Rdna2 ondersteunt ray tracing en arcering met variabele snelheid door hardware

Inhoudsopgave:
De aankondiging van gisteren door Microsoft over de Xbox X-serie werpt enig licht op wat AMD met zijn volgende generatie RDNA2-architectuur op tafel zal brengen. De huidige Navi GPU's gebruiken een 7nm RDNA-architectuur en het bedrijf heeft de RDNA2-opvolger genoemd in zijn roadmaps.
RDNA2 ondersteunt Ray Tracing en Variable rate shading
We weten nu dat ten minste enkele varianten van op RDNA 2 gebaseerde GPU's compatibel zullen zijn met Ray Tracing. Daarnaast hebben we ook geleerd dat schaduwtechnologie met variabele snelheid een kenmerk van de architectuur zal zijn. Beide functies worden al ondersteund door NVIDIA's Turing-architectuur.
Ray Tracing en arcering met variabele snelheid zullen de speerpunten zijn van het RDNA2 grafische architectuurontwerp, waardoor de volgende generatie AMD GPU's tot leven komt. Microsofts onthulling van zijn Xbox Series X-console schreef beide functies toe aan AMD's "next generation RDNA" -architectuur (wat logisch RDNA2 is).
Zoals we weten, zal de nieuwe Microsoft-console een semi-aangepaste SoC gebruiken met een AMD CPU en GPU, en de laatste zal een volledig nieuwe RDNA2-architectuur gebruiken. Op basis hiervan zullen de nieuwe console en de volgende grafische kaarten gebruik kunnen maken van Ray Tracing, versneld door hardware en technologieën zoals arcering met variabele snelheid.
Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt
Mogelijk zien we in de tweede helft van 2020 de eerste RDNA2 grafische kaarten. We houden u op de hoogte.
Techpowerupdvhardware-lettertypeAmd ondersteunt directx ray tracing (dxr) niet, althans voorlopig niet

Het ontwikkelen van hardware die geschikt is voor Ray Tracing DXR vereist veel R&D en is duur, en er is geen garantie dat 'mode' de overhand zal krijgen.
Futuremark presenteert een test voor arcering met variabele snelheid

Futuremark presenteert een test voor schaduw met variabele snelheid. Lees meer over deze technologie die nu officieel is.
Amd zou vrs (arcering met variabele snelheid) in zijn nieuwe grafieken kunnen opnemen

AMD zou VRS (Variable Rate Shading) in zijn nieuwe grafieken kunnen opnemen. Lees meer over de mogelijke plannen van het bedrijf op dit gebied.