Grafische kaarten

Amd bevestigt dat al zijn GPU's DX12 ray tracing ondersteunen

Inhoudsopgave:

Anonim

AMD beweert dat al zijn huidige DX12- grafische kaarten compatibel zijn met Ray Tracing via 'DXR Fallback Layer', wat het doet, is de technologie emuleren in grafische kaarten die die compatibiliteit niet hebben.

Alle AMD DX12 GPU's ondersteunen Ray Tracing, maar nu niet

Van wat we tot nu toe weten, is de enige GPU die DXR Fallback Layer ondersteunt de NVIDIA Titan V, iets dat verklaart waarom deze specifieke GPU Battlefield V kon uitvoeren met DXR ingeschakeld.

AMD beweert dat al zijn huidige DX12- videokaarten Ray Tracing ondersteunen via DXR Fallback Layer, maar dat deze op dit moment niet is ingeschakeld.

De reden dat AMD Ray Tracing niet aanstuurt met DXR Fallback Layer is omdat de prestaties zo slecht zijn.

Prestaties zouden erg laag zijn op AMD-graphics

Naar verluidt lijken de prestaties onvoldoende te zijn via deze "emulatie / software" -methode. Dit zou kunnen verklaren waarom AMD geen realtime Ray Tracing op zijn controllers heeft ingeschakeld, aangezien de GPU's momenteel geen hardwarecomponenten hebben die de Ray Tracing-berekeningen kunnen versnellen. Er wordt aangenomen dat het activeren van geëmuleerde Ray Tracing op een RX 480-kaart zou resulteren in framesnelheden van één cijfer, dus het is de moeite niet waard.

Kortom, en hoewel AMD's DX12 GPU's in theorie Ray Tracing in realtime kunnen ondersteunen, is de kans groot dat we het Red Team in de nabije toekomst geen ondersteuning zullen zien toevoegen, of in ieder geval totdat AMD GPU's uitbrengt die kunnen draaien spellen tegen redelijke tarieven.

Het is mogelijk dat de volgende generatie AMD Navi grafische kaarten, als ze in staat zijn om Ray Tracing uit te voeren, redelijke framerates hebben, terwijl Nvidia op dit gebied nog steeds de overhand heeft.

AMD-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button