Grafische kaarten

Ati technologies inc: geschiedenis, modellen en ontwikkeling

Inhoudsopgave:

Anonim

ATI Technologies was een essentieel bedrijf in de geschiedenis van grafische kaarten. Binnen vertellen we je de hele geschiedenis ervan. Wil je het weten?

De geschiedenis van personal computers wordt gemarkeerd door bedrijven als ATI Technologies omdat ze erin slaagden om voorheen computers te ontwikkelen. In dit geval was ATI gewijd aan de productie van grafische kaarten en de wereld van 3D-afbeeldingen in een context die werd gemarkeerd door andere fabrikanten zoals 3dfx interactive of Nvidia. Later werd het uiteindelijk geabsorbeerd door AMD en de naam zou in 2010 AMD Radeon worden .

Vervolgens heb je het verhaal van een van de beste grafische kaartfabrikanten uit de geschiedenis tot je beschikking: ATI Technologies.

Inhoudsindex

1985, het jaar van oprichting

ATI is opgericht door Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau en Benny Lau in Canada. Vervolgens zou het Array Technology Inc worden genoemd en zou het een "eenvoudige" fabrikant van apparatuur zijn, met name geïntegreerde grafische kaarten. In die zin werkten IBM en Commodore ook aan hetzelfde; IBM was zelfs een van de krachtigste fabrikanten ter wereld.

In oktober van hetzelfde jaar gebruikte ATI ASIC- technologie om zijn eerste grafische controller te ontwikkelen, wat de eerste geïntegreerde grafische kaart zou zijn.

Het begon allemaal met " Small Wonder ".

1987, EGA Wonder

Terwijl u leest, zult u zien dat de grafische kaarten worden gemarkeerd door de technologie van de monitoren. Verder zou men kunnen zeggen dat de ontwikkeling van grafische kaarten en monitoren hand in hand gaat.

Momenteel brengt ATI zijn eerste grafische kaart uit: de EGA Wonder. Het werd zo genoemd omdat monitoren uit de late jaren tachtig EGA- graphics bevatten. Deze kaart werkte met elke grafische interface, besturingssysteem of monitor.

Deze fabrikant was geïnteresseerd in personal computers, dus probeerde hij ze snellere grafische afbeeldingen te bieden.

1988, VGA Wonder

Bij ATI "vroegen" ze zich nog steeds af hoe de wereld van grafische kaarten eruit zou zien, maar deze keer met de VGA Wonder. Het had twee versies: een met 256kb DRAM en de andere met 512kb DRAM. Deze afbeelding was een 16-bits ISA-kaart die in een 8-bits ISA-sleuf werd uitgevoerd.

Het had een chip genaamd ATI 18800 en het ondersteunde de SVGA grafische modus. Bovendien wordt het automatisch gesynchroniseerd met de monitor.

Dit bedrijf begon zijn kop te laten zien in een lastige sector met veel concurrentie. Ik wist echter niet dat de oorlog om 3D- graphics in de jaren 90 opdoemde.

ATI Mach 8 uit 1990

Deze afbeelding die in de jaren 90 werd uitgebracht, was het begin van 2D-grafische versnellers op pc's. Mach8 was als een uitbreiding van de Wonder en ze droegen een gekloonde chip van de IBM 8514 / A met uitbreidingen. Dit was een van de eerste 2D grafische versnellingschips op de markt.

Er was echter nog een extra VGA- kaart nodig om de Mach8 te gebruiken. Dit zou de prijs van het genieten van 2D-afbeeldingen erg duur maken omdat je een VGA-kaart en de Mach8 moest kopen. Deze ATI is aangesloten op de ISA- of MCA- poort, heeft 8-bits kleuren gereproduceerd en had twee versies:

  • 512 KB . 1 MB.

De Mach8-chip zou in latere modellen worden gebruikt en zou een grafische kaart zijn die grafische afbeeldingen zonder CPU kon verwerken.

Mach32 uit 1992

Met de Mach32 begonnen de zaken serieus te worden omdat we meer dan fatsoenlijke kaarten op de markt begonnen te zien. Destijds was er MS-DOS, dus Mach32 heeft voor dit besturingssysteem een 32-bits GUI- accelerator ingebouwd. Daarnaast was de geheugeninterface 64-bit en hadden we twee modellen: één 1Mb en de andere 2Mb.

De Mach32 integreerde een VGA-processor, zodat het voldoende was om te werken. Als laatste gegevens gebruikte ik nog steeds ISA en MCA, maar ook PCI… een slot dat erg beroemd zou worden in de jaren 90. Het was ook compatibel met nieuwe kleurmodi: 15 bbp, 16 bbp en 24 bbp, net als bij de IBM 8514-chip / A.

In 1993 zou ATI Technologies Inc. worden genoteerd aan de beurzen van Toronto en NASDAQ. Uit nieuwsgierigheid zou het handelssymbool niet ATI zijn, maar ATY.

Mach 64 uit 1994

Dit jaar lanceerde ATI een van de nieuwste grafische kaarten in de "Mach" -familie. We begonnen in de preambule van 3D-graphics te komen. Ondertussen doet ATI zijn eigen ding:

  • 64-bits GUI- accelerator. 1 MB tot 8 MB videogeheugen DRAM, VRAM of SGRAM, een geheugen voor grafische adapters met extra functies. 64-bits geheugeninterface. ISA-, VLB- en PCI- poorten.

De Mach64-chip was volledig nieuw en was een van de eerste grafische kaarten die video onderweg versnelde. Deze chip zou de hoofdrolspeler zijn in de 3DRage, die we later zullen zien.

In datzelfde jaar lanceert ATI meertalige software die compatibel is met 13 verschillende talen. Deze afbeelding brengt Graphics Xpression of Graphics Pro Turbo tot leven.

1996, 3D Rage I, II

3D-graphics kwamen naar pc's van 3dfx Interactive, nVidia en ATI. In het bijzonder combineerde de 3D Rage 3D- versnelling, videoversnelling en 2D-versnelling. Naast de opvolger van de Mach-serie, gebruikte het dezelfde chip als de Mach 64.

3D Rage werd uitgebracht in april 1996 en zou 3D Xpression gebruiken, omdat het compatibel zou zijn met MPEG-1. Het was de eerste 3D-chip in de geschiedenis van grafische kaarten, wat meer dan 1 miljoen verkochte chips betekende.

Dit was echter nog maar net begonnen.

Rage II

De 3D Rage 2 boog bijna zijn voorganger in termen van 3D-graphics. Het bevat een mach64-chip die is geherstructureerd voor betere 2D-prestaties. Het is zelfs compatibel met zijn oudere zus, Rage 1.

Deze grafiek verbeterde de vorige generatie in bijna alles:

  • PCI- compatibel. 20% meer 2D- prestaties. MPEG-2- stuurprogramma's ondersteunen onder andere Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab en QuickDraw. Ondersteuning voor professionele oplossingen zoals AutoCAD. Compatibel met Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 en Linux. Ondersteuning voor DirectX 5.0.

Bovendien liep de kern op 60 MHz, het SGRAM- geheugen tot 83 MHz en had het een bandbreedte van 480 MB / s. Het was een geweldig product dat op veel personal computers aanwezig was, zoals de Macintosh G3.

1997 Rage Pro en het begin van de oorlog

We zeggen dat de oorlog wordt gediend omdat we ons in een zeer competitieve 1997 bevinden op het gebied van 3D-graphics met de nieuwe nVidia RIVA 128 en de Voodoo van 3dfx. De Rage Pro was de oplossing tegen deze twee, maar ATI maakte verschillende fouten: ze presteerden niet beter dan hun rivalen, noch steunden ze OpenGL.

In die tijd was OpenGL essentieel om van de beste videogames te genieten. ATI probeert het opnieuw met Rage Pro Turbo, maar faalt opnieuw tegen zijn rivalen omdat de prestaties niet zijn zoals geadverteerd en de Turbo niet veel verbeterde op de Pro.

Daarom vinden we een ATI als een sterke fabrikant van grafische kaarten voor het hebben van contracten met bedrijven zoals Apple voor de integratie van grafische afbeeldingen op Macs. Daarnaast werkt hij om grafische chips naar de televisie te brengen. Niet te vergeten dat het de eerste 3D-chip voor laptops introduceert, die de naam Rage LT zou dragen.

De concurrentie voor 3D-graphics zou echter moeilijker zijn dan eerder werd gedacht, want ondanks dat de Rage een Direct3D 6- gaspedaal met dvd- versnelling had, leken ze niet tegen hun rivalen te vliegen.

1999 Rage 128 en Rage 128 PRO

Rage 128 was compatibel met Direct3D 6 en OpenGL 1.2. Het bracht de nieuwigheid van IDCT, ATI's eerste renderer met dubbele textuur. Ook leerden we hun processor kennen die in staat was om 32-bits kleuren te reproduceren, zoals 16-bit, hoewel onverklaarbaar slechter in deze modus.

Deze grafische kaart was bedoeld om te concurreren met de RIVA TNT en de Voodoo 3, een decadente kaart. Aan de andere kant stond Matrox in de weg met zijn G200 en G400. Eindelijk kon het tegen hen concurreren en het deed het heel goed omdat de Voodoo 3 geen 32-bit ondersteunde.

Om het af te maken, bevatte het 250 MHz RAMDAC en 2 AGP- poorten.

Rage 128 PRO

Het werd gelanceerd in augustus 1999, integreerde 250nm-chips en ondersteunde DirectX 6.0. Het was de opvolger van de Rage 128 en de chip had verbeteringen met betrekking tot DirectX- compressie, betere textuurfiltering, DVI- ondersteuning en meer AGP- poorten. Deze afbeelding is ontstaan ​​om te concurreren met de Voodoo 3 2000, de TNT2 en de Matrox 6400.

De waarheid is dat het geen product was dat met u kon concurreren met de genoemde modellen omdat de klok langzamer was. Toegegeven, ATI slaagde erin alle benchmarks te doorbreken, maar toen het erop aankwam, waren de prestaties van de videogames teleurstellend.

De volgende serie zou Rage 6 heten, maar de naam zou veranderen in Radeon, een van de meest herinnerde namen op grafische kaarten.

2000, ATI Radeon DDR

Van Rage zouden we naar Radeon gaan, een lijn die de hele 21e eeuw veel te vertellen heeft. Deze nieuwe serie zou in april 2000 arriveren, waarna de Radeon DDR zou worden gepresenteerd. Geconfronteerd met aanhoudende mislukkingen tegen nVidia, wilde ATI niet falen, dus nam het DDR zeer serieus.

Om de context te verduidelijken, bevonden we ons in het tijdperk van Pentium 4 en AMD Athlon, dus er waren enkele 3D-afbeeldingen gemarkeerd door games zoals Quake.

Geïntroduceerd deze serie, laten we verder gaan om volledig in de DDR te komen. Het is gebouwd op 180nm- chips vervaardigd door TSMC. Het ondersteunde DirectX 7.0 en bracht het nieuws van 2 pixel shaders en 1 vertex shader samen met 6 TMU's en 2 ROP's. Het was ook compatibel met OpenGL 1.3. Ten slotte zou het HyperX- technologie brengen en de eerste chip in de serie bevatten: de R100.

We hadden twee modellen: 32 MB en 64 MB. De laatste heeft een snellere klok (183 Mhz) en met LIVE- capaciteit. Zijn belangrijkste rivaal was de GeForce- serie van nVidia, maar ATI maakte de wereld niet gek met zijn Radeons, hoewel het een product was dat heel goed werkte.

Radeon 8500 uit 2001

In 2001 koos ATI de route van de prijs- kwaliteitverhouding, omdat het nVidia niet kon losmaken. Op dit gebied was het moeilijk ATI te verslaan omdat het een geweldige zakelijke zet was.

De ATI Radeon 8500 is uitgebracht op 14 augustus 2001. Het gebruikte 150nm- chips en was gericht op de meeste gamers . Binnen deze serie zouden we 3 kaarten hebben:

  • 8500, de high-end. Ze bevatten 4x, 64mb of 128mb AGP, 250MHz en 8GB / s breedband. 8500LE, de middenklasse. Ze kwamen met 4x, 64mb of 128mb AGP, 275MHz en een 8.8GB / s 8500XT breedband, het enthousiaste bereik. Het lanceerde niet, maar zou 4x, 128mb, 300 MHz AGP en een 9, 6 GB / s breedband dragen

De XT werd geannuleerd omdat hij met slechts 300 MHz zou zijn verpletterd door de GeForce 4 Ti4600. Dus ATI concentreerde zich op de middenklasse en de onderkant.

Radeon 9000 uit 2002

In datzelfde jaar bracht ATI de 8500 All-In-Wonder uit, wat een succes was omdat het een analoge televisietuner en FM-radio bevatte. In de multimediasector is het verwoest zonder complexen.

De Radeon 9000 gaat volledig over in 3D-graphics en behoort tot de R300- serie en werd in augustus 2002 gelanceerd. Het is een GPU die ondersteuning biedt voor Direct3D 9.0 en OpenGL 2.0. Het was ook compatibel met Windows 98, 98SE, Me, 2000 en XP.

Het had 64 MB of 128 MB DDR, 200 Mhz kern en 500 MHz geheugen. Ten slotte was de bandbreedte 8 GB / s. Het was een ietwat lichte grafische weergave, omdat het lagere specificaties had dan de 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

De zaken worden serieus met de release van de Radeon 9600 Pro op 1 oktober 2003. Met 130nm- chips en 128 MB geheugen kon het een bandbreedte van 9, 6 GB / s leveren. Het ondersteunde OpenGL 2.0 en DirectX 9.0. Het had DVI, VGA en S - video- uitgangen. Het monteerde de RV360- chip.

Het klopt dat de 9600 Pro de missie had om de 9500 Pro te vervangen, maar dat is niet gelukt, hoewel het veel goedkoper was. We stapten in een horloge van 600 Mhz, gericht op een middenklasse die spectaculaire prestaties leverde.

Het enige nadeel was dat het Shader Model 3.0 niet ondersteunde. Aan de andere kant moeten we de vooruitgang benadrukken die Mobility Radeon 9600 vertegenwoordigde in grafische voor laptops.

9800XT

ATI verraste in hetzelfde jaar echter met de 9800XT, een kaart die eng was. Het was een afbeelding met 256 MB geheugen, een bandbreedte van 23, 36 GB / s en een 412 MHz GPU- klok, zoals een 365 MHz geheugenklok, die 730 MHz kan uitvoeren.

ATI keerde terug naar de ring en nam met jou deel aan Nvidia. Uiteraard tegen een zeer hoge prijs.

Radeon X700 uit 2004

De nieuwe Radeon R420- serie zou worden gemarkeerd door de X700- en X800- graphics. De X700 had geen goede instap omdat hij niet compatibel was met de Shader Pixel 3.0, ondanks dat hij een zeer betaalbare prijs had. De GeForce 6600 en 6800 brachten de kat het water in. PCI - Express begon te worden gebruikt.

ATI bleef high-, medium- en low-end modellen uitbrengen. In dit geval de X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro en degene die nooit uitkwam: de X700XT. Deze serie hield niet op, dus we zouden nog een jaar moeten wachten.

WIJ RADEN AMD AAN om de prijs van zijn grafische kaarten te verlagen

Dit jaar zagen we het Nvidia SLI- platform (passend voor 3dfx), maar ATI reageerde met Crossfire, een zeer vergelijkbaar platform dat de kracht van de x2-, x3- of x4-graphics combineerde, afhankelijk van de graphics die waren geïnstalleerd.

Radeon X850 XT uit 2005

Nvidia bracht de FX 5800 Ultra uit, dus ATI nam het op tegen zijn nieuwe model: X850 XT.

Deze grafiek was erg snel, maar de situatie met het Shader Model 3.0 werd erger omdat er veel games waren die niet werkten op AMD-apparatuur. We hadden dus spectaculaire graphics, maar het was afhankelijk van een gemeenschap van gebruikers om de betreffende game te 'hacken' en te kunnen spelen.

De X850 XT had 256 MB GDDR3, een bandbreedte van 34, 56 GB / s, een 520 MHz- klok en geheugen dat 1080 Mhz kon bereiken. Het grote nadeel: het Shader- model 2.0b.

Het moet gezegd dat ATI Nvidia versloeg in andere bereiken, zoals gebeurde met de GeForce 6800 GT.

In 2005 begon ATI opnieuw met de X1300 Pro. Ondanks de compatibiliteit met Shader Model 3.0… werd het opnieuw verslagen door Nvidia.

2006 X1650 Pro

We zitten in de R520- serie die door ATI is ontwikkeld en TSMC heeft geproduceerd. Al deze series zouden Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 en OpenGL 2.0 hebben. Dit zou niet genoeg zijn, hoewel het zou kunnen concurreren met Nvidia.

De X1650 Pro gebruikte een RV535- kern, waardoor hij koeler en efficiënter werd. We waren op DDR2, 256 MB, 800 MHz frequentie en een bandbreedte van 12, 8 GB / s. Het deed het goed in het middensegment, maar meer ook niet.

X1950 XTX, een tik op tafel

Alleen de naam was eng, en het was niet voor niets omdat de X1950XTX de Geforce 7 versloeg en het koninkrijk omver wierp naar Nvidia. Het was erg duur, een kachel, maar vreselijk snel. Het werd gepresenteerd op 23 augustus 2006.

Het ondersteunde GDDR4- geheugen, werkte op 1 GHz en gaf 64 GB / s aan bandbreedte. Niet alleen dat, het had een Core 650 MHz GPU en 512 MB videogeheugen.

2007 HD 2900 XT

We zijn overgestapt op de R600-serie, die op 28 juni 2007 is uitgebracht. Het waren de HD 2000 grafische kaarten, die zouden concurreren met GeForce 8. Als een opvallend model was de HD 2900 XT extreem, zelfs in zijn ontwerp met zilveren vlammen in zijn rode behuizing.

De prestaties waren wreed, maar werden verder verbeterd met de driverupdate. Het bevatte een ventilator die meer lawaai maakte dan de oorlog en die onvoldoende was om de graphics fris te houden. Hoewel het gerucht ging dat het 1 GB geheugen zou bevatten, waren ze uiteindelijk 512 Mb.

HD 3850

ATI moest opnieuw focussen op andere niches omdat de nieuwe GeForce het in toom hield. Op deze manier ontstond de HD 3850, grafische kaarten die heel goed werkten en populair werden vanwege hun prestaties op middelgrote afstanden.

2008, de terugkeer naar de troon

Nvidia domineerde de high-end graphics en ATI leek Rocky Balboa duizelig en zorgde voor nauwkeurige hurken in de laatste rondes. De twee tekens prikten genadeloos.

HD 3870 X2

Je hoeft nooit op te geven. ATI worstelde elke 8 maanden om iets te krijgen dat kon concurreren met Nvidia. Deze keer zetten ze veel brute kracht in, aangezien het 2 grafische kaarten in 1 waren.

Het is niet verrassend dat de stroomvereisten zwaar waren en dat je rekening moest houden met de stroomvoorzieningen (en de elektriciteitsrekening). Hoe dan ook, deze grafiek herwon de troon dankzij zijn geweldige prestaties.

HD 4670

ATI wist dat het grootste voordeel het middensegment was, omdat het zeer goede grafische kaarten kon verkopen tegen een redelijke prijs. We bevonden ons in een tijdperk waarin HD regeerde en 720p alle computers bezette. Deze 512 MB GDDR3- graphics werkten erg goed en waren compatibel met DirectX 10.1, OpenGL 3.3 en Shader Model 4.1.

Die minigrafiek was perfect voor multimedia-apparatuur of kleine computers (HTPC). Goed doordachte ATI!

HD 4870, de meest populaire

Het werd snel populair omdat het de beste prijs-kwaliteitverhouding grafische kaart op de markt was. Hij gooide Nvidia opnieuw in alle opzichten met een ronde afbeelding. Wat het meest trok was de goedkope prijs, $ 299. Het werd uitgebracht op 25 juni 2008.

De specificaties waren schitterend:

  • PCIe 2.0. 1 GB of 512 MB GDDR5. GPU-klok: 750 MHz. Geheugenklok: 3600 MHz bij maximale prestaties. Het vereiste 350 W van de voeding.

ATI heeft een X2-versie uitgebracht voor de meest veeleisende. Het lijkt er echter op dat de chauffeurs hun prestaties beter hadden kunnen benutten.

2009, HD 4890, HD 5770 en HD 5970

HD 5770

We zijn in het laatste jaar van ATI als onafhankelijk videokaartbedrijf. Vrijwel niemand wist dit, maar het is vandaag geen wrede verandering geweest.

Beginnend met HD 4890, was het een rehash van HD 4870 en had niet het succes dat ATI ervan verwachtte. Het had goede specificaties en goede prestaties in Full HD, maar niets was minder waar: Nvidia domineerde opnieuw sterk met zijn GTX.

Om die reden zou in hetzelfde jaar de HD 5770 worden gepresenteerd, een mid-range kaart die veel huizen veroverde. De belangrijkste redenen:

  • Laag verbruik Zeer zuinig Zeer goede prestaties

Dit bedrijf was gedegradeerd naar de lagere middenklasse, dus niemand verwachtte opnieuw een hit aan tafel, zoals bij de HD 4870 of de X1950XTX. In dit jaar was AMD al aanwezig in het bedrijf, dus de overname was een publiek geheim.

2009 zou voor ATI eindigen met twee nieuwste releases: de HD 5780 en HD 5970. Het waren grafische kaarten die qua prijs in het hoge bereik lagen, maar niet voor prestaties. Begrijp me niet verkeerd, de prestaties waren goed, maar hij kwam niet overeen met de beste van Nvidia, wiens modellen veel meer geld waard waren.

De HD 5970 was een X2-graphics, zoals we gewend waren. ATI kwam terug om Nvidia te antwoorden met deze geweldige grafische kaart, maar het verbruik nam afstand van elke koper.

2010, het einde van ATI

Het einde van ATI zou hand in hand gaan met de nieuwste release: de HD 5670. Deze afbeelding opende een nieuwe mogelijkheid voor de middenklasse in de markt omdat deze zeer goede specificaties opleverde tegen een concurrerende prijs. Ondanks de aankoop van AMD in 2006 verdween het merk ATI in 2010. De eerste AMD- graphics zouden de HD 6850 zijn, een redelijk goede en continue graphics.

Zo eindigen de trieste verhalen. ATI had zeer goede tijden in de jaren 90, maar de 21e eeuw ging bergopwaarts. Het Nvidia-ding had veel verdienste omdat het geen monsterlijke graphics zoals ATI nodig had om de beste prestaties in videogames te hebben. De R&D was beter dan die van ATI, zonder debat.

We raden u aan de beste grafische kaarten te lezen

Wat vond je van de geschiedenis van ATI? Deel uw indrukken!

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button