Grafische kaarten

Amd ondersteunt directx ray tracing (dxr) niet, althans voorlopig niet

Inhoudsopgave:

Anonim

De Japanse site 4Gamer heeft een primeur gekregen van David Wan g (Senior Vice President of Engineering bij Radeon Technologies Group) bij AMD over de plannen van het bedrijf om DXR- of DirectX Ray Tracing-technologie in gaming te ondersteunen. Volgens Wang heeft het bedrijf momenteel geen plannen om DXR te ondersteunen, totdat het beschikbaar is voor de hele productlijn, van low-end tot high-end.

AMD heeft op dit moment geen plannen om Ray Tracing DXR te ondersteunen.

Het relevante fragment uit het interview was behoorlijk inzichtelijk en logisch vanuit bedrijfsperspectief. Het ontwikkelen van voor DXR geschikte hardware vereist veel R&D en is duur, en er is geen garantie dat 'mode' zeg maar zegeviert. In tegenstelling tot NVIDIA heeft het bedrijf niet de financiële vrijheid om deze risico's op zich te nemen, in plaats daarvan is het beter af te wachten of NVIDIA's RTX erin slaagt een markt te creëren en vervolgens probeert zijn eigen niche over te nemen.

Ontwikkeling is erg duur en er is geen garantie dat 'mode' zal zegevieren

"Voorlopig zal AMD zeker reageren op Direct Raytracing", zullen we ons richten op het bevorderen van de versnelling van offline CG-productieomgevingen gericht op AMD's Radeon ProRender, die gratis gebruik van Ray Tracing wordt aangeboden, tenzij we kunnen Ray Tracing aanbieden in alle productreeksen, van low-end tot high-end ” , - zei David Wang in een interview met 4Gamer.

Blijkbaar ziet AMD een risico van tijd en veel geld dat de technologie in zijn volgende GPU's wil implementeren, dus laat het Nvidia dit terrein overnemen en 'zien wat er gebeurt', als Ray Tracing in videogames floreert, zal AMD ongetwijfeld Hij zal hem achterna gaan, zelfs als ze te laat zijn.

Wccftech-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button