Hardware

Creative sound blaster: geschiedenis, modellen, ontwikkeling en meer

Inhoudsopgave:

Anonim

Creative Sound Blaster is een zeer succesvolle reeks geluidskaarten. We vertellen je al zijn geschiedenis, modellen en zijn evolutie binnenin.

Binnen de wereld van computergeluid heeft Creative een zeer belangrijke plaats bij bedrijven als Logitech. De eerste is aanwezig sinds de eerste stappen van personal computers en biedt functies die uitsluitend bedoeld waren om de gebruiker een completere ervaring te bieden. Hieronder zullen we u vertellen wat Creative Sound Blaster is, wat de geschiedenis ervan is, evenals de modellen en ontwikkeling die de afgelopen jaren hebben plaatsgevonden.

Laten we beginnen!

Voor de release van een succesvol product is er altijd een precedent. Dit vonden we bij de geboorte van Creative Technology op 1 juli 1981 door Sim Wong Hoo en Ng Kai Wa, twee collega's van een polytechnisch instituut in Singapore.

Inhoudsindex

1981, het begin

Aanvankelijk was het slechts een computerwinkel in Chinatown, maar later zou het zijn ambitie tonen met de ontwikkeling van een geheugenkaart voor Apple II. De Chinezen hadden het probleem dat de pc's van die tijd hun taal niet gebruikten, die ze Sim en Ng wilden oplossen met de Cubic CT: een IBM- compatibele pc die was aangepast aan de Chinese taal.

De CubicCT bevatte een grafische kleurverbetering en een geïntegreerde geluidskaart die voor tonen en dialogen zorgde. Tot die tijd hadden computers alleen piepjes, wat Creative veranderde.

1987, het Creative Music System

Sim en Ng zagen een veelvoorkomend probleem: gebrek aan audio-ontwikkeling op pc's. In die tijd waren computers professionele tools, dus IBM deed niet veel moeite om die functie te verbeteren, maar in andere aspecten zoals snelheid of uiterlijk.

Zo ontwikkelde Creative in augustus 1987 het Creative Music System. Maar ze waren niet de enigen, een Canadees bedrijf genaamd AdLib deed ook mee aan de ontwikkeling van computeraudio, dat samenwerkte met ISA, een bedrijf dat uitbreidingen aan IBM leverde.

Terugkomend op dit onderwerp, voorzag deze " C / MS " twee Philips SAA1099- circuits die 12 kanalen stereogeluid leverden, zoals 4 andere die zouden worden gebruikt voor ruis of operaties. Deze geluidskaart gaf de computer een stem, als een geluidskwaliteit die ver verwijderd is van wat we nu hebben.

Het was echter een stap voorwaarts in de ontwikkeling van pc-geluid, een ongekende verandering. Een jaar later zou dezelfde C / MS zijn naam veranderen in Game Blaster, een naam met een meer commerciële inslag.

Sound Blaster 1.0 8-bit Mono uit 1989

De eerste Creative Sound Blaster zou in 1989 verschijnen en zou een 11-stemmige FM- synthesizer uitrusten met de Yamaha YM3812- chip, een chip die voorheen werd gebruikt door AdLib, de toonaangevende geluidskaart. Creative introduceerde het bij COMDEX met Windows 3.0 en een Intel 386.

Creative besloot het acroniem DSP ( Digital Sound Processor ) te gebruiken om een ​​controller te beschrijven die is afgeleid van de Itel MCS-51. Deze geluidskaart kan gesamplede geluiden reproduceren met een frequentie van 23 kHz en 8-bit opnemen.

Een van de sleutels tot zijn succes was dat de productie van deze kaarten niet duur was, maar niet alleen dat: hij slaagde erin overeenkomsten te sluiten met videogamebedrijven om hun producten voor de Sound Blaster te optimaliseren. In feite bevatte het een gaming-poort waar gamers uit die tijd verliefd op werden omdat pc's ze niet hadden opgenomen.

Het was een bestseller omdat het erg gefocust was op videogames en de aanschafprijs laag was in vergelijking met zijn rivalen. Dit jaar factureerde Creative destijds $ 5, 4 miljoen.

Sound Blaster Pro 8-bits stereo uit 1990

Dit was een van de geluidskaarten die het afgelopen decennium een ​​spectaculair geluid zou gaan produceren dat veel technologische vooruitgang naar computers zou brengen.

Deze Sound Blaster had een zeer goede ontvangst omdat Microsoft in datzelfde jaar de MPC of Multimedia PC zou uitbrengen. De ontwikkelaars dachten dat de Sound Blaster een perfect product was om de MPC af te maken.

Hoewel ze het op de officiële website van Creative noemen, noemden velen het de Creative Sound Blaster 1.5. Het is erin geslaagd de standaard te worden in pc-audio, zoals het bieden van twee uitvoerkanalen, wat een brute audiokwaliteitsboost betekent.

In 1991 bracht Microsoft Windows 3.1 uit, evenals de Sound Blaster Pro- stuurprogramma's voor zijn eigen besturingssysteem.

1992, Sound Blaster 16 16-bit stereo en 100.000 transistors

De Creative Sound Blaster 16 zou in juni 1992 worden uitgebracht, met een aantal spectaculaire nieuwe functies, zoals de introductie van cd-audiokwaliteit op computers. Hifi- niveaus waren nog niet bereikt, maar het was een overweldigende kwaliteit voor 1992.

Aan de andere kant kon Creative dankzij zijn ontwerp een PCI- versie van zijn geluidskaart maken. In eerste instantie waren er problemen met de geluidsdrivers, omdat deze in een PCI-slot was geïnstalleerd. Dankzij de stuurprogramma's die Creative voor Windows had, was er echter geen probleem.

Opgemerkt moet worden dat de MPU-401 (een MIDI-verwerkingseenheid) UART- compatibel was. Daarnaast is er een connector voor de Wave Blaster in verwerkt.

We kwamen een periode binnen waarin Creative factureert van 40 miljoen per jaar tot 1.000 miljoen na de lancering van Sound Blaster 16!

Sound Blaster AWE32 uit 1994

Deze geluidskaart werd ondersteund door een golftafel synthesetechnologie die een digitale audio Workstation opleverde voor de professionele sector. Creative had zich gericht op het verbeteren van de geluidskwaliteit die de geluidskaart elk jaar levert. De Sound Blaster AWE32 werd in maart 1994 uitgebracht.

De Creative Sound Blaster gebruikte de nieuwe synthesizer die was gebaseerd op de E-MU 8000 APU, die zich vertaalt naar MIDI- muziek voor de pc en bijna 500.000 transistors. De kaart was verdeeld in 2:

  • Digitale audio: audiocodec, Yamaha OPL3 en een optionele CSP / ASP- chip E-MU MIDI- synthesizer: EMU8000, EMU8011 met 1 MB ROM en 512 Kb RAM.

De AWE32 bood audiokwaliteit in het bereik van 80 decibel, waardoor hij dichter bij de hifi-wereld kwam.

1996, AWE64

En Hi-FI kwam naar computers!

Concreet zou het in november 1996 arriveren, een geluidskaart die de eerste basis voor Hi-Fi op een computer legde. Het formaat was kleiner dan zijn voorganger en er waren twee versies:

  • Een met 4 MB RAM en een S / PDIF-uitgang. Het had niet die groene kleur die de kaarten hadden, het was goudkleurig of oranje. De naam zou Gold Another zijn met 512 kb, wat de standaard was. Later zou het Waarde heten.

Aanvankelijk had het zeer vergelijkbare kenmerken als de AWE32, maar er waren dingen verbeterd.

  • Betere compatibiliteit Betere signaal-ruisverhouding: meer dan 90 dB.

1998, Sound Blaster Live!

Twee jaar later, alleen in augustus 1998, hadden we een geluidskaart die de spelervaring veranderde en die heette Sound Blaster Live! Hier beginnen we de DSP te zien met een bemonsteringsfrequentie van 8 kHZ en de beroemde AC'97.

Creative heeft dit model op de markt gebracht om het hoofd te bieden aan de Aureal AU8820 Vortex 3D. De context van computers werd gekenmerkt door de opkomst van 3dfx Interactive en Nvidia, een merk van grafische kaarten dat een revolutie teweegbracht in 3D-graphics.

SB Live! Het droeg 2 miljoen transistors, had een nieuwe chip genaamd EMU10K1 en had een ongekende audioverwerkingskracht, die 1.000 MIPS kan verwerken. Deze chip en de volgende hebben geen ROM- of RAM- opslag, maar zijn in plaats daarvan verbonden met de PCI-interface om rechtstreeks toegang te krijgen tot de systeemgegevens.

Het is noodzakelijk om de EAX ( Environmental Audio eXtensions ) te benadrukken, een hardware waarmee de akoestische effecten konden worden versneld. Het bevatte 4 poorten die in de toekomst een zeer grote rol zouden spelen.

De best verkochte versie is de "Gold" -versie. Het bewind van deze kaart zou zich echter tot de 21e eeuw uitstrekken met versie 5.1.

Tot slot, om te zeggen dat Creative in 1999 al 100 miljoen Creative Sound Blaster had verkocht, wat duidelijk maakte wie de leiding had over geluidskaarten.

2000, leef! 5.1

Deze geluidskaart was een evolutie van de Live! normaal wiens nieuwigheid was dat het volledige DVD 5.1 surround sound bood. Nu hadden we twee extra uitgangen: een middenkanaal en een LFE- uitgang voor de subwoofer.

Niemand had dus gedacht dat computers een persoonlijke bioscoop konden worden, waarin een CRT- monitor van 1024 x 768 pixels en een 5.1-apparaat de essentiële ingrediënten vormden om films te kijken of een videogame te spelen en echt bang te zijn.

Al met al was deze kaart een historische doorbraak in de geschiedenis van computergeluid, maar dit was nog maar net begonnen.

2001 Sound Blaster Audigy 24-bit

Dit is 's werelds eerste 24-bits geluidskaart, die in augustus 2001 uitkwam. Hij was geen lid van de Live! omdat het een EMU10k2- processor had. Creative stapte volledig in hun EAX en verbeterde het door een native EAX 3.0 Advanced HD uit te brengen die 5.1-uitvoer ondersteunde.

Er werd geadverteerd als een 24-bits kaart, hoewel de EMU10K2 werd gewijzigd in 16-bits en alle audio opnieuw moest worden bemonsterd tot 48 kHz.

2002, Audigy 2 6.1

Waarom niet nog een kanaal toevoegen?

Deze keer innoveerde Creative in september 2002 opnieuw met een bijgewerkte processor (EMU10K2.5) en een verbeterde DMA die echte 24-bits kon leveren. 6.1 was nog maar het begin van wat later een standaard zou worden: 7.1.

Deze kaart kan 192 kHz in stereo spelen en 96 kHz in 6.1. Dit betekent dat we dankzij de Audigy 2 6.1-apparatuur op onze computer konden aansluiten. Logischerwijs zou dit de eerste geluidskaart zijn die de THX- certificering behaalde. Een thuistheater hebben was al mogelijk.

2003 Audigy 2 ZS 7.1

De consistente evolutie was 7.1 surround. Nu is het de meest voorkomende zaak ter wereld, maar in die tijd was 7.1 surround echt gek. De Audigy 2 ZS bracht de nieuwste versie van EAX ADVANCED HD, wat meer realisme betekende in het geluid van videogames.

Het gebruikte de Cirrus Logic CS4382 DAC, wat zich vertaalde naar een SNR- output van 1 08 dB. Als iemand graag computer wilde spelen, dan werd dat gedaan met een Sound Blaster Audigy 2 ZS.

Sound Blaster X-Fi uit 2005

In augustus 2005 bracht Creative een geluidskaart uit met de naam X-Fi ( Extreme Fidelity ). Op dit moment begon de wereld van e-sports in beweging te komen, wat brandstof zou toevoegen aan de gamerwereld . Er was dus de Pentium 4 op de markt.

De X-Fi bevatte een nieuwe chip van 130 nanometer, EMU20K1 genaamd , die in staat was om op 400 MHz te werken en die 51 miljoen transistors zou bevatten . Weet je nog toen het nieuw was om 500.000 transistors in de AWE32 op te nemen?

Het slaagde erin om tot 10 miljard instructies per seconde uit te voeren, 24 keer hoger dan de prestaties van de Audigy. Het was niet alleen een onderdeel dat naar veel huizen zou gaan, maar veel studio's begonnen X-Fi op te nemen.

Het spelen van videogames was een veel echtere ervaring dankzij het geluid dat X-Fi bood. Sterker nog, ik was in staat om je in het spel te krijgen en het personage te zijn. Wat voor hen de impact zou zijn, dat terwijl Fatal1ty de servers van Quake domineerde, Creative met hem zou samenwerken om zijn volgende reeks geluidskaarten uit te brengen.

2010 X-Fi Titanium HD

We worden geconfronteerd met een van de beste geluidskaarten uit de geschiedenis. Dit is de tweede generatie van de XFi en was compatibel met PCI Express- slots. De DAC was audiofielen waardig en de componenten konden 122dB SNR leveren, een kracht die voor velen niet beschikbaar was. We kunnen kiezen uit 3 modi: Gaming, Entertainment en Creation.

Het bevatte de nieuwste versie EAX 5.0, die compatibel was met 128 stemmen in 3D, waardoor een eindeloos aantal effecten kon worden gereproduceerd.

Het was de eerste geluidskaart die THX TruStudio PC uitrustte, hoewel THX TruStudio Pro later zou worden geïnstalleerd THX-certificeringen begonnen te verschijnen in Audigy 2 6.1, wat niet zou stoppen in toekomstige Creative-modellen.

2011, Recon3D

In september 2011 zou de X-Fi-serie niet meer op de voorgrond treden door de komst van Recon3D. Natuurlijk zou ik EAX 5.0 niet verlaten, omdat het heel goed werkte met videogames van dit decennium.

Creative introduceerde 4 geluidskaarten die een decennium aan geluid in computers zouden markeren: de Recon3D PCIe, de Recon3D Fatal1ty Professional en de Fatal1ty Champion.

In dit model zouden we een Core3D- processor vinden die voor de verschillende audioverwerking zou zorgen. Het bevatte technologieën zoals CrystalVoice, die echo toevoegden, ruis verminderden, de microfoon automatisch aanpasten, stemeffecten konden toepassen of de kaart egaliseren.

Bovendien had het de THX TruStudio Pro- certificering, wat een verbetering betekende voor de wereld van pc-cinema. Dit kenmerk hadden we in het meest basale model. De Fatal1ty Professional was een geluidskaart met vensterbehuizing die een 6-kanaals DAC, 120dB SNR, microfoonversterking en S / PDIF-invoer- en uitvoerpoort droeg.

We zagen echter de Recond3D USB, de hoofdrolspeler in de presentatie. Dit was zo omdat het Dolby Digital-decodering, microfoonversterking, hoofdtelefoonaansluitingen, microfoon- en S / PDIF-ingangen en -uitgangen had. Het idee was dat het naast pc ook kon worden aangesloten op Xbox 360 of PS3.

Z-serie uit 2012

Augustus 2012 zou komen en Creative zou opnieuw op tafel komen met een serie die vandaag, na vele jaren, wordt verkocht. Het zou dezelfde processor blijven gebruiken als de Recon3D-serie, maar het ontwerp was veel gamer , omdat het een gericht product was voor die sector.

Het had 5 poorten:

  • Microfoon of lijn Versterkte hoofdtelefoon Drie uitgangen voor 5.1-apparatuur Optische ingang en optische uitgang

Creative zou opnieuw een merkchip van Cirrus Logic gebruiken, met name de CSS4398. Dit leverde 192 kHz op 24- bits in stereo op en 96 kHz op 5, 1. Bovendien was het een kaart die rode LED-verlichting bracht en het passagierscompartiment van de doos verlichtte.

2015-2017, BlasterX AE-5

We eindigen met de nieuwste Creative Sound Blaster-serie die tot nu toe bestaat: de BlasterX AE-5. Ze werden aangekondigd op Gamescom 2015 en het waren niet alleen audiokaarten, maar het merk bevatte ook luidsprekers, koptelefoons, muizen en toetsenborden. Creatief begint zich te verspreiden naar de perifere wereld.

Volgens Creative zou deze kaart de beste hoofdtelefoonversterker op pc zijn. Het is vermeldenswaard de nieuwe DAC: ESS Sabre, die in staat is om 122 dB en 384 kHz op 32 bit te leveren, met een versterker van 600 ohm. Het Singaporese bedrijf blijft het professionele geluid benadrukken. De Core3D-processor zou nog steeds worden gebruikt.

Met Xamp kunnen we elk audiokanaal autonoom versterken. Daarnaast zien we WIMA- condensors met als doel het verminderen van interferentie en geluidsruis. Dankzij de DSP profiteren we van configuraties en verbeteringen in audio, ofwel 7.1, 5.1 of enige verbetering van de microfoon.

Eindelijk komt het verlicht in RGB en kwam het in juni 2017 op de markt. Later zouden de AE-7 en AE - 9 uitkomen.

Tot zover het verhaal van het beroemde merk Creative Sound Blaster, dat de belangrijkste boosdoener was in het spectaculaire geluid van vandaag op onze computers. Vergeet niet om uw indrukken over het merk en de hele geschiedenis ervan te delen.

Hardware

Bewerkers keuze

Back to top button