Spellen

Battlefield 1 schittert op amd-hardware ondanks enkele eigenaardigheden in directx 12

Inhoudsopgave:

Anonim

Battlefield 4 was de meest lastige release in de DICE-sage, de game had zoveel problemen en bugs dat het na lancering geruime tijd onmiskenbaar was. We hadden een heel andere situatie met Battlefield: Hardline die veel beter afgewerkt was. Nu moeten we naar Battlefield 1 kijken en we kunnen DICE alleen maar prijzen voor het aanbieden van een game met een technische sectie van 10 en een zeer zorgvuldige gameplay tot in het kleinste detail.

We raden u aan onze meest interessante hardwarehandleidingen te lezen .

  • Verwerkers Bodemplaten. RAM-geheugen. SSD-schijven. Notebook Gamer. Gamer-hoofdtelefoon voor pc. Toetsenborden Muizen. Monitoren voor pc. Printers.

Battlefield 1: een voorbeeld van hoe je een goed geoptimaliseerde game voor pc maakt

In dit artikel richten we ons op het technische gedeelte van Battlefield 1 en meer specifiek op de prestaties onder AMD FX-processors, een platform dat een soort levend fossiel is geworden vóór de aanstaande komst van AMD Summit Ridge en de AM4-socket, maar dat lijkt een tweede jeugd te leven en het is nu dat hij zijn beste prestatie kan leveren.

DICE was altijd een van de bedrijven die de Mantle API van AMD het meest ondersteunden, een oplossing die veel betere prestaties beloofde dan DirectX 11 maar die uiteindelijk stierf door zijn incompatibiliteit met Nvidia-hardware, de Groenen verkopen te veel kaarten om ze te stoppen. kant. Mantle heeft echter als basis gediend voor de creatie van DirectX 12, de nieuwe low-level API van Microsoft die de toekomst van pc-gaming vertegenwoordigt.

Natuurlijk is Battlefield 1 compatibel met DirectX 12 naast DirectX 11 om maximale compatibiliteit en de beste prestaties te garanderen. De game is gebaseerd op de grafische engine van Frostbite die uitstekende optimalisatie biedt en optimaal kan profiteren van alle processorcores in DirectX 12 en DirectX 11. De laatste heeft grote voordelen voor AMD-processors die worden gekenmerkt door het opnemen van een groter aantal kernen dan Intel-chips, hoewel ze veel minder krachtig zijn. Dankzij de geweldige multicore- hefboomwerking van Battlefield 1, vertonen AMD FX-processors uitstekende prestaties en veel beter dan verwacht zou worden op chips die 4-5 jaar oud zijn.

Battlefield 1: test- en resultaatteam

De testapparatuur bestond uit de volgende componenten:

  • Processor: AMD FX-8370 Moederbord: MSI 970A Gaming Pro Carbon grafische kaart: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Geheugen: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz Harde schijf : Intel SSD 600p Series M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: Corsair CS550M- behuizing van 550 watt : Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 is uitgevoerd met graphics in Ultra:

De resultaten verkregen in de DirectX 11-modus tonen aan dat de Frostbite- engine het volledige potentieel van AMD FX-processors en AMD Polaris grafische kaarten kan benutten. We zien dat zelfs onder de veeleisende 4K-resolutie de FX 8350 en de Radeon RX 480 een tijdje mol bleven boven de 47 FPS met de grafische instellingen in Ultra. Onder de Full HD resolutie van 1920 x 1080 pixels, waar de Radeon RX 480 vooral op is gericht, zien we dat deze boven de 75 FPS is gebleven. Allemaal een voorbeeld dat pc-games goed kunnen presteren.

WIJ RADEN U AAN Een paasei verwijst naar de aankondiging van Battlefield V op 23 mei

We kijken nu naar de DirectX 12-modus van Battlefield 1 en zien een vreemd gedrag, ondanks het feit dat de gemiddelde FPS blijft ten opzichte van DirectX 11, zien we hoe de minima veel lager zijn. de laatste laat zien dat DirectX 12 nog veel moet rijpen en ontwikkelaars nog moeten leren hoe ze er het maximale uit kunnen halen.

Wat vind jij van deze voorstelling? Had je het verwacht?

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button