Grafische kaarten

Amd voegt frame pacing-technologie toe om 'micro' te elimineren

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is stil geweest, maar AMD heeft een nieuwe functionaliteit toegevoegd aan zijn nieuwste stuurprogramma's die is bedoeld om de ervaring op computers met CrossFire-configuraties onder DirectX 12 te verbeteren. We hebben het over Frame Pacing, een nieuwe technologie die komt om de beroemde en vervelende "micro-stuttering" op te lossen die veel voorkomt in grafische kaarten met meerdere GPU 's en de eerder genoemde CrossFire-configuraties.

Frame Pacing elimineert micro-stuttering in CrossFire onder DirectX 12

De vorige video legt min of meer didactisch uit wat Frame Pacing doet. Momenteel hebben de meeste games optimalisatie en voldoende technologie om 60 FPS te bereiken, maar er zijn gevallen dat, ondanks het bereiken van die framesnelheid, de game lijkt te schokken.

Beschikbaar op nieuwe Radeon Software Crimson-stuurprogramma's

Het nieuwe algoritme dat door AMD is gemaakt, komt veel ten goede aan teams met een CrossFire-configuratie en in DirectX 12- games, een API die steeds meer wordt gestandaardiseerd met recente titels zoals Gears of War 4 of Battlefield 1 die het standaard zullen brengen. We weten niet of Frame Pacing ooit compatibel zal zijn in games die DirectX 11 zijn, AMD heeft er niets over gezegd, maar we zijn op dit moment niet erg optimistisch.

Voorlopig is deze nieuwe functionaliteit al aanwezig in de nieuwste Radeon Software Crimson 16.10.1- stuurprogramma's die we een paar dagen geleden in ProfesionalReview hebben gepubliceerd.

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button