Amd bevestigt dat al zijn GPU's DX12 ray tracing ondersteunen

Inhoudsopgave:
- Alle AMD DX12 GPU's ondersteunen Ray Tracing, maar nu niet
- Prestaties zouden erg laag zijn op AMD-graphics
AMD beweert dat al zijn huidige DX12- grafische kaarten compatibel zijn met Ray Tracing via 'DXR Fallback Layer', wat het doet, is de technologie emuleren in grafische kaarten die die compatibiliteit niet hebben.
Alle AMD DX12 GPU's ondersteunen Ray Tracing, maar nu niet
Van wat we tot nu toe weten, is de enige GPU die DXR Fallback Layer ondersteunt de NVIDIA Titan V, iets dat verklaart waarom deze specifieke GPU Battlefield V kon uitvoeren met DXR ingeschakeld.
AMD beweert dat al zijn huidige DX12- videokaarten Ray Tracing ondersteunen via DXR Fallback Layer, maar dat deze op dit moment niet is ingeschakeld.
De reden dat AMD Ray Tracing niet aanstuurt met DXR Fallback Layer is omdat de prestaties zo slecht zijn.
Prestaties zouden erg laag zijn op AMD-graphics
Naar verluidt lijken de prestaties onvoldoende te zijn via deze "emulatie / software" -methode. Dit zou kunnen verklaren waarom AMD geen realtime Ray Tracing op zijn controllers heeft ingeschakeld, aangezien de GPU's momenteel geen hardwarecomponenten hebben die de Ray Tracing-berekeningen kunnen versnellen. Er wordt aangenomen dat het activeren van geëmuleerde Ray Tracing op een RX 480-kaart zou resulteren in framesnelheden van één cijfer, dus het is de moeite niet waard.
Kortom, en hoewel AMD's DX12 GPU's in theorie Ray Tracing in realtime kunnen ondersteunen, is de kans groot dat we het Red Team in de nabije toekomst geen ondersteuning zullen zien toevoegen, of in ieder geval totdat AMD GPU's uitbrengt die kunnen draaien spellen tegen redelijke tarieven.
Het is mogelijk dat de volgende generatie AMD Navi grafische kaarten, als ze in staat zijn om Ray Tracing uit te voeren, redelijke framerates hebben, terwijl Nvidia op dit gebied nog steeds de overhand heeft.
Ek waterblocks bevestigt dat al zijn waterblokken compatibel zijn met lga 2066

EK Water Blocks heeft bevestigd dat alle huidige generatie waterblokken naadloos zullen werken op het X299-platform en de LGA 2066-aansluiting.
Samsung bevestigt dat de Galaxy S9 en S9 + Samsung treble ondersteunen

Samsung bevestigt dat de Galaxy S9 en S9 + Samsung Treble ondersteunt. Lees meer over de beslissing van het bedrijf om dit project te steunen.
Nvidia zegt dat zijn leiderschap Ray Tracing tot een standaard heeft gemaakt

NVIDIA levert grote inspanningen om de acceptatie van Ray Tracing in de hele videogamebranche te stimuleren met de lijn van grafische kaarten