de geluiden van de ZX Spectrum wat visum te geven: computerhistory.uk
Voor de goede orde van sommige van deze modellen hadden Sinclair ZX Spectrum- computers alleen een interne pieper en maakten ze gebruik van complete hardwaremodules met geïntegreerde luidsprekers en geluidsoplossingen om aan de behoeften van sommige van hun gebruikers te voldoen.
Voordat u doorgaat met browsen op uw gebruikelijke websites, weten we zeker dat u geïnteresseerd bent in enkele van deze handleidingen:
Een paar laatste woorden
Zoals u kunt zien, zijn geluidskaarten een stuk dat ons al vele jaren vergezelt, de tijd waarin het is veranderd, aangepast en gericht op verschillende sectoren en gebruikers. Vandaag hebben we slechts het topje van de ijsberg bedekt van wat deze kaarten momenteel vertegenwoordigen, met de nadruk op hun rol als katalysator voor de consumptie van multimedia, afgezien van de professionele of productiesector, met een veel sterkere evolutie.
Wat zijn moba en mmo-spellen: alles wat u moet weten

We leggen alles over MOBA- en MMOG-spellen in detail uit. Waar titels als League Of Legend en Dota 2 de koningen zijn van gratis games.
Wat is een nas en waar is het voor? alles wat je moet weten

Veel gebruikers hebben het woord NAS gehoord, maar weten niet echt wat het betekent of waarvoor het is bedoeld. In dit artikel leggen we alles uit wat je moet weten over Network Attached Storage ✅ en waarom het zo belangrijk is thuis of op het werk ✅. Mis het niet!
Moet je een gamestoel kopen? alles wat je moet weten

Bij de aanschaf van een nieuwe stoel vragen veel gebruikers zich af of ze een gamestoel moeten kopen. Het antwoord is ja, en dit zijn de redenen