Hardware

Voodoo 3dfx: een grafiek die de 3d markeerde (geschiedenis en modellen)

Inhoudsopgave:

Anonim

De geschiedenis van Voodoo 3DFX grafische kaarten gaat terug tot het laatste decennium van de 20e eeuw. Binnenin vertellen we je hoe dit onderdeel ontstaat dat de geschiedenis van 3D-graphics in videogames zou markeren.

De wereld van grafische kaarten was geen probleem in de jaren zeventig, toen de eerste personal computers werden bedacht. De eerste videokaart zou echter begin jaren zestig verschijnen, en hoewel computers geen monitor zouden hebben, zouden ze worden behandeld als louter printers die berichten afdrukken om alles wat er gebeurde te visualiseren.

Als je de geschiedenis van de Voodoo 3DFX wilt weten, raden we je aan om te blijven omdat je alle onderstaande informatie kunt vinden. Laten we beginnen!

Inhoudsindex

Voodoo 3DFX 1, 1996

In 1994 werd 3dfx Interactive opgericht door Ross Smith, Gary Tarolli en Scott Sellers in San José, Californië. Het is een bedrijf dat gespecialiseerd is in de productie van 3D grafische verwerkingseenheden die later gewijd zouden zijn aan grafische kaarten.

Dit bedrijf bracht op 7 oktober 1996 zijn Voodoo grafische chip uit, die Orchid Righteous 3D zou uitbrengen als eerste model om deze chipset te lanceren. Het doel was echter niet de consument, maar was om een ​​distributeur van grafische kaarten te zijn voor bedrijven die hun eigen grafische kaarten ontwierpen, produceerden en verkochten, maar ook de Voodoo-chip.

Deze grafische kaart werd zelfs gebruikt in de eerste arcade-machine met de ICE Home Run Derby- videogame. Later zouden er nog veel meer titels komen, zoals de San Francisco Rush: Extreme Racing, een videogame die is uitgebracht voor arcade-machines, maar die ook zou worden uitgebracht voor Nintendo 64 en PlayStation.

Eind 1996 viel de prijs van de EDO DRAM op de grond, toen 3DFX profiteerde van het betreden van de consumentenmarkt, met een goedkope grafische kaart die zou dienen om games zoals Doom of Quake, legende van de geschiedenis van videogames, te verplaatsen.

3DFX Voodoo GLIDE

Het zou dit doen met een PCI-uitbreidingskaart die bestond uit een DAC, een framebuffer en een texture mapping unit. Het zou 4 MB EDO DRAM hebben en de grafische kern zou beginnen bij 50 MHz. Voodoo 1 bracht 3D-versnelling, maar had een dochterkaart nodig voor 2D-afbeeldingen.

We moeten Glide noemen, de 3D grafische API ontwikkeld door 3DFX voor zijn grafische kaarten, die zou concurreren met Microsoft's Direct3D en Silicon Graphics 'OpenGL. Aanvankelijk was het gemaakt voor arcade-machines, maar deze technologie werd overgebracht naar videogames die thuis konden worden gebruikt.

In het geval van Voodoo 1 was de MiniGL-driver onthullend, waardoor de Quake kon worden verplaatst; in feite zou het de Quake III kunnen verplaatsen, wat een volledige vooruitgang betekende, een aantal visuele afbeeldingen die van invloed waren op de tijd en een eerste plaat voor wat Voodoo 2 zou zijn.

Een interessant feit is dat deze kaart in Spanje ongeveer 35.000 peseta's kostte, wat neerkomt op ongeveer € 210.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Na het succes van zijn voorganger bracht 3dfx in februari 1998 Voodoo 2 uit om de vorige chip te vervangen. Deze kaart werkte op een klok van 90 MHz en gebruikte 100 MHz EDO RAM, beschikbaar als PCI. De Voodoo 2 had twee modellen, één met 8 MB RAM met 2 MB TMU; een andere met 12 MB RAM en 4 MB TMU.

In het geval van de 12 MB-versie van RAM, kon deze een maximale resolutie van 800 x 600 pixels ondersteunen, wat een enorme sprong voorwaarts betekende in de kwaliteit van grafische texturen. En is dat de Voodoo 2 een bandbreedte van 800 MB / s had voor elke chip. Voodoo 2 vertrouwde op een programma dat de tweede TMU (English Texture Mapping Unit) optimaliseerde.

De aankomst op de markt was heel anders, omdat er grote concurrentie was met ATI Rage, Nvidia RIVA en Rendition. Net als zijn voorganger moest hij werken met een 2D-grafiek. Het was echter de enige kaart die twee cycli in één kon structureren, iets waar Quake II en Unreal van zouden profiteren.

Voodoo 3DFX SLI

Met deze grafiek kwam de SLI, klinkt dat je bekend in de oren ? De Scan-Line Interleave bestond uit de parallelle verbinding van twee Voodoo 2-kaarten, waardoor het geheugen kon worden vergroot en de maximale resolutie kon worden verhoogd tot 1024 x 768 pixels. Helaas kon de TMU niet worden verdubbeld omdat elke kaart nodig was om de scènegegevens te dupliceren.

Samenvattend hadden we een kaart met deze specificaties:

  • 90 MHz klok 135 MHz RAMDAC Het werkte op volledig scherm in DOS, Windows 98 en Windows 95. Er was nog een 2D-kaart nodig aangesloten via een VGA-kabel Maximale resolutie van 800 x 600; in SLI, 1024 x 768, 180 miljoen pixels per seconde. 3 chips TMU.2-versies: één met 8 MB RAM; een ander met 12 MB.

Het was de grafische kaart die een voor en na markeerde in de wereld van videogames en een ongekende sprong voorwaarts maakte in kwaliteit.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx had een probleem om op te lossen: verwijder de afhankelijkheid van een andere extra 2D grafische kaart. Zo werd Banshee eind 1998 geboren. Het was een single-chip-oplossing die een 2D-videokaart combineerde met een enkele Voodoo 2 TMU.

Als gevolg hiervan was de Voodoo 2 sneller in scènes met veel 3D-grafische afbeeldingen. Aan de andere kant kon de Banshee in scènes met weinig grafische belasting hetzelfde of zelfs sneller presteren.

Banshee's 2D-versnelling was de eerste die van 3dfx kwam en het werkte heel goed. Het bestond uit een 128-bits engine en een 128-bit VESA VBE 3.0- kern. De grafische chip was in staat DirectDraw te versnellen en was compatibel met alle Windows GDI.

Hoewel het niet zo bekend is als zijn twee voorgangers, was het een product met een meer dan respectabel aantal verkopen, rekening houdend met de rivaliteit van Matrox, Nvidia en ATi uit die tijd.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Het begin van de herfst

In 1999 bracht 3dfx Interactive een Voodoo 2 uit die alleen compatibel zou zijn met OpenGL en Glide op Windows 2000, niet met Direct3D. Dit was een ernstige fout omdat videogames werden overgeschakeld naar Direct3D, dus kozen consumenten voor Nvidia en ATI, bedrijven die wel Direct3D-compatibele grafische kaarten aanboden.

Hoewel het in 1998 op COMDEX werd aangekondigd, werd het in 1999 op de markt gebracht. Het was gebaseerd op de oude Banshee en werd vervaardigd door 3dfx en STB Systems. De nieuwigheid van deze Voodoo 3DFX was de Avenger- chip, die de kern was van Banshee met een extra TMU, aangezien de Banshee er maar 1 had.

We betraden een tijdperk waarin de concurrentie hevig was, waarbij Nvidia 3dfx marktaandeel opeet. Nvidia bracht de TNT2 uit, wat een beter product was omdat de Voodoo 3 beperkter was. Terwijl de 3dfx één texturen behandelde met een resolutie van 256 × 256, kon de Nvidia-versie dit doen in 2048 × 2048.

De Voodoo 3 heeft goede verkoopcijfers, dankzij bepaalde nieuwe videogames uit 1999 die zijn geoptimaliseerd voor zijn architectuur, die stagneerde. De specificaties waren achter bij de concurrentie, het einde was nabij.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Een product dat dood is geboren

De markt voor pc-componenten is erg wreed en verwoestend. In de grafische kaartindustrie werd een slopende carrière van 14 maanden tot 14 maanden gestreden. Ze vochten allemaal voor de beste technologie, de beste prestaties, de beste specificaties; kortom, koop de beste grafische kaart op de markt.

3dfx besluit om bij de STB- fabriek te kopen en zijn grafische kaarten onafhankelijk te vervaardigen. We begrijpen dat dit de eerste stap naar mislukking is, omdat je veel vijanden of rivalen wint die eerder bondgenoten waren: " wie veel omarmt, drukt niet te hard."

Het bedrijf besluit alles te controleren, wat een vergissing wordt omdat iedereen die bondgenoten was, met Nvidia mee zou gaan. Ook werkte de STB-fabriek niet, 3dfx verloor John Romero (Id Software en 3dfx-verdediger) en dan zou Napalm komen.

Geforce 2

Dit Napalm- en Voodoo 4-project was niets meer dan een verbouwing van een Voodoo 3, terwijl Nvidia zijn GeForce presenteerde. Ze gaan niet eens in de uitverkoop omdat het niet levensvatbaar was tegen de concurrentie. Nvidia innoveerde in architecturen, 3dfx stopte ermee.

Maar bovenal dit bloedbad brengt 3dfx een architectuur met de naam VSA (Voodoo Scalable Architecture) naar voren die het mogelijk maakt om verschillende processors te combineren om het vermogen te verdubbelen, dat wil zeggen veel hardware en weinig software. Het probleem waar 3dfx tegenaan loopt heet GeForce 2, een rond product van Nvidia.

Na het annuleren van verschillende modellen, komt de Voodoo 4 4500 grafische kaart eindelijk uit op 13 oktober 2000. Met een 166 MHz 32 MB core-klok is dit product niet genoeg om te concurreren met de Geforce 2, die bovendien goedkoper was. Als een detail, zelfs niet uitgerust met een DVI-uitgang.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Het Californische bedrijf zou op 22 juni 2000 zijn laatste grafische kaart uitbrengen. Het zou Voodoo 5 5500 gaan heten, het had een AGP 4x bus interface, 64 MB, maar het had nog steeds een 166 MHz klok.

Het bedrijf, volkomen wanhopig, ging op zoek naar vergelijkingen waar het de voorkeur aan gaf, maar het was verre van te vergelijken met een Nvidia.

Het moet gezegd dat er tal van 3dfx-projecten zijn die nooit zijn uitgekomen, zoals: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 en Voodoo 5 6000.

Alle ontwerpen werden weggegooid omdat de fabricagekosten hoog waren en ze niet in staat waren om grafische kaarten tegen een concurrerende prijs op de markt te brengen.

Het einde van 3DFX

Het einde van 3DFX zou datzelfde jaar zijn, waarin ik failliet ga. Dus in 2001 werd 3dfx door Nvidia gekocht voor $ 113 miljoen, wat als een grote deal werd beschouwd vanwege de lage aankoopprijs.

Het is waar dat je niet veel meer kon waarderen omdat 3dfx veel te danken had aan de wenkbrauwen en de technologie ervan weinig waarde had. Jaren later zou er geen ondersteuning zijn voor Voodoo-gebruikers, Nvidia verwijderde alles wat met 3dfx te maken had, in een kader met de strijd tussen ATI en Nvidia.

Uiteindelijk werd 3dfx een bedrijf dat een revolutie teweegbracht in de 3D grafische wereld in 1996. We kunnen ons het herinneren als degene die de SLI heeft bedacht, degene die Quake naar alle uithoeken van de wereld heeft gebracht en die 4 jaar lang onbetwistbaar was in de wereld grafische kaarten.

We raden u aan de beste grafische kaarten op de markt te lezen

Als je meer in detail wilt weten, raden we Martín Gamero's boek " The legacy of 3DFX " aan. Een 100% aanbevolen leesboek in het Spaans. Welk geheugen heb je van de Voodoo 3DFX? Had je er een Welke mening verdient u de prestaties van Nvidia?

Hardware

Bewerkers keuze

Back to top button