Internet

Vrscore, nieuwe tool om prestaties in vr te meten

Inhoudsopgave:

Anonim

Een nieuwe tool is geboren om de prestaties van ons team voor virtual reality, VRScore, te testen. De nieuwe Basemark People-software is nu beschikbaar met versie 1.0, met behulp van de DirectX 11- en DirectX 12- API's.

VRScore is compatibel met HTC Vive, Oculus Rift en andere VR-brillen

Met de nieuwe tool kunnen we de prestaties van onze apparatuur voor virtual reality en de latentie meten die door de HMD (de bril) is geïntroduceerd met het VRTrek- apparaat. Basemark heeft de Skyharbor- demo gebruikt om te testen, gemaakt onder Crytek's CRYENGINE V- engine.

De demo staat op het niveau van elk hoogproductief AAA-videospel en is niet alleen compatibel met HTC Vive of Oculus Rift, maar ook met andere OpenVR virtual reality-brillen en OSVR SDK's

"Inschatten hoe goed een VR-systeem is, kan alleen worden gedaan inclusief latentie, aangezien mensen zelfs de kleinste vertraging waarnemen tussen wat het beeld laat zien en wat hun brein verwacht. Als er geen verbinding is, beginnen de meeste mensen misselijkheid of erger te melden. We zijn erg verheugd om eindelijk een robuuste tool te hebben om latentie te meten via VRScore en VRTrek. Dit stelt de industrie in staat normen te stellen en steeds betere VR-systemen te realiseren, ” aldus Jon Peddie, President en oprichter van Jon Peddie Research.

GTX 1080 doorstaat met gemak de tests

Tijdens de eerste tests van VRScore werden een RX 480, GTX 1060 en een GTX 1080 gebruikt, zowel de RX480 als de GTX 1060 kunnen de 90 frames per seconde die voor deze test vereist zijn en die minimaal vereist is voor de VR-technologie. Aan de andere kant, als de GTX 1080 erin slaagt om die framesnelheid gemakkelijk te behouden en het overtollige vermogen zou zijn om deze test te doorstaan. Dit is geen goed nieuws voor sommige teams die beweren VR-klaar te zijn, zoals de ASUS VivoPC X.

Internet

Bewerkers keuze

Back to top button