Hardware

Apple bevestigt de stopzetting van de ondersteuning voor opengl, gaming in macos is in gevaar

Inhoudsopgave:

Anonim

Het was tijdens de Worldwide Developers Conference waar Apple heeft bevestigd dat zowel OpenGL als OpenCL zullen worden verlaten in MacOS 10.14 Mojave, iets dat de toekomst van videogames op het Cupertino-platform ernstig in de problemen brengt.

Apple zal de ondersteuning voor OpenGl intrekken ten gunste van Metal

OpenCL en OpenGL zijn wijdverbreide cross-platform en open standaarden in gaming en andere applicaties, een situatie die veel ontwikkelaars bezorgd maakt over het feit dat Apple deze standaarden verlaat en die een nadelig effect kan hebben op een breed scala aan applicaties voor MacOS.. Met deze stap wil Apple Metal promoten, de eigen API van het bedrijf, die de meeste van dezelfde taken kan uitvoeren. Het verlies van OpenGL / CL-compatibiliteit zal echter een grote klap zijn voor achterwaartse compatibiliteit.

We raden aan om ons bericht over Vulkan te lezen dat macOS en iOS heeft bereikt zonder tussenkomst van Apple

Apple heeft geen interesse getoond in de Vulkan API, die al geruime tijd op de markt is als de opvolger van de al sterk verouderde OpenGl. Afgelopen februari ontvingen iOS en MacOS ondersteuning voor Vulkan via MoltenVK, een subset van Vulkan die onderweg kan vertalen tussen Vulkan- en Metal-oproepen. Met MoltenVR kunnen Vulkan-apps op iOS worden uitgevoerd, waardoor ontwikkelingstijd en geld wordt bespaard die nodig zijn om een ​​aangepaste versie te maken op basis van de Metal API, maar het is verre van een perfecte oplossing waarmee Vulkan direct kan worden ondersteund met MacOS.

Het is Apple's wens dat ontwikkelaars hun API Metal gaan gebruiken, iets wat de meeste game-ontwikkelaars niet leuk vinden, omdat ze niet genoeg middelen hebben om versies van hun games en applicaties te maken op basis van deze API.

Overclock3d lettertype

Hardware

Bewerkers keuze

Back to top button