Grafische kaarten

Nvidia zegt dat zijn leiderschap Ray Tracing tot een standaard heeft gemaakt

Inhoudsopgave:

Anonim

NVIDIA werkt hard om de acceptatie van Ray Tracing in de videogamebranche te stimuleren met de GeForce RTX- lijn van grafische kaarten, die halverwege vorig jaar in de winkels lag.

NVIDIA beweert de leider te zijn in de implementatie van Ray Tracing in de videogamebranche en andere sectoren

Hoewel er in het begin niet veel software-ondersteuning was, verspreidt de acceptatie zich over de hele industrie en zelfs Sony bevestigde dat de volgende PlayStation 4-console Ray Tracing zal ondersteunen. Tijdens NVIDIA's laatste conferentie over financiële resultaten was CEO Jen-Hsun Huang trots op de rol van het bedrijf in het stimuleren van de wereldwijde acceptatie van Ray Tracing.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

Onze strategie met RTX was om het voortouw te nemen en Ray Tracing naar de wereld te brengen. En op dit moment denk ik dat het redelijk veilig is om te zeggen dat de leidende positie die we hebben ingenomen een beweging is geworden die Ray Tracing tot een standaard in videogames heeft gemaakt.

Bijna alle platforms zullen Ray Tracing moeten hebben en sommigen hebben het al aangekondigd en de partnerschappen die we hebben ontwikkeld zijn fantastisch. Microsoft DXR ondersteunt raytracing, Unity ondersteunt raytracing, Epic ondersteunt raytracing met Unreal Engine 4, toonaangevende uitgevers zoals Electronic Arts hebben RTX geadopteerd en deze technologie ondersteund. Zelfs filmstudio's, Pixar heeft aangekondigd dat ze RTX gebruiken en dat ze het voor hun films zullen gebruiken.

We verwachten dat zowel NVIDIA als AMD de komende weken nieuwe aankondigingen zullen doen over Ray Tracing-functies en softwareondersteuning (voornamelijk games natuurlijk) tussen Computex en E3.

Wccftech-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button